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《无尽之剑:命运》手游评测:这是一场世代传承的命运之战

作者: Jinx_C 2016-08-18 18:50

提起Epic Games开发的《无尽之剑》绝对让你赞不绝口,单是它那优秀的做工和耐人寻味的故事便足以傲视群雄,而更重要的是它为我们带来了全新的游戏方式,你会发现原来格斗游戏还可以这么玩。三部正作并非完结,今天小编要和大家分享一个激动人心的消息:由腾讯联手Epic研发的全新续作《无尽之剑:命运》在主机端后,其移动端也已到来!这一场世世代代延续的战斗,让我们再一次投身其中。

提起Epic Games开发的《无尽之剑》绝对让你赞不绝口,单是它那优秀的做工和耐人寻味的故事便足以傲视群雄,而更重要的是它为我们带来了全新的游戏方式,你会发现原来格斗游戏还可以这么玩。

三部正作并非完结,今天小编要和大家分享一个激动人心的消息:由腾讯联手Epic研发的全新续作《无尽之剑:命运》在主机端后,其移动端也已到来!这一场世世代代延续的战斗,让我们再一次投身其中。

《无尽之剑》之所以能称为大作,其做工品质毋庸置疑。从当前测试版本来看,《无尽之剑:命运》可以说非常好的继承了这一优良传统,游戏画面清晰程度不弱前作,且细节处理十分到位,玩家将再次身临充满神秘和历史气氛的中世纪。相较一些其它海外游戏国服效果,往往考虑国内安卓用户的设备承受能力不得不降低画质,可《无尽之剑:命运》却能兼顾质量和流畅度,这点值得称赞。

对于“这游戏就是高级切水果”观点小编无法认同。《无尽之剑》是将触屏手机的特点和游戏主题结合的经典代表,通过点击和划动来操作人物行动,将剑士之间的对决在手机上重现。

并且随着游戏的进行,其“易上手,难精通”的特性得到完全展现,多种组合技&应对方式非常考验反应和操作,再加上出色的音效和打击感,无论从何种角度来看都不是切水果能概括。抛开游戏其它构成而只看操作方式并不能叫看透游戏本质,否则MOBA游戏不就是敲键盘、射击游戏也就是点鼠标罢了。

此前《无尽之剑》作为一款单机游戏而生,而新作《无尽之剑:命运》则加入了现在手游中一些网游元素。比如用副本剧情代替原来的无尽探索,在关卡和情节展示上更加简单快捷,并且随着玩家等级提高,装备宝石、活动副本、PVP对战等耳熟能详的功能也将逐渐开启。游戏的丰富性和交互性无疑超过原有的水准,这些本土化内容也有利于国内玩家更好的接受这款大作。至于坑,从《无尽之剑:命运》延续传统的玩法来看并不大,只要不盲目攀比还是能愉快游戏的。

《无尽之剑:命运》保持了此前三部正作的优良品质,无论是对Epic还是玩家都有一个诚意的交代,只是在剧情方面甚是可惜。同时全新的内容也为游戏带来了新的机遇,能否更好的融入国内玩家群体值得期待。如果你认为连续几代皆是一样的切切切已然缺乏创新,小编我只能表示如果连这个都没有了,那还能是“无尽之剑”吗?

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