《众神之灰:救赎》什么时候出呢,多少钱呢,位于莫斯科的AurumDust 工作室宣布了他们的最新回合制RPG作品《众神之灰:救赎》(Ash of Gods: Redemption),该项目正在Steam青睐之光上收集玩家支持,一起来看看吧。
上线时间:2017年下半年
购买价格:待定
购买地址:尚未公布
《众神之灰:救赎》是一款融合策略RPG和roguelike元素的视觉小说游戏。制作组特别提到了《旗帜的传说》和日式视觉小说以及《暗黑地牢》带来的设计灵感。本作目前计划登陆PC,Mac,Linux,PS4,Xbox One和移动设备,目标今年第四季度正式发售。另外本作还计划通过Steam抢先体验进行多人模式的测试。
据介绍,该项目最早酝酿于2007年,当时就已经设计好了战斗系统的数学规则和大部分剧情背景。不过真正的开发流程直到去年才正式开始。
本作的剧情将充满大量亦正亦邪的道德抉择,每个角色都可能死掉,可以是因为决策失误,也可以是因为资源管理不当,当然也可以是在战斗中阵亡。
游戏特色:
1、用roguelike元素进行叙事:对话选项、路线选择、战场决策都将影响剧情走向和场景构建。如果一味地向前冲,只会一点点丧失队友。不过即使主角死亡,也不会导致游戏结束。
2、PVP与PVE多人模式:在全球排行榜上用自己的角色与其他玩家竞技或合作。
3、会学习的智能AI:专门学习如何打败你。玩家永远都不可能开发出万能的策略或者无敌的队伍搭配。
4、实时气氛音乐:该项目音乐合作伙伴有Adam Skorupa, Krzysztof ierzynkiewicz, Micha? Cielecki,曾参与过额项目包括《子弹风暴》《止痛药》《巫师》《EVE Oline》《狂野西部》《影子武士》等
5、精致手绘画面:游戏插画风格灵感源自Ralph Bakshi、经典迪士尼卡通和60年代前苏联动画工作室“Soyuzmultfilm”,战斗动画由真人表演动作捕捉后合成。
6、剧情编剧是当代俄国奇幻小说作家 Sergey Malitsky,代表作有Arban Saesh, The Code of Semideath, Nothing Personal, Stones of Mitutu, Shelter of the Cursed等等。
7、全新战术策略挑战:融合了回合制策略和卡牌RPG,卡组决定了玩法策略和,角色职业决定了战术。