新浪游戏讯:5月30日,在西山居十周年纪念之际,小编作为新浪的金山游戏专区编辑奔赴珠海,现场采访了即将推出的《剑侠情缘OnlineII》(以下简称“剑II”)的项目组主策划宋亮,就玩家们比较关心的测试时间、门派技能、游戏平衡性以及反辅助系统等进行了提问,拿到了有关剑II的第一手资料。以下为采访记录摘要:
小编:剑II的测试时间安排大致是怎么样的?准备何时正式公测?
宋:游戏正式内测的时间可能在6月20日左右,也就是西山居10周年纪念日。当然这一切也不确定,要看市场那边的档期安排。现在进行的是金山内部的封闭测试,北京珠海成都三地工作室一起体验,主要是测试武功技能和任务系统等方面,不对外开放。正式内测的时间应该是两个月左右。8月底9月初进入公开测试阶段。
小编:听说在即将开放的剑II内测只开放五个门派。那么以后准备还开放什么门派?
宋:剑II在内测期间开放的是少林,武当,峨嵋,唐门和丐帮五大门派。虽然都是剑I中曾出现过的门派,但是技能分支线路是完全不同的。例如丐帮不再是棍丐与掌丐的分类,而是污衣派和净衣派。剑II目前设定也是十大门派,其中有不少是剑I中原有的门派。但因为剑II的时代背景设定是北宋初年,所以天王帮(钟相杨幺)和天忍教(金国)不会出现。不过也添加了一些新门派,比如天波杨府和明教。前者就是杨家将。后者据考证是在北宋已经流传开的教派组织,在金庸的《倚天屠龙记》中也已经做了很好的推广。天波杨府的类型可能和天王帮的高血高攻金盔金甲战士比较接近,也能骑马。(编辑注:剑II中将对骑马做严格限制,不可能象剑I里面人手一匹照夜了。另外,剑III里面也将有类似天王帮和杨家将的门派设定,那就是传说中的天策府。顺便公布一下绝密剑III十大门派名:少林、丐帮、五毒、唐门、明教、纯阳派、天策府、藏剑山庄、七秀坊和百花谷)。翠烟,五毒和昆仑3个门派,剑II将继续保留。不过技能方面也将与剑I有很大的不同。
剑网II全地图
宋:这次不会一下子全部开放新门派。以前剑I就是一下开放5个新门派,结果造成玩家有点无所适从的感觉,平衡性方面也出现了问题。所以剑II会循序渐进,一步一步调整,测试,然后再开放新门派。可能准备最先开放五毒,因为五毒的玩法比较特殊,蛊毒和变身会吸引很大一部分玩家,而且还会开放操纵死尸进行战斗的功能(编辑注:怎么感觉象西方奇幻游戏中的亡灵法师。。。)其他门派的推出时间和次序都还未确定,因为每个门派都有独特的定位,在推出之前将综合考虑门派技能,平衡性,给玩家带来什么样的玩法,门派在游戏中的地位,等等因素。小编:新门派准备何时开放,是同时推出吗?
小编:那么会不会开转派功能呢?记得以前剑I开过一阵,然后就永久关闭了。
宋:目前可以确定不会开放转派功能。从策划的角度来说不提倡,而从设置方面来说也不允许。从游戏的角度来说,可能会对游戏的平衡性造成很大的影响。其实当一个新门派开放时,只要有足够的可玩性,加上新奇感,自然会有玩家涌入。不会考虑与旧门派的等级差距问题。
小编:内测中会开放哪些功能呢?能在剑2中见到么?
宋:内测中将开放五大门派,以及与其相关的技能系统。然后是道具系统和任务系统。包括剑1中一直没有开放的生活技能系统也将开放,目前是封测阶段,采集系的技能还没开。不过内测时候应该可以开放了。至于宠物系统,可能要到公测阶段才会推出。
小编:可以介绍一下宠物系统么?毕竟在纯武侠游戏中引入宠物系统还是比较少见的。
宋:目前网游中采用的宠物系统一般分为3种不同的形式。1.召唤类,2.诱惑类,3.操控死尸类。剑2可能针对不同的门派采用不同的形式。一般宠物具有的跟随,协助攻击等功能,在剑2的系统中都是很容易实现的。不过策划组还在考虑各方面的细节。
小编:听说剑3中可能引用目前在EQ和魔兽世界中已经采用的副本机制,那么剑2中会引入这样的玩法么?
