亲爱的侠米:
《魔侠传》千年红月、奇迹之战、风云再起服务器将于7月18日(周四)上午8:30进行更新维护,预计维护时间为上午8:30-10:00,预定时间内如果无法完成维护内容,服务器开放时间将进行顺延。请各位玩家相互转告,并留意游戏时间提前下线保存数据,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解。
温馨提示:服务器维护开放后,BOSS将会即时刷新一次,玩家上线后可到相关地图击杀BOSS。
《魔侠传》0.871.07151版本内容:
1、修正帮派BOSS在特定位置,可能无法施放技能的问题;
2、修正在特定情况下,心魔被击杀后玩家却无法离开心魔区域的问题;
3、修正在魔侠战场中获得校尉头衔,达成了成长挑战任务的条件,任务却无法完成的问题;
4、改进地上物品的显示规则,物品的名称默认显示,同时贵重物品增加特殊表现; (现有角色可在“系统设置”->“综合设置”里,把“显示地上物品名称“打勾)
5、改进部分系统公告,增强帮派宣战、比武场切磋过程中的氛围,以促进玩家的交互;
6、改进每月福利中部分增加活跃度的条件,让完成条件更加合理
1)首次登录的完成条件从“每天首次登录游戏”调整为“领取完每日的在线礼包”;
2)世界BOSS的完成条件从“最后一刀击杀世界BOSS”调整为“世界BOSS死亡时,位于BOSS的同屏范围之内”;
7、改进人物属性界面中强力克金、强力克木、强力克水、强力克火、强力克土属性的悬浮描述,避免造成误解;
8、改进装备属性强化系统:
1)同等级相同属性任意阶位都可用于强化,即使用低于当前属性阶数的黑水晶(白水晶)也可以进行强化,但属性阶位越高,强化时增加的强化进度越多;
2)大幅提高使用同阶属性进行强化时累积的强化进度;
3)用高阶属性来强化低阶属性时,也会累积强化进度,同时有一定的几率会直接跳至该阶数;
4)当属性强化进度达到50%即可获得当前阶位的阶位锁,阶位锁可以在装备进阶时保护当前拥有阶位锁的属性不会降阶;
5)当属性强化进度达到100%时,则当前阶位自动提升1阶;
6)10阶属性可以最多强化至50%且生成阶位锁,以方便玩家对10阶属性进行保护;
9、改进装备属性替换系统:
1)替换装备属性时只能使用5阶或5阶以下属性的黑水晶(白水晶)进行替换;
2)属性替换后新属性阶位为黑水晶(白水晶)中的属性阶位,不再进行随机波动,同时会生成当前阶位的阶位锁;
10、改进装备进化系统:
1)装备进化且升阶时,属性不再±2波动,将调整为升阶后属性阶位下降1级;
2)装备进化且升阶时,消耗器灵进度50%;若当前器灵进度不足50%,器灵下降1阶,进度有所变化。(例:进阶前,器灵等级为7级(20%),进阶后,器灵等级为6级(70%))
3)当装备属性拥有阶位锁时,则会消耗阶位锁,但属性将不会降阶;
4)装备进化时,需放入的辅装备数量与主装备的等级有关。40级需放入2件辅装备,50、60级需放入3件,70、80级需放入4件;
11、改进套装炼化系统:
1)套装炼化时如果选择保留原属性,可为原属性增加强化进度;
2)强化进度达到100%后,套装属性、绿装加成属性可自动提升1阶;
3)当套装属性或绿装加成属性强化进度达到50%后将获得阶位锁,阶位锁规则同属性强化;
12、改进装备制作,40级即可开始制作装备,同时取消50级以下的饰品产出,以减轻玩家制作装备的负担:
1)40级装备即可进行装备拆分、属性替换、属性强化、装备进化;
2)新增道具袖珍黑水晶、袖珍白水晶、袖珍魔石、袖珍彩水晶、袖珍升星石,用于40级装备制作,道具定价减半;
3)取消50级以下的饰品,调整后20-40级饰品将不再产出;
4)相应地提高角色的数值,以避免去掉饰品后怪物难度可能过高的情况;
5)装备排行榜增加40级武器榜、头盔榜、衣服榜、鞋子榜;
13、取消原10-40级装备兑换功能 ;
14、取消黑水晶三合一系统;
15、调整部分装备属性,以解决某些阶位出现空缺的问题,调整后暴击、忽视暴击、闪避、增强伤害、减免伤害将以0.5%为刻度,1至10阶属性分别对应0.5%至5%;
16、因取消属性数据的取整规则,调整后装备的部分属性可能会略微提高;
17、调整器灵经验计算规则,降低普通灵石、晶石、玄石在改造时增加的器灵经验,改造等级达到7级后使用普通灵石、晶石、玄石获得的器灵经验将受到消减;
18、调整每月福利的开启等级,将每月福利的开启条件从50级提前至40级,40级以上的玩家可参与每月福利获取银元宝;
19、调整装备制作界面,新版装备制作界面将更易于理解,更便于操作;
20、调整天降如意活动奖励,提高经验奖励以及获得被封印的元神的几率;
21、调整被封印的元神的开启限制,可在帮派地图中开启,开启之后只能召唤出地宫守护神,将不再召唤出BOSS;
22、调整逃脱封印的鬼魂、逃脱封印的鬼王的奖励,大幅提高掉落的金钱和点金石数量;
23、调整地宫守护神的奖励,大幅提高掉落藏宝图的数量;
24、调整世界BOSS的奖励,大幅提高掉落古董的数量;
25、应玩家建议,改进领土争夺战的玩法,以增加该系统可玩性
1)领土争夺战失败条件调整为30分钟内未拆除图腾或5分钟内对图腾造成的伤害小于5%;
2)将图腾柱附近区域调整为自由PK区,可对非本帮玩家发起攻击,击杀没有PK惩罚;
3)增加可设置领土告示的功能,以宣示主权,设置告示需消耗一定的帮派资金;
26、应玩家建议,改进PK规则,以满足各环境下的PK需要
1)增加PK模式的设置,分别为和平模式、善恶模式、帮派模式、屠杀模式,以满足不同情况下的PK需求;
2)为避免和红名混淆,将主动发起攻击玩家时的“临时红名状态”调整为“灰名状态”;
3)攻击黄名玩家将进入灰名状态,若击杀黄名玩家,自身善恶等级将降低;
4)增加正当防卫功能。当任何玩家遭到其他玩家攻击的时候,将会对这个玩家有60秒正当防卫时间,在正当防卫阶段,杀死对方将不会增加PK值。该规则对所有的玩家均适用;
27、应玩家建议,调整PK惩罚
1)下调灰名(原临时红名)惩罚,降低金钱掉落比例、经验掉落比例及物品掉落概率;
2)当角色成为霸王后,将给予系统公告,报出当前所在的地图坐标;
28、应玩家建议,大幅下调游戏中后期角色死亡的经验惩罚;