梦幻西游回合制的手游游戏,梦幻西游的固定伤害进行了大改,那改动了哪些呢?那么接下来就由小编给大家带来了梦幻西游固定伤害大改,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。
梦幻西游2017固定伤害大改
首先,技能对NPC原来的加成全部移除,例如PT任务秒NPC是双倍效果,所以计算公式时的基础伤害, 以PK秒人数值为准
其次,关于群秒类似龙卷衰减,不考虑阵法法修怪物法抗、固伤灵饰、神木F的情况下,敏捷点挂钩的加成伤害+基础伤害+四孔+经脉武器百分比伤害=技能秒1伤害,然而群秒会类似龙卷群秒伤害衰减,所以全敏没必要。
全上的情况,就是(敏捷伤害+技能基础伤害+四孔伤害+神木F+灵饰固伤伤害+经脉武器百分比伤害)*(自己法修-怪物法抗的百分比加成)*阵法加成*(11-群秒个数)%=单位怪物伤害
简单任务法抗偏低,神器法抗偏高,多固伤队杀高X老神器的难度会极大增加,具体怪物的法抗等级有待观察。
总体来说 天阵带高伤武器满法修的固伤简单任务下比以前秒得多,难度任务伤害大幅度降低,天阵克普通阵 更百搭,雷阵被普通阵克,性价比降低。
新区低端固伤基本可以考虑别的出路了,天阵增加固伤效果,是策划本次的唯一仁慈了。