从角色养成上说并没有什么特殊的,装备的品阶划分,强化、进阶升星、镶嵌宝石都是比较常见的,老玩家轻车熟路,萌新跟随指引轻松上手。在阵容搭配上,也是简单的1+3配置,推荐2T+1输出+1奶。在面对不同副本有最优的阵容,偷懒的玩家也可奔着万金油阵容而去。英雄伙伴的获取方式除了通过抽卡/任务收集碎片合成,还能通过签到/刷本获得,可谓良心之作啊。
要说小编对哪部分内容最满意?是任务系统。和NPC的对话,展现出的是《暗黑黎明2》庞大严谨的世界观架构以及紧凑的故事推进能力。任务也不是单调的推副本,跑腿送信、护送、交流也是很常见的,公共大地图上玩家的跑动身影以及随处可见的NPC,准确的说,游戏是MMOARPG。玩家的首要体验是推动剧情主线,但支线任务也能爆料很多“故事内幕”,还有更多的内容划分诸如日常任务、阵营任务等等。从这一点上能看到厂商满满的诚意。
《暗黑黎明2》的打击感还是那么出众,操作反馈都较为灵敏。只不过在暗淡背景下,角色动作的肉眼辨识度略不明显。独立副本的布景设计和主城一样高品质,随便截图拿来做手机壁纸是够了。不过美中不足的是,大体型BOSS的模型轮廓都略显粗糙,不修边幅看起来有点马赛克,算是一点小问题吧。而在技能特效方面采用大气却又不会像页游那么浮夸的表现方式,搭配偶有的BOSS配音和紧凑音效,达到了同类手游中上流水准。
有公共地图的手游,都自带野外PK系统。在交互设计上,本作可谓多点开花。安全区和危险区的划分就一线之隔,有仇的报仇,有冤的报冤。不只是系统在20级的时候会划分兄弟团和骑士团的阵营,其中还嵌套着家族的荣誉,《暗黑黎明2》把对立矛盾玩的出神入化,人心也能把握。当然,积极正面的交朋友也是有的。比如说组队副本、野外征召模式等!
其实说了这么多,能感觉到游戏值得入手的一面。但这些远还没结束,从首测到内测可以看出乐道一直在倾心打造这款2016年夏季大作,每一次测试版本都有了十足的优化调整,可谓诚意十足。《暗黑黎明2》在不断的完善内容,版本更迭。从不断发出的公告和更新内容上,能看出乐道打造暗黑系列的决心,就让我们拭目以待。曾经错过或经历过《暗黑黎明》辉煌时代的玩家,将经典再一次放在你的面前,可得好好把握哦~拿这款游戏重新掀起黑暗世界飓风,加冕黑暗王冠,值得拥有!