《绝地求生:大逃杀》正式版年底上线,创意总监Brendan Greene在接受采访时称,由于引擎的更新导致了大量基础性的Bug与其他问题出现,所以团队认为现在就将更新推送到服务器是不可取的。我们团队资源有限,目前在全力以赴开发1.0正式版,并将在年末为玩家献上。
《绝地求生:大逃杀》创意总监Brendan Greene接受GamesTM的采访时,从一些新角度讨论起了《绝地求生》,同时也揭露出制作组与游戏不为人知的一些地方。
“制作游戏其实是很难的,而消费者很难理解这一点。小团队很容易遇到无法解决的问题,比如开发游戏时的资金短缺。虽然游戏在刚开始制作时都弥漫着乐观情绪,但真正做起来才知道难处,真正遇到麻烦后才会意识到这一切都糟透了。”
“我想要的《绝地求生》完全体,就是让它成为一个电竞平台,我希望能看到玩家群体发展壮大,上升到可以举办大型赛事。发展到这种阶段才是我们想要的,虽然现在的《绝地求生》还蛮不错,但只有达到我设想的那种效果才是最棒的。”
最后创意总监Brendan Greene在推特回答玩家问题时提到目前在全力以赴开发1.0正式版,并将在年末为玩家献上。