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LOL12月12日停机维护公告 征途再起

作者: 11111 2017-12-12 14:04

LOL7.24版本更新的内容是什么呢?这次更新将会有什么改变呢?很多玩家都不知道LOL7.24版本更新的内容,今天我们将迎来了LOL7.24版本更新,我们一起来了解下这次更新的内容吧。

LOL12月12日停机维护公告 征途再起

LOL12月12日7.24版本更新公告

更新版本:7.24版本

更新时间:12月12日05:00-12:00

更新内容:

LOL12月12日停机维护公告 征途再起

LOL12月12日停机维护公告 征途再起

R冷却时间减少。

本次新版对于【相位猛冲】于远程英雄的加强将让铸星龙王恢复活力,不过他落后得有些他太远,理应得到一些额外帮助。

R - 星弦高落

冷却时间:120/100/80 ⇒ 110/90/70

高玩点评:R冷却时间减少10秒,小加强

LOL12月12日停机维护公告 征途再起

基础生命值回复以及木灵伤害增加。

全新的换血模式给辅助英雄们带来了较大的帮助,但巴德的处境却没有改变。结果就是,他变成遭受惩罚的一方,因此我们需要给他一些关爱。

基础属性

基础生命值回复:5.4 /5秒 ⇒ 7.5 /5 秒

被动 - 旅者的召唤

木灵基础伤害:30 ⇒ 40

高玩点评:被动伤害,基础回血提高。前期对线能力加强

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被动护盾持续时长增加。Q重新激活间隔增加。

【战争热诚】已经证明了卡蜜尔所拥有的高额持续伤害。在没有它后,她正在失去更多的换血能力。与其直接提高她的换血能力,我们决定给予她更多有效使用第二下Q的空间(以及被动所提供护盾的保护潜力)。

被动 - 适应性防御

护盾时长:1.5 秒 ⇒ 2秒

Q - 精准礼仪

Q可再激活的时长:3秒⇒ 3.5秒(强化攻击的延迟仍是1.5秒)

【新增】技能图标的倒计时会显示第二次可用施法

高玩点评:被动护盾持续时间提高0.5秒,Q的挂载时间更长且提示更友好,提高了生存能力和输出灵活性

LOL12月12日停机维护公告 征途再起

被动流血伤害和最大层数时的额外攻击力增加。

在全新机制到来后,徳莱厄斯因为符文和【战争热诚】的改动而损失了额外攻击力。虽然他在此前提下获得了基础攻击力,但他的被动受益于额外攻击力,而不是总攻击力,因此他的换血机制就受到了影响。

被动 – 出血

每层流血伤害:10-27 (于1-18级) ⇒ 13-30 (于1-18级)

5层流血伤害:50-135 (于1-18级) ⇒ 65-150 (于1-18级)

1-3级时诺克萨斯之力额外攻击力:30 ⇒ 30/35/40

4-6级时诺克萨斯之力额外攻击力:35 ⇒ 45/50/55

7-10级时诺克萨斯之力额外攻击力:40/50/60/70 ⇒ 60/65/70/75

11-13 级时诺克萨斯之力额外攻击力:80/90/100 ⇒ 85/95/105

14-18 级时诺克萨斯之力额外攻击力:120/140/160/180/200 ⇒ 130/155/180/205/230

高玩点评:被动流血伤害提高,打出5层被动后,攻击力提高。前期对线消耗能力和后期收割更强了

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W的魔抗击碎效果现在能够被符合条件的攻击或技能触发了。

一些感觉良好的通用调整。

推荐装备

伊芙琳的推荐装备获得了更新!

被动 - 恶魔魅影

当处于伪装状态时,伊芙琳在被防御塔揭示后,现在会正确的发出警告

W - 引诱

【引诱】的魔抗击碎现在能够被符合条件的攻击和技能触发

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Q收益减少。

Q - 秘术射击

收益:1.25总攻击力⇒ 1.1总攻击力

高玩点评:Q的AD加强伤害减少,回到之前的版本数值

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W现在能对英雄造成伤害了。被动收益减少。E冷却时间减少。

被动 - 巨像重击

收益:0.7 法术强度 ⇒ 0.5法术强度

W - 杜朗护盾

【新增】护盾猛击:现在对被嘲讽的英雄造成20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) - 60/90/120/150/180 (+0.6 法术强度)伤害,取决于充能时间

