《战争艺术:赤潮》正式开放特殊玩法地图——“沙漠争霸”!沙漠争霸将加入决战防御塔站起特性,让战局前期对塔的争夺对胜负产生更多影响。
具体玩法规则如下:
种族抉择:通过主界面–大奖赛,进入新一轮的沙漠争霸后,会随机出现2个种族,指挥官将选择其中一个种族出战。
随机兵种:在所选种族中,系统将从该种族的全部兵种(无论是否购买、拥有该兵种)里随机三个兵种,指挥官可以选择其中一个加入卡组,按照相同规则选择直到填满卡组,没有被选择的兵种,也依然有机会再次出现。
妖族:保留可献祭两个单位的特性,同时新增特性“基因保存”。“基因保存”可以令妖族从卡组外的所有兵种中选择一个加入战场,令妖族卡组拥有11个兵种,该兵种的生产费用和科技费用会有一定上涨。
随机禁用:在开始比赛前,系统将随机禁用每个种族的2个指挥官技能。
随机符文:开局时,系统将会给指挥官随机四个满级符文带入战斗。若是对随机所得的符文不满意,每个符文都将有一次的替换机会(替换的符文也将随机)。