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中国游戏十年显峥嵘剑网II反击欧美大片

作者: 佚名 2013-08-09 16:07

6月20日,北京五洲皇冠酒店。 “见证中国游戏产业十年” 金山西山居工作室十周年庆典隆重举行,作为此次国产游戏盛会献礼作品《剑侠情缘online》三部曲之二《剑侠情缘网络版2》(以下简称《剑网2》)首次隆重亮相,并宣布于当晚七点整正式启动内测。本次盛会是金山游戏产业十年风雨的一个里程碑,同时它也是对中国游戏产业十年发展的一次回顾和下个十年的展望。

据悉,十年中,中国游戏产业发生了翻天覆地的变化,据iReseach 2004年调查报告,国内游戏市场规模从不足1000万人民币扩大至2004年约40亿人民币,游戏厂商从不足5家增加至大小共约150家,游戏产品从当初不足十款到现在大小几百款。并且出现了包括《剑侠情缘》系列产品在内约十款产品先后进军海外,《剑侠情缘》系列产品更是在海外市场一炮打响,掀起中国武侠风潮,为中国游戏走出国门奠定了坚实的海外市场基础。

此次盛会由金山软件主办,与西山居一起共同迎来十周年庆典的知名游戏媒体《大众软件》、《CBI游戏天地》共同协办。金山软件董事长、西山居缔造者求伯君,金山软件总裁兼CEO雷军当日盛装亮相,一直以来给予国产游戏大力支持的国家信息产业部丁文武副司长等政府相关领导前来祝贺。庆典盛会上,求伯君、雷军与前来道贺的众多业界同仁,与会领导一道回忆了国产游戏十年甘苦,表达了在下一个十年齐心协力完成国产游戏角逐世界游戏舞台的坚定决心。金山透露,献礼巨作《剑网2》7月将正式发布,并有望9月全面公测。与西山居十周年庆典同步,浩大的市场活动也将同期拉开序幕。西山居十周年庆典期间,金山软件将在26个省,77个市,528家终端店面同步启动首轮金山《剑网2》普及风暴。

庆典会上,雷军坦言对中国游戏产业三大预言:第一、产业变化。国产游戏经过十年的历练,伴随着《剑网》等国产优秀游戏产品走出国门,争雄海外市场将成为金山等国内厂商下一个十年目标;第二、观念变化。下一个十年,中国游戏产业将进入全面的大众商业运营阶段,游戏将成为中国用户不可缺少的一种娱乐文化形式,同时中国游戏厂商在这十年中将担负起更多的社会责任;第三、主流游戏题材变化。以中国文化题材为代表的东方文化题材将成为下一个十年中主流游戏题材,以中国武侠文化为代表的一系列东方典型文化题材将得到全球游戏产业的喜爱和认可。雷军还表示,“《剑网2》是金山投入巨资打造的一款淋漓尽致诠释中华武侠的大片级作品。伴随着中国网游下一个十年的开始,《剑网2》的内测启动将打响反击欧美网游大片第一枪,同《剑侠情缘》系列产品一样,《剑网2》将目标市场分三个阶段,第一个阶段锁定国内市场,第二个阶段锁定在东南亚华人市场,第三个阶段,我们将觊觎全球市场”。

回顾过去,西山居与中国游戏产业同步成长

西山居作为国内最老牌最知名的游戏工作室之一,见证了国产游戏产业成长的十年,以自身十年的辉煌成就赢得了业内的尊重。

1995年5月,求伯君在珠海成立西山居游戏工作室,当时,包括求伯君在内总共6人,当时国内游戏工作室包括西山居在内不到5家,例如尚洋、目标等。

1996年西山居开发完成第一款游戏作品《中关村启示录》,成为中国内地游戏产业进入商业化时代最早的产品之一。

2003年,西山居发布首款大型网络游戏《剑侠情缘网络版》,吹响了国产网游狙击外来游戏的号角,为中国游戏界重新树立了自主研发的信心,随后大量国产自主研发的游戏产品相继公测,进入2004年,国产网游与外来网游各占半壁江山。

2004年底,《剑网》相继杀入台湾和马来西亚、越南等多个游戏市场,随后国内包括《航海世纪》等游戏2005年也相继杀入亚洲等海外网游市场。

十年中,金山软件从事游戏的员工人数从6人发展到800多人,金山目前拥有从事开发中华武侠题材游戏的珠海西山居工作室、从事中国历史神话题材游戏开发的北京烈火工作室、从事休闲娱乐题材的成都亚丁工作室。金山网游三地研发架构在国内实力首屈一指。同时,根据iReseach 2004年调查报告反映,中国游戏市场规模增长势头迅猛。据悉,中国游戏产业从业人员从100多人到现在数万人,市场规模从不足千万到约40亿人民币,翻了40倍。

十年中,西山居工作室共开发出11款游戏,创造了《剑侠情缘》系列产品,其中《剑侠情缘网络版》被IDC评为“2003最佳国产游戏”,《剑侠情缘》单机版系列共发行70万套,创造了中国单机游戏的发行奇迹,迄今仍为中国游戏历史上最畅销的游戏之一。国内游戏厂商也从当初不足5家发展到现在的近100家大小游戏厂商,共开发出大约几百款各类游戏产品。

从单机游戏、手机游戏、PDA游戏到网络游戏,西山居几乎每一款产品的发布都引领了国产游戏的一个阶段,也见证了国产游戏从无到有,从单机到网游,从国内走向海外的十年发展历程。 

展望未来,西山居与中国游戏锁定世界

美国游戏业团体组织IDSA对未来游戏市场做出乐观的预测:2005年游戏市场规模可突破100亿美元。微软公司预测,2005年全球互动娱乐业产值800亿美元,微软研究院把网络游戏作为四大研究方向之一,比尔·盖茨称这是最好的投资。同时,游戏功能获得产品的增值,带动了新的服务产业,提供了大量的就业岗位。

业界人士分析,游戏竞争全球化趋势已经非常明显,中国游戏产业要得到更大的发展,在经过十年的历练,产业环境、技术积累和人才储备各项条件均已具备的前提下,下一个十年已经具备实力规模化进军海外市场。

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