修复了一个BUG,该BUG曾导致未完整引导的W造成的嘲讽时长有时会比预期要短

E - 正义重拳

冷却时间:14/13/12/11/10 秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒

高玩点评:被动的AP加成减少,E的CD减少2秒,团战持续灵活性提高,W新增伤害,坦克装的伤害提高,整体加强。

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小植被生命值消耗减少。

被动 - 森林之友

小植被生命值消耗:33%-11.75% (于1-18级)基础生命值⇒ 25%-8% (于1-18级)基础生命值

高玩点评:被动打野消耗生命更少,前期清野续航能力提高,很贴心的改动。

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被动和Q伤害减少。

【电刑】的高爆发伤害意味着嘉文四世具有强力的突袭击杀威胁能力,因此我们拿走了他的一些基础伤害作为补偿。

被动 - 战争律动

百分比生命值伤害:10%目标当前生命值⇒ 8%目标当前生命值

Q - 巨龙撞击

伤害: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240

高玩点评:被动和Q是皇子主要输出和对线消耗技能,伤害都减少,整体削弱

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R收益增加。

失去【冥火之触】已经伤害了卡尔萨斯在团战中的总体伤害,且他也没有获得一个固定的替代品。因此,他需要的仅仅是一些伤害的提升。

R - 安魂曲

伤害收益:0.6 法术强度 ⇒ 0.75法术强度

高玩点评:大招伤害后期更爆炸了,出点魔抗吧

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W伤害减少。

蕾欧娜总是能输出大量的魔法伤害,随着新机制下魔抗的减少——加上全新的【余震】符文+她的伤害有些太高了。

W - 日蚀

基础伤害:60/100/140/180/220 ⇒ 40/80/120/160/200

高玩点评:W的伤害减少,3级爆发降低。但对线依然强势,影响不大。

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R伤害减少。

玛尔扎哈应该需要更多的操作来造成击杀。

R - 冥府之握

伤害:125/225/325 (+1.1 法术强度) ⇒ 125/200/275 (+0.8 法术强度)

高玩点评:中后期R的伤害大砍,妙人能力降低

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Q伤害减少。

随着新机制下魔抗的减少,茂凯的高额基础伤害让他对于坦克们来说威胁过大了。

Q - 荆棘重击

基础伤害:70/115/160/205/250 ⇒ 65/105/145/185/225

高玩点评:Q基础伤害减少,对线能力略微降低

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基础法力回复增加;法力回复成长属性减少。被动不再对小型单位触发,但治疗能力提高。当被动被触发后,W冷却时间减少。

基础属性

生命值成长属性:98 ⇒ 90

法力值回复:8.5/5秒⇒ 11.5/5秒

被动 - 灵魂吸取

【已移除】:不再提供10/15/20%法术吸血

【新增】:莫甘娜对英雄,大型小兵,大型野怪技能伤害的20%作为为治疗效果

W - 痛苦腐蚀

冷却时间:10 ⇒ 12

【新增】当【被动 – 灵魂吸取】的效果被触发时,【痛苦腐蚀】的冷却时间减少5%

高玩点评:基础生命减少,W冷却提高2秒,被动对一般小兵无效,导致线上无脑消耗能力削弱。被动在前中期对大型野怪和英雄的吸血效果提升,配合W的减冷却机制,导致打野有了可行性,且前期小规模团战的回复能力有了显著提升。

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W伤害减少,冷却时间增加。

W - 风箱炎息

百分比生命值伤害:12/14/16/18/20% 目标最大生命值 ⇒ 10/12/14/16/18% 目标最大生命值

冷却时间:12/11/10/9/8秒⇒ 13/12/11/10/9秒

高玩点评:W伤害减少,冷却时间提高1秒,小削弱影响不大。

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Q伤害加成减少。

慎技能的基础伤害已经让他能够赢得换血的主动权,成为上路一霸了。

Q - 奥义!暮临

基础伤害加成:15/20/25/30/35/40 (于1/4/7/10/13/16级) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (于1/4/7/10/13/16级)

