在科隆游戏展期间,EA除了公布了《FIFA 17》的官方预告片,展示了大量新球队、球员、经理人以外,还在现场透露了许多关于游戏的细节问题,包括故事模式、生涯模式、打造终极球队进行挑战等等。罗伊斯还在现场进行了一段实机操作体验。
《FIFA 17》科隆游戏展开场动画
罗伊斯现场体验《FIFA 17》
关于游戏操作的细节
开发团队在新加入的故事模式上整整花费了数年时间,寒霜引擎对故事模式贡献巨大。
玩家在《FIFA 17》中能够体验到全新的定位球进攻方式以及进攻与控球技术(包括从对方队员脚下夺球及背后突袭等)。
游戏内置的射门机制将被用于点球之中。
主动侦查系统的加入让球队的表现将比前作中更为活跃,从根本上改善了游戏体验。《FIFA 17》中的盾构运球系统是将前作的该部分完全推倒重来之后的结果。
关于生涯模式
《FIFA 17》的Pro Clubs模式和生涯模式是整个系列中体量最大的。
在生涯模式下,玩家在游戏中会深切感受到团队作战的力量,而绿茵场之外对球队品牌的打造也至关重要。你既可以通过和大牌球员签约来提升俱乐部的知名度,也可以通过青年提拔机制一手培养出自己俱乐部土生土长的大腕明星。
《FIFA 17》中的自定义选项也将是全新的,玩家可以通过自制徽章、队服等来打造一支完全属于自己的球队。
关于组建球队
在团队建设的过程中,玩家将能够清晰地体会到球员之间的“化学反应”,比如来自别国的球员将会因为语言障碍而与其他队员产生隔阂。
建设球队时,玩家需要达到特定的目标,如队伍中至少要包含有四种国籍的人、团队评分至少为60等
玩家在智能手机App上也能够组建团队,且其数据能够与主机平台同步。
在游戏中,将用处不大的球员很快就签出去的“过河拆桥”行为是不会被鼓励的。