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《狩猎纪元》手游评测:性感妹子激战环太平洋怪兽

作者: xiao芳 2016-08-21 09:00

【四职业不同战斗定位】

《狩猎纪元》一共设定了斗士(T)、猎刃(近战DPS)、炮手(远程DPS)、祭祀(法伤治疗)4个职业,同时,游戏采用了4角色组队的战斗机制,每个职业都具有自己独特的终极技能(每次战斗限制使用一次)。而且于攻击状态不同,带来的游戏体验也不尽相同。

《狩猎纪元》手游评测:性感妹子激战环太平洋怪兽

在第三人称视角下,近战三段式普攻效果,双技能与闪避带给玩家完全是动作游戏操作体验。远程职业自动攻击加手动精确瞄准设定,则带来射击游戏的战斗体验。而且由于怪物的弱点、属性均不相同,所以需要玩家拥有较好的操作能力。这一点相比为了简化而简化的手机游戏来看算是符合重度玩家的追求。在操控上略有瑕疵的是战斗镜头的切换过慢,近战职业由于是攻击范围较大,所以勉强还能接受,而远程攻击职业,一旦过于接近怪兽缓慢的视角移动明显跟不上操作节奏,即便辅助战斗可以及时调整攻击状态,但是依然给玩家一种生硬感。

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【个人副本方便快捷 组队设定较薄弱】

个人副本玩家可以通过伙伴设定自行调整职业搭配,而1V1对战,则改为三角色组队设定。至于PVP副本,本次测试规定玩家每天最多进行15次匹配战斗,而职则完全随机。从目前的游戏状态来看本作更加偏向于单机游戏体验。建议游戏采用副本组队模式,而战斗中出现玩家掉线的情况,可以使用电脑AI接管,这样既可以保证玩家与玩家之间的交互,又可以保证不会因为网络问题引起玩家不适。

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【总结】

目前在手游的海洋中,类似《狩猎纪元》的游戏数量仍属凤毛菱角。而凭借游戏不错的画面表现,相信能够在第一时间给玩家留有不错的印象。但是作为动作游戏的通病,或许除了此类游戏的核心用户外,对大量的小白用户来说中后期无限刷副本循环很容易给玩家带来枯燥之感。所以如何在吸引玩家的同时挽留住玩家,也是游戏需要思考的内容。比如建立猎人公会、或是开放交易之类。整体来看,游戏后续的改进还是值得玩家期待的。

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