《文明VI》今天有一个新的更新,这个补丁只用于文明VI游戏,并在“迭起兴衰”之前发布,注意了,此更新不包括“迭起兴衰”扩展。
增强:
重做起始位置算法,将主要的力量均匀地分布在地图上,然后将城市状态插入边缘。在改进的文明和主要文明的起始位置之间的距离,质量更好的结果。
从奇迹中添加关于生产的通知,确保生产记入贷方。
平衡的变化:
外交行动现在以游戏速度扩大。
提高近战等级单位产量的政府政策现在包括反骑兵等级单位。
改变技术提高钢添加软前提暗示你可能想要的铁甲舰在驱逐舰。
野蛮难度已经升级到每个难度等级。(军阀,王子,国王等)
从农场收获的战利品从100减少到50。
海战改变-炮击地面单位现在对海军单位更有效,远程陆地单位对海军单位效果较差。
掠夺奖励现在在抢劫行动按钮的工具提示显示。
大元帅和大将军有一个战斗的奖金和运动的好处,他们不再叠加。
部落部落的黄金和信仰奖励现在随着游戏速度的提高而增加。
一般的bug修复:
使徒们可以随意地选择晋升。
如果一个间谍正在前往一个易手的城市,他会中止旅行并把它们退回你的首都。
武僧现在受益于伟大的将军和获得Fionn推广的矛。
丰富的资源将孕育海洋奢侈品。
从一个城邦征收的单位现在将保留在球员控制下获得的任何晋升。
修正了在城市生产菜单中出现过时单元的几个问题。
强化单位现在会在受到攻击后被“唤醒”。
被驱逐出城市的强化或睡眠单位现在可以正常地“醒来”。
支持单位现在可以从城市州征收。
修正了一个防止近战骑兵单位从Fionn能力的矛接收作战奖金。
修正了部队在友军领土上无法治愈的问题。
如果一个城市易手,正确地取消所有间谍任务。
修正了在同一玩家的宗教单位之间显示控制界面的问题。
正确更新一个城市的围城状态,当单位死亡,被删除,等等。
不要给清真寺的古鲁颁发宗教信仰的费用。
确保失去康提结盟并不妨碍部分信仰。
人工智能:
修正了一个导致AI在同一任务中发送多个间谍的问题。
我会看看太空图形变化,可以针对他们的间谍去太空港,履行科学胜利的项目。
改善地区安置的机会成本考虑。
提高能力的地方/用渡槽。
AI知道如果他们在外面被抓住,就可以把建筑工人搬回他们的地盘。
AI不会抱怨隐形单位,因为它看不到太靠近边界。
作为和平协议的一部分,AI不太可能将其城市交易出去。
改进资源交易,AI考虑目前进口的奢侈品资源。
改进新的城市安置,也固定的问题,定居者将试图通过敌对领土,以获得护送。
我喜欢驻守在近战远程单位。
如果AI能占领或严重伤害目标城市,它可能会忽略附近的敌对单位来做这件事。
多人游戏:
将默认资源选项更改为多人游戏的标准,有一个地图的生成问题,设置资源丰富、启动位置在文明起始位置太接近平衡的结果。
缺少的官方内容图标不在多人大厅中工作。
提高游戏主机在多人游戏中的稳定性。
确保你不能向队友宣战。
civ-specific bug修复:
适当的信用Kongo 1文化1旅游如果来自同一个艺术家的作品是在皇宫的多。
不要给汉莎相邻的古代沉船遗址/奖金。
允许印度训练战士僧侣,如果1信徒的宗教是在城市。
解决阿拉伯独特的能力,所以只有外国城市遵循他们的宗教,增加科学。
如果Kongo抓住一个城邦,不要让他们抓住一个圣地。
用户界面的改进:
直到无政府状态结束。
转个圈直到友谊消失。
失败的通知指示或完全消除了城邦文明。
消除对保持城市的对话框,如果在收到市贸易战争贩子的信息。
只允许宗教单位休息/修理瓷砖,在他们足够接近一个圣地实际愈合。
如果不谴责Casus Belli没有出现隐藏子菜单(这样的战争不能宣告的原因是清晰的球员)。
如果敌方间谍逃离了你的警察,就加上通知。
强调了几个提示对玩家有负面影响的通知。
艺术:
新童军皮。
Gorgo的动画修复。