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主策专访:给玩家“放权” 资料片尺度空前

作者: 佚名 2013-08-10 11:07

6月29日19:00,《诺亚传说》的首部资料片“星战风云”即将正式公测。

从目前已曝光的资料片内容来看,《诺亚传说》一改以往的求稳作风,大刀阔斧的推出大型星球领土战、协作型闯关副本,以及PK、交互和成长等多方面的系统优化。如此大规模的更新,是出于怎样的设计初衷?是否预示着将来会有全新的研发方向?带着这些疑问,采访了《诺亚传说》主策划宋瑒,为诺米们深度解析“星战风云”的细节和理念。

图1 《诺亚传说》主策划——宋瑒

资料片设计灵感,源于玩家吐槽——“敢不敢多来几颗星球?敢不敢干掉NPC,让我做星球总管?”

《诺亚传说》一直主打公平和社区,本次推出大型星球领土战,是出于怎样的构想呢?

宋瑒:去年我们就确定了要做大型PK的方向,主要是基于对产品现状的分析和对玩家反馈的研究。我们之前构建起来的微消费公平模式和社区化交互系统已经基本成型,玩家也都比较认可,在此基础上,玩家需要更加丰富的长期追求和乐趣,而PK又是所有乐趣中的核心。

图2 《诺亚传说》最新星战PK截图——坦克攻城

图3 《诺亚传说》最新星战PK截图——王城决战

方向确定后,我们进行了大量的玩家调研。在一次交流会中,谈到领土战的构想时,有玩家吐槽:“敢不敢多来几颗星球?敢不敢干掉NPC让我做星球总管?”为什么不敢?最终,我们正是借鉴了这位玩家的想法,推出24颗星球、4大星域的领土战争和经营。在刚刚结束的玩家新玩法体验会上,玩家试玩和了解后的评价非常好,期待6月29日公测后的正式上线。

图4 刚刚结束的资料片玩法品鉴会

图5 玩家试玩的火爆场面

主策划亲身经历——谁都想自在玩游戏,游戏规则就要更加的开放,要给玩家“放权”!

作为本次资料片的重头戏,星战系统有那些特点?

宋瑒:星战系统还是很庞大的,总结一下的话,我认为有以下三个特点吧。

激情:战场大、环境多变,加上战车来平衡装备差距,相信战争会相当激烈;

持久:植入SLG元素,不仅有长期经营和生产,还有外交和发展等交互乐趣。

开放:无论是战争阶段,还是经营阶段,玩家都有很多的选择权和很高的自由度。

图6 星战系统中四大王星之一

激情和持久都很容易理解,“开放”应该如何理解呢?

宋瑒:相信大家都有过这样的经历:想获得某个道具或成就,就必须按照某一条规定死的路走下去。谁都想自在的玩游戏,谁都希望可以选择一条自己喜欢的路。因此,游戏规则就要更加的开放,要给玩家“放权”!

在攻打星球的战争部分,我们希望可以有更多的可能性。为此,我们把24颗星球分为5个等级,并且设置了错综复杂的地域关系,不同的星球也有着不同的战略地形,并且加入战车来平衡装备差距。这场仗要怎么打,要以怎样的战术取胜,都由玩家来决定。

图7 错综复杂的24星球

图8 各种型号的攻城坦克

战后的星球发展阶段,是一个长期的交互和经营体系。不仅有丰厚的星球物资,还有科技研发和外交关系。最重要的是,这些都由玩家来决定。你的星球要与谁为敌、与谁为友?要研发什么技能,生产什么道具,都由你来决定。

可以说,星战系统让玩家在游戏中真正拥有了一席之地,拥有了更多的自主权和决定权。

图9 占领星球后,会拥有自己的生产线

对于如此庞大的星战系统,你有怎样的预期呢?

宋瑒:当然希望每一位玩家都能够参与到其中,成为诺亚后期的最核心玩法。我们相信,星战系统上线后,将会给诺亚带来很多巨大的改变。不仅仅是一个释放激情的战场,还是一个全新的个人成长和积累收益的渠道。比如,目前服务器中非常稀缺的美杜莎符文和各种附魔碎片,都将作为星球物资,由玩家自主生产。

好玩法的另类标准——每天测试10几遍,下班以后还想玩!

除了星战系统,本次资料片还有什么全新的玩法?

宋瑒:还有一个非常好玩,非常具有团队挑战性的玩法——时空废墟。它不是一个单纯的副本,而是一个集合了多种玩法形式的团队挑战体系。本阶段,我们暂时先放出了10个玩法,后面还会持续丰富。

能具体讲一下这些玩法的特点吗?你最喜欢哪一个?

宋瑒:这次推出的玩法形式都非常新颖,对团队配合的要求都非常高。有的需要分兵协作清怪,有的需要躲避陷阱机关,还有的需要变身为坦克,相互配合闯关。我个人最喜欢这个变身坦克的玩法,跟装备没关系,主要是靠队友间的配合。前些天,每天测试10几遍,下班以后还想玩!

图10 时空废墟中的坦克大战

图11 时空废墟中的机关陷阱

图12时空废墟中的世界BOSS大集合

《诺亚传说》的未来规划——每年1-2部资料片,新职业在规划中。

能否透露一下《诺亚传说》的未来产品规划?

宋瑒:一方面,优化产品和改善玩家体验,肯定是持续一直做的。本次资料片,我们推出了PK连斩和军团指挥,以及升级加速和好友结义等多方面的优化,后面还会投入更多,把细节做到最好。

图13 资料片最新推出的PK连斩

另一方面,当然是不断的推陈出新,丰富玩家的追求和乐趣。我想,每年推出1-2部资料片,为玩家提供一些大型的玩法和更新,是比较好的节奏。目前,新的职业已经开始初步规划了。当然,我们还会在与玩家的交流和探讨中,不断的调整方案。

图14 时空废墟中极具喜感的BOSS

图15时空废墟中的最新机械BOSS

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