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LOL刺客英雄面临重做

作者: 喝酸奶不舔瓶盖 2016-11-11 17:15

拳头公司在法师改版之后正在着手另一种英雄的改动,那就是秒人于无形之中的刺客英雄。

为什么要改刺客英雄呢?

无论是在观战还是自己使用时,刺客都是非常令人刺激的英雄,因为他们可以秒人于无形之中,他们总是愿意冒着很大的风险去为团队做出更大的贡献。

另一方面,刺客英雄对大多数玩家来说都是非常棘手的英雄,当我们对手是刺客英雄时并且处于优势方,那么他们将变得难以阻挡,并且会无数次的单杀你,简直就是噩梦一样的存在。

改动的三个目标

1.保证刺客英雄的玩法是健康的

刺客英雄在处于优势的时候会变得非常强大,而且一旦让他们滚起雪球来就会变得一发不可收拾,所以在次需要解决两个关键问题:

刺客英雄的技能组合应该有一定的交互性:一场战斗中的结局不应该在一开始就决定好了,刺客英雄过于稳定的爆发让那些被他们击杀的对手常常有“我什么都干不了”的想法,我们希望将这个想法改变为“我刚才操作好一点就不会死”。

刺客英雄的伤害输出应该有一定的延迟性:在目前版本中,大部分刺客的爆发伤害在她们到达目标位置的一瞬间都能全部打出来,这让他的对手没有任何反抗的空间。

2.保证刺客类英雄都有自己的特别之处

我们都知道,此刻的最终目标就是击杀对方的特定英雄,但是当所有刺客都只有这一目标时,就显得过于单一了。所以在刺杀目标的能力意外,我们希望给予每个刺客英雄不同的能力,让他们能用自己的技能组合用不同的方式掌控战场。

3.让刺客英雄做出对队伍最大的贡献

刺客英雄的定位过于单调,一般都是近战脆皮型英雄,他们很难以“伤害”以外的形式帮组队友,所以刺客英雄的获胜方式就是不断的刺杀他们的目标,知道经济领先的程度已经到了可以碾压对方的局面。我们希望给予刺客英雄更多的机会,让他们能有帮助队伍的方式和手段。

这次有什么不同?

在战士改版,法师改版的俩次改动中,我们学到了最重要的一门学问——数量不如质量。

所以本次刺客英雄改版与之前最大的区别就在于,我们并不会改动太多东西,但却要根据每个英雄组合的不同找到他们的问题所在,并进行细致的调整和改动。为了同时解决刺客英雄的问题,同时又要要保证他们不会太过于强大,我们还在道具方面做一些必要的改动。

什么时候改动?

依然还会有很长时间,大家不要等不及了,我们会在季前赛前进行改动。

以下就是一些正在考虑的英雄:

暗影之拳__阿卡丽

时间刺客__艾克

寡妇制造者__伊芙琳

潮汐海灵__菲兹

虚空行者__卡萨丁

虚空掠夺者__卡兹克

不祥之刃__卡特琳娜

诡术妖姬__乐芙兰

傲之追猎者__雷恩加尔

恶魔小丑__萨科

刀锋之影__泰隆

影流之主__劫

以上列举的英雄不一定会改动。当然没有提及的英雄也有可能会被改动,让我们一起拭目以待吧。

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