高玩点评:Q伤害减少,削弱

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Q法力消耗增加。Q光环的直接伤害加成减少;收益增加。

Q - 英勇赞美诗

消耗:45/50/55/60/65 法力值⇒ 60/65/70/75/80法力值

光环伤害加成:20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) ⇒ 10/15/20/25/30 (+0.3法术强度)

高玩点评:Q基础伤害减少,蓝耗提高,前期对线能力削弱

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基础伤害减少。

基础属性

基础护甲:45 ⇒ 40

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基础生命值减少。W第二次攻击收益减少。

基础属性

基础生命值:600 ⇒ 570

W - 风斩电刺

线性伤害收益:0.85 总攻击力⇒ 0.75总攻击力

高玩点评:基础生命,W伤害减少,前期作战能力削弱

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基础攻击力减少。

约里克从基础攻击力获得的收益几乎高于任何英雄,基于我们最近对于防御塔的改动,他可以充分利用【三相之力】/【斯特拉克的挑战护手】与普攻重置的协同能力。再加上与全新符文(如【爆破】)的组合,分推流的牧魂人伤害爆炸,不仅能够轻松的把敌方英雄赶走,还能从容拆塔。

基础属性

基础攻击力:65 ⇒ 62

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W碎片可拾取时长减少。E的行进距离变短,减速减少,但持续时间更长。

Q - 飞星乱入!

冷却时间:现在会在Q施放完成后开始计算,而不再是开始施放时

修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊施放【Q – 飞星乱入!】后立即使用【E - 催眠气泡】,有时会导致【Q – 飞星乱入!】的再次施法指示器有时会消失

修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊快速再次施放【Q – 飞星乱入!】时,【Q – 飞星乱入!】的再次施法指示器会徘徊

修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊的【Q – 飞星乱入!】弹体到达最大距离时,【Q – 飞星乱入!】的再次施法指示器有时会出现图形错误

修复了一个BUG,该BUG曾导致佐伊的【R - 折返跃迁】偶尔无法正确延长【Q – 飞星乱入!】的距离

W - 窃法巧手

小兵掉落法术碎片的可拾取时长:40 秒⇒ 20秒

E - 催眠气泡

冷却时间:击中后返还⇒击中英雄后返还

昏睡时长:2 秒 ⇒ 2.2秒

减速:昏睡会逐渐提供20%减速减免

翻越墙体后的最大行进距离:800 ⇒ 650

陷阱半径:290 ⇒ 250

【米凯尔的坩埚】现在会正确移除睡眠效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊直接朝墙体旁边施放【E - 催眠气泡】时,偶尔会导致技能突然停止

高玩点评:Q的连续释放时间延长,W碎片在地方存留时间减少,需要尽快拾取。E技能距离减少。但伤害依没有削弱,依然强势

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基础法力回复增加;法力回复成长属性减少。当婕拉击杀敌人后,W充能时间减少。W不再增加植物生命值。

基础属性

法力回复:8.5/5秒⇒ 11.5/5秒

法力回复成长属性:0.8 ⇒ 0.4

被动 - 荆棘花园

最大种子生成距离:1300 ⇒ 900

植物持续时长: 5/5.5/6/6.5/7/7.5 秒 (于1/4/7/10/13/16级) ⇒ 全等级8秒

被动种子持续时长:45 秒 ⇒ 30 秒(W的种子未改动,仍是60秒)

植物生命值:4-6,取决于W的等级⇒ 8(下方可以查看W的说明)

植物被摧毁后提供的金币:5 ⇒ 3

植物的伤害承受模式

植物现在受到近战普攻后会立即被摧毁,但可以承受更多延时伤害以及小型小兵/野怪的伤害。它们在游戏后期面对所有伤害时都会变得更脆弱,因为提升W的等级不再增加它们的生命值。备注,植物的总体数量变多了。

远程普攻:2 ⇒ 4

近战普攻: 2 ⇒ 8

单体技能:4 ⇒ 8

群体技能:2 ⇒ 4

延时伤害:2 ⇒ 1

大型小兵/野怪:1 ⇒ 2

小型小兵/野怪:1 ⇒ 1

W - 狂野生长

【已移除】:不再为婕拉的植物提供10/20/30/40/50%额外最大生命值

新:当婕拉击杀一位敌人后,【狂野生长】的充能时间减少20%,当击杀英雄、大型小兵、大型野怪后减少100%

E - 缠绕之根

基础伤害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/105/150/195/240

R - 绞杀之藤

【新增】:被激怒的植物获得50%当前及最大生命值

高玩点评:被动种子产生距离,持续时间减少,更容易被摧毁。W给植物得生命加成取消,替换成击杀减少充能时间,触发条件更需要操作,E基础伤害后期提高。整体而言,植物的生存能力显著下降,让植物打输出更需要抓对方的技能空档了。