宋:剑2中暂时不会开副本,因为游戏程序设计上的问题,引擎目前已经是做好了的,想要引入类似副本的机制比较困难。剑3是因为很早就在开放自己的一套副本系统,没有技术上的大问题。如果可能的话,在以后合适的时间,剑2也会尝试副本系统的。
小编:剑网现在总共分为3个项目,剑1剑2剑3,而且都在紧张研发过程中,包括剑1在6月的武林大会之后也将在7月推出新的资料片。而西山居只有一个。在这样的情况下,会不会出现因为任务繁重和人手短缺造成的资源冲突和矛盾的问题。西山居又打算如何解决?
宋:其实西山居目前也就是分为3个平台组,专门负责3款产品。在项目多的时候确实可能碰到人手不够的情况。这种时候一般都会确立各阶段的重点,那个地方的项目比较重要,就大家一起去支援。象剑2目前是重头,剑3组也为剑2帮了不少忙,而美工也基本都是在做剑2的内容。西山居是一个大家庭,平台组之间也能够只要资源协调好了,没有解决不了的困难。
粗犷豪迈的北方蒙古包
富饶多姿的江南泉州
小编:平衡性一直是网游中一个比较重要的评价标准和话题。西山居在作剑2的时候,有关游戏平衡的问题是怎么处理的呢?
宋:一个游戏内部的平衡,是由多方面因素共同决定的。比如成长路线的速度,pk战斗的强弱,组队时间的多少,这些相互之间都有关联。做游戏的都知道,想在一个游戏里做到绝对平衡是不大现实的。所以我们现在想做到的是特色平衡,就是用差异性来处理平衡系统。
小编:具体的说呢?
宋:以前剑1是通过十大门派中五行的相生相克来体现的平衡。现在剑2也打算采用这种方法,虽然不一定是用五行相克的方式。每个门派都有相异于其他门派的特长,比如武当俗家弟子的隐身和偷袭,少林拳宗的连续技和集气系统。当然这样也更强调玩家在游戏中的组队配合。(%bk%)
小编:剑I的历史背景设定在南宋,而剑II设定在北宋,比剑I还要提前。这是出于什么考虑呢?
宋:这个问题是有一些历史原因的。如果从剑I的背景往后,除了岳飞抗金,好像没有多少可以利用的故事素材。一直到文天祥那段。而北宋则不同。从赵匡胤之死到杨家将崛起,包公,狄青,宋辽之战,甚至包括神话传说中的白蛇传,锁妖塔等,有相当多可资利用的历史题材,更方便游戏的各项开发和设定。其实说起来,剑III的历史背景设定的更早。将是大唐朝的开元盛世。
小编:剑I的阵营选择有正派,邪派和中立之分,不同阵营的玩家见面可以互相屠杀PK等。剑II中有类似的设定么?
宋:剑II中想酝酿的是一个全新的武林背景。所有门派都有称霸武林的渴望和野心,互相牵制和争斗。其实在很多历史小说中,同门之间尚且互相勾心斗角尔虞我诈,不能说少林武当这些所谓的正派就一定没有称霸武林独揽天下的想法。而这也能与剑网的历史背景挂钩,北宋初年,还有辽国,西夏,吐蕃等外族的滋扰。所以在游戏中的设定将是一个群雄争霸的格局。而不是单纯的或正或邪。
苍柏成林的昆仑
缥缈的武当山顶
小编:关于争议性最大的而且玩家最关心的辅助问题,不知道剑2将用什么措施来应对?
宋: 相信很多游戏运营公司都会在游戏推出之前说“坚决反辅助”之类的口号,然而实际运营之后,能坚持下去的寥寥无几。毕竟辅助是一把双刃剑,有利也有弊,一棍子打死是不现实的。目前剑II的反辅助思路,主要是尽量把游戏中辅助的作用弱化。比如提供更多的任务,更多的需要手动操作才能完成而且得到乐趣的元素,从玩家手中而不是npc手中买药等等,把单纯挂机打怪的作用降得更低。总之就是在游戏中给玩家提出多层面而不是单层面的要求,不能仅仅通过机械的辅助操作获取乐趣。
小编:那么会不会也采用一定的技术手段来抑制辅助呢?
宋: 技术手段当然也会有的。比如象封神榜正在采用的图形数字反辅助系统,或者更进一步,让玩家必须完成一系列复杂的手动操作的任务,通过一系列关卡等。如果不能完成,就得接受一个漫长的“劳改”过程。这一点上,剑II可能不会象很多网游一样,采取发现用辅助就删号或者冻结等严厉手段,而是完成一系列严格的任务或者付出一定的代价才能回到正常游戏状态。这正是目前我们正在考虑的“恶人谷”的设定。至于细节方面,目前还在策划中。其实实际判断一个玩家是否用辅助,在技术手段上是相当容易的,只是在于怎么去处理而已。