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《泰坦大陆》手游评测:打架就是要比人多

作者: xiao芳 2016-08-19 11:20

[养成、建设简单 多英雄设定引导不足]

作为一个地牢类的游戏,《泰坦大陆》也涉及了大量的建设内容和英雄养成。不过这两设定都十分的简单直接,而且并不算氪金。建设内容,主要依靠玩家探索地图,收集材料和图纸,基本上属于自产自销的供需关系。当然旅店也有材料售卖,但是严苛的声望解锁和图纸获取,玩家最后还是要回归地图探索与材料收集。

《泰坦大陆》手游评测:打架就是要比人多

英雄的养成也很简单,等级提升转职,武器、防具的穿戴。相比其他游戏抽卡获取英雄的氪金设定,本作的英雄获取堪称良心。酒馆兑换英雄的灵魂碎片只能通过现有英雄升级,不管是几星英雄都别无他路。

《泰坦大陆》手游评测:打架就是要比人多

《泰坦大陆》一共设定了骑士、盗贼、法师、牧师等6个职业。由于缺乏说明,大家也只能从角色形象和技能来加以区分,而不同职业的角色在进行转职后形象没有任何变化,但职业名称却变了。好在英雄的形象都具有唯一性,要不然很容易就会引起选择障碍。

《泰坦大陆》手游评测:打架就是要比人多

至于战斗设定,游戏采用了最多18位英雄的团队战斗,不同职业的英雄技能CD不同,但是所有英雄共用血量,这一点与日系游戏同。此种多人组队效果给玩家带来更多的变化体验,玩家的队伍是血厚防御高的步兵队伍?或是暴击偷袭的刺客队伍?都需要玩家在挑选英雄的时候仔细考虑。当然对于熟悉日系游戏的玩家来说或许很容易就能理解,但是对于很多新手玩家来说,组队设定缺乏明显的辅助支持。这一点游戏完全可以借鉴当前很多手游的队伍数据统计,将这种由队伍中单人变化引起队伍变化表现的更加直接明确。

《泰坦大陆》手游评测:打架就是要比人多

泰坦大陆》从整体来看是以地牢类型游戏为底,添加了很多元素在其中,不论从新鲜感还是较低的氪金都值得玩家去尝试,但是游戏仍然存在很多蹩脚之处,我们希望游戏能够越来越完善。

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