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反弹的基础伤害减少,但现在会受益于护甲。

【棘刺背心】仍然是对抗普攻型英雄的有利法器,这多亏了它能力峰值。我们正打算回调这个改动以保证它不会掌控对线阶段。

魔法伤害反弹:15 ⇒ 3 + 10%额外护甲

高玩点评:基础反伤值减少,享受额外护甲加成,不适合第一件,需要后期等护甲高了再出(120额外护甲值时达到改动前的反弹伤害)。

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光环伤害增加。

光环伤害:11+1/等级⇒ 25 + 1/等级

对小兵的额外伤害:+200% ⇒ +50%

这些改动也适用于【炉火斗篷】(奥恩强化版【日炎斗篷】)

高玩点评:每秒伤害提高,更适合前期出了打架,清兵能力下降。

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致命节奏

冷却时间:10秒 ⇒ 6秒

迅捷步法

基础治疗:5-50 ⇒ 3-60

攻击力治疗收益:10%额外攻击力⇒ 30%额外攻击力

法术强度治疗收益:20% ⇒ 40%

【新增】:如果触发【迅捷步法】的攻击造成了暴击,【迅捷步法】的治疗效果将提升,提升幅度相当于你40%暴击伤害系数

高玩点评:强攻的爆发点略微延后,小削弱。更适合持续命中敌人。迅捷步伐增加暴击加成,很大加强。

英武符文

过量治疗

护盾生成收益:30%治疗 ⇒ 40%治疗

凯旋

治疗15%已损失生命值⇒ 12%已损失生命值

气定神闲

持续时长:5秒 ⇒ 7秒

战斗符文

致命一击

伤害增加:10% ⇒ 9%

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追踪符文

眼球收集器

每次助攻获得的眼球:2 ⇒ 1

狩猎符文

文本提示

所有三种狩猎符文的文本提示现在都将显示你击杀过或未击杀过谁

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基石符文

相位猛冲

近战【相位猛冲】使用者几乎普遍胜过他们的远程同胞们,因此我们也给予了远程使用者减速抗性。
现在减速抵抗同样作用于远程英雄

卓越符文

迅捷

移动速度:4% ⇒ 3%

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抵抗符文

镜之壳

魔抗:5 ⇒ 6

生机符文

过度生长

【新增】:当你攻击小兵获得生命值时,“+生命值”提示现在会出现在小兵头上
复苏

【新增】:现在也会对使用者提供护盾和治疗

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基石符文

行窃预兆

我们对于【行窃预兆】的诞生非常开心,但我们仍然认为这个符文具有改进空间,来让内部的道具生成系统来响应它。我们的目标是减少极端场合下的缺口,让他要么是最佳之选,要么则会处于落后,一蹶不振。

【已移除】:不再增加25点攻击距离

【已更新】:掉落物品机制更新,现在会随着时间减少掉落差异

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· 我们为符文页在英雄选择阶段变得不可见添加了一个缓解措施。如果你仍然遇到这个问题,请在论坛进行反馈!

· 【幽灵魄罗】现在会基于你的队伍具有视觉特效

· 在选项界面中添加了第三方验证框

· 英雄选择下拉界面现在会记住你最后选择的页面。不再每盘游戏出现“正义巨像”符文页

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黑暗收割

更多的战斗和击杀让【黑暗收割】在大乱斗地图有些过强了

英雄掉落的灵魂精华:6 ⇒ 5

赏金猎人符文组

【新增】:每个圣坛将被视作【赏金猎人】中的一个潜在的独特赏金

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指示你物品栏中的【先锋之眼】现在会在团队聊天中以信息的形式提示它剩余的持续时长

