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《超次元战记》爆发流打法介绍

作者: Kria 2017-04-12 17:43

《超次元战记》是一款比皇室战争更魔性的二次元即时手游,丰富的二次元人设,U3D升华的精美画面,快燃畅爽的策略竞技对决,特有的英雄奥义让战斗充满未知与魔性,丰富的庄园系统最大限度的整理了时间碎片,一盘只用三分钟,否能推倒全看你!

在此之前小编介绍的《超次元战记》内容都是以单位出发,分析单位的优势与劣势以性价比。但在《超次元战记》真正对决中的时候,除了阵容上的搭配,英雄技能的释放也是决定胜负的关键。 其实玩透此类即时策略游戏的小伙伴不难发现,真正胜出的关键点,就是以最少的费用,换取对方大量的费用。 

《超次元战记》中如何做到这点? 在小编看来有四种方式: 

1.单位克制 这种说白了就是兵种克制,比如输出克建筑目标单位、远程克近战单位、天空克地面目标单位。 分别举例:群狗打巨人、狙击手打远方的刺客、小火龙打斯巴达等。 

2.攻击克制 这里克制有点像单位克制,但事实上和单位克制又不一样,因为aoe攻击方式是占有绝对优势的,即便是单挑,AOE攻击单位也未必会落下风,典型的就是小火龙对战狙击手。 举例:小樱打群狗,小火龙打小鬼军团等。 

3.技能克制 上面提到的两种克制,没有消耗游戏中其它费用,但技能克制就需要能量的消耗。 举例:saber的咖喱棒打死了一条直线上的所有敌方单位 

4.防御塔克制 这种需要一定的地理环境支持,需要在自身防御塔攻击范围内。 

举例:敌方巨人攻到防御塔的射程内,本来是直线朝防御塔移动的,我们在场地正中的位置、防御塔的前方放个狗窝(建筑单位),那么巨人的攻击路线便会发生改变,从原本的路线改变成去场地中间的路线,其中增加的距离,便是我们所要获得的防御塔克制效果。因为多了这段距离,防御塔进行了更多的输出,变相的减少了兵种费用的消耗。 所有的对战想取得优势都绕不开上方的四种克制模式,一旦克制对方,就会明显感觉到敌方费用不够,而我方费用富裕。 

若小伙伴熟悉游戏至一定程度后,其实会有本能反应,比如对方扔了群狗,那我就会想着放小樱或者小火龙,那我究竟用谁?然后看到对方场地上还有刺客,那我肯定选择小火龙。原因很简单,不能召唤出反被对方克制的单位。 所以,上面四种克制方式,待小伙伴到达一定程度后几乎都会融会贯通,唯独只有一点,是真正在高手过招时需要琢磨的,那就是技能克制。 关于本命的技能,也是《超次元战记》的一大特色,由于技能释放的时机不同,达成的效果不同,便让整场对决充满未知、十分魔性。 像今天小编要介绍的主题,狂三一波推的打法,便是需要小伙伴对技能释放的掌握达到一定的水准。

今天要介绍的狂三酱,是小伙伴登录游戏七天即可获得的一位稀有级英雄,首先让我们来看看狂三属性,发现是个大脆皮……但攻击是陆空兼备的,而且伤害比较高。

技能,也就是小编今天介绍的重中之重,可以看到狂三的技能是召唤四个分身,且每个分身都有不低的输出,同时持续10秒。

至于宝具,需要小伙伴进阶至8阶,属于后期需要考虑的属性,暂时不表。 好了,狂三究竟该如何做到用最少的费用,直接一波推呢?下面进入演戏模式:

小编上了小火龙和狂三,都是四费。两个单位的位置是小火龙在前,狂三在后。

小火龙起到了肉盾的作用,同时对方在此期间召唤了单位,在小火龙和狂三集火的情况下,还是可以轻易解决的。 当小火龙扑街后,小编使用了狂三的技能,一下子多出了四位伙伴,此刻敌方因为没有召唤点而无法召唤单位。

就这样,五个狂三高爆发输出,直接一波推了,在推塔过程中,并没有产生额外的费用。 整个一波推的关键点在哪里呢? 首先自身要规划好进攻单位,同时考虑到英雄技能能量是否够用,还有最重要的是考虑到敌方兵种的冷却时间以及可用召唤点。

 就像上面的演戏过程,小编的狂三没有丝毫拖泥带水直捣黄龙,即便推完塔要被对方击杀,那也十分值了。 用一格能量,换取对方高额的费用甚至是塔,便是《超次元战记》富有特别竞技魅力之处。

 除了狂三,很多英雄的技能都能做到以最少的消耗换取对方高额的费用目的,至于如何使用,对方又如何应对,就需要小伙伴们自己去琢磨了,毕竟具体问题具体分析~ 总之,游戏玩的好不好,还要看小伙伴细节处理到位不到位~ 对于很多大佬而言,小编今天是在班门弄斧。不过希望萌新小伙伴能从中学到技巧哦~

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