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《弹弹岛2》被遗忘的最强持续输出 让我用数据证明

作者: O_O 2016-07-15 10:36

说到弹弹岛2怎么在一定时间内打出最多的输出,大家第一反应肯定是连射?散射全中?威力、毒气、核弹换着用?散弹全中?让我们来看看如何在规定时间内打出最多的伤害!

让你们来看看我做的一个表格

先做一下基本的技能说明,束缚和冰冻以及沉默和并不在此次表格中,因为他们并不是为了输出而存在,而是为了达成某些效果而牺牲了威力。当然跟踪五级伤害有百分之125但是他属于高级技能栏,应该没人会舍得放一个跟踪。比竟连射是一个很好的远程补充。

本文的核心是如何在规定时间内打出最大的伤害,暂时做一个游戏中没有的场景,以作为解释伤害,

场景设定:

一、 一个稻草人,血为10W。受到伤害带跟踪特效并对其造成全额伤害并不触发暴击。且防御为0.

说明:(不触发暴击是为了排除几率问题以方便计算,跟踪是因为游戏中爆炸在中心点和边缘伤害问题,全部排除掉以更加直观的方式告诉大家)

二、 一个玩家伤害固定为2000.,宠物拥有本体百分之35的攻击力也就是固定700攻击力,并且技能无冷却时间,并且技能全部按最高等级计算也就是五级。

三、 地形不可破坏。

四、 毒气弹立即毒发,就是在你这次出手到下次出手时毒气扣血以及扣完,以方便计算。

以上就是场景设定了,其实就是大概就是组队副本啦。。。

1、 只用连发打2000*120=2400+700每次,一次消耗四行动值,100000/3100等于33次,共消耗行动值132点。

2、 只用散射打2000*1.5=3000+700每次,一次消耗四行动值,100000/3700等于28次,共消耗行动值112点。

3、 只用冲击弹打2000*1.6=3200+700每次,一次消耗四行动值,100000/3900等于26次,共消耗行动值182点。

4、 只用核弹打2000*1.6=3200+400+700每次,一次消耗四行动值,100000/4300等于24次,共消耗行动值168点。

5、 只用威力弹打2000*1.9=3800+700每次,一次消耗四行动值,100000/4500等于23次,共消耗行动值138点。

6、 只用毒气弹打2000*2.25=4500+700每次,一次消耗四行动值,100000/5200等于20次,共消耗行动值120点。

7、 只用溅射打2000*2.4=4800+700每次,一次消耗四行动值,100000/5500等于19次,共消耗行动值133点。

8、 只用平射打2000*1=2000+700每次,一次消耗四行动值,100000/2700等于38次,共消耗行动值114点。

行动值用的越少说明有限的时间内伤害越高,这里可以很意外的发现伤害最高的居然是散射,紧随其后的是平射,第三名则是毒气弹。冲击弹垫底,也不意外毕竟它不是用来伤害的而是用来给对面找位置的。

从上面可以看出单次伤害最高的为溅射,2000攻击力即可造成5500的极限伤害,可惜全中一门很高深的学问,我也只能驾驭住2级而已。

毒气弹伤害十分理想但是却不是爆发伤害,和游戏本身有些搭调。做为持续输出又差平射一个台阶,显得十分鸡肋。

好了上面毕竟只是场景模拟,现在让我们回归现实。

散射虽然有限的时间内伤害最高,但是全中却是一个很大的问题,平射作为一个在有限的时间内伤害最高且十分稳定。但是值得一提的是如果战斗结束消耗在多的体力也是值得的。因为游戏结束体力还剩多少也没有关系了。

也就是说技能的存在是为了让你用行动值换取更大的收益。平常直接用平射打,

如果碰到什么要可以秒的东西在考虑使用技能秒。以求最短的时间结束战斗!!!!

比如你打地狱级锯子,你2300攻击力普工秒不了连射可以秒,那就记得用连射,如果连射秒不了,那还是普工过比较好但是威力弹就算了,行动值消耗过大。

并不是什么时候都用平射过图,如果该用技能抢还是抢比较好。

希望本攻略能过缩短一丢丢大家过组队副本的时间。

温馨提示:以上并不太适合竞技场哦!!!

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