指示一个防御塔,水晶枢纽或兵营现在会在团队聊天中以信息的形式提示它的剩余百分比生命值

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英雄生命槽

全新的超能状态

· 被施加法术护盾

· 免疫伤害(已更新)

全新的阵亡相关状态

· 额外性命可用(【守护天使】,基兰的【时光倒流】)

· 复活(控制效果文本)

· 不可击杀(泰达米尔的【无尽怒火】,千珏的【羊灵生息】)

全新的移动状态

· 不可阻挡(墨菲特的【势不可挡】,奥拉夫的【诸神黄昏】)

全新的防御窗口状态

· 护甲被击碎

· 魔抗被击碎

· 连招被阻断

· 护甲提高

· 魔抗提高

· 连招提高

全新的重大时刻显示

· 常规可读性及响应性改善,包括更清晰的伤害颜色和时间点
非英雄生命槽

· 格式改善,但无尺寸改动

· 男爵的生命槽现在在遭遇战时出现在合适的位置,而不是弹开

· 终极技能所召唤的宠物生命槽改善(提伯斯,小菊,迷雾室女)以及峡谷先锋

· 线上小兵无改动

总体改善

· 支持4K分辨率

· 全新的堆叠技术=更容易加入新事项及维护

不该感到有差别的事项

· 补刀

· 战略点夺取

· 所有主要战略点及建筑物的生命槽宽度未改动,因此来自你【惩戒】的肌肉记忆应该并无不同

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畅玩淘气或友善任务线(二选一),来赢取活动限定表情,限时魄罗皮肤以及更多奖励

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· 赛恩阵亡前使用【守护者】基石符文不再导致该符文失去作用

· 当使用俄洛伊的玩家或友军试图标记俄洛伊通过【E – 灵魂试炼】扯出的灵魂时,灵魂的生命槽不再消失

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【奥术彗星】具有小地图图标

· 当对友军施法时,塔里克的【W - 坚毅壁垒】现在正确从【召唤:艾黎】中提供护盾

· 在使用【R – 超越死亡的恐惧】斩杀英雄后,厄加特现在正确从【黑暗收割】基石符文中获得灵魂精华

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致对小兵造成的额外伤害也被纳入了库奇的【被动 - 海克斯科技军备】

· 当某位英雄触发了【强攻】效果去攻击另一位触发了【强攻】触发的敌人时不再让他们的层数故障

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果李青的【W - 金钟罩】或布隆的【W - 挺身而出】对配备了【召唤:艾黎】的英雄使用时会导致艾黎跳向该技能的使用者

· 当在1:30前使用【惩戒】时,它的冷却时间不再减少到15秒

· 当拉莫斯使用【Q – 动力冲刺】或【W -尖刺防御】时,他不再失去在7.22版本获得的额外基础护甲

· 如果某玩家在撤销购买的同时阵亡,他在重生时不再导致【洞察之石】对守卫道具的充能失败

· 对战略点的伤害现在在游戏结束统计算作对兵营的伤害

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致辛德拉施放【R - 能量倾泻】的同时,如果【Q - 暗黑法球】因为【W - 驱使念力】的效果处于飞行状态,那么【Q - 暗黑法球】会停止被推进而不是重新定向至【R - 能量倾泻】

· 【不败战神 赵云】的红宝石炫彩皮肤在游戏内的纹理现在与他的商城/英雄选择资产相匹配

· 【胜利枪神 格雷福斯】各个炫彩皮肤的散弹枪上的宝石和模型得到了调整

· 在【冲击之刃 劫】的阵亡动画中,他的手里剑不再卡在背上

· 【源计划:裁决 蔚】在激活【Q - 强能冲拳】以及击中敌方英雄时,不再使用【Q - 强能冲拳】在经典皮肤中的视觉特效

· 当使用【生命药水】时,【源计划:净化 薇恩】不再触发放置守卫道具的台词

· 【源计划:净化 薇恩】的头发与披风现在在闲置动画中表现得更为流畅

· 科加斯的各种皮肤在播放阵亡动画时不再偷取【侏罗纪化石 科加斯】的阵亡音效

· 【海克斯科技闪现落网】在战斗中的冷却时间现在会受到召唤师技能冷却缩减效果影响

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【暮色枪骑 布里茨】和【银白枪骑 布里茨】皮肤回到了商城中

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海克斯科技克格莫

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