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《铁锤守卫:英雄》游戏评测:让人上瘾的升级系统

作者: 橘子泡 2018-03-06 14:29

《铁锤守卫:英雄》与第一部有很大不同。在许多方面,它比第一部游戏更优秀,整个RPG元素和角色的升级和发展,让你觉得你正在与你使用的英雄一起战斗。第一部游戏只是一个地牢探险游戏,你一直,试图寻找放置在最隐蔽和最神秘的地方的木板,希望最终你有足够的能力建造一座逃生桥。这本身就很无聊,玩整个游戏并击败敌人,只是为了发现你没有实际击败他们。

 《铁锤守卫:英雄》游戏评测:让人上瘾的升级系统

游戏评分
游戏画面5分
游戏玩法6分
总体得分6分
游戏总评等待优化!

《铁锤守卫:英雄》游戏优点

 《铁锤守卫:英雄》游戏评测:让人上瘾的升级系统

《铁锤守卫:英雄》在穿越地牢的部分升级,收集矿石和黄金以改造你的城镇,并且总体上发展了你的角色和城镇,直到你将足够强壮以深入挖掘并最终击败游戏BOSS。

首先让我们谈谈职业,我们不能在一开始就拥有所有职业,有4个解锁的职业和3个锁定的职业,我们可以通过升级我们的城市解锁锁定的职业。

在游戏过程中,我们获得了2种货币,黄金和矿石,通过矿石我们可以升级城市,修复破碎的建筑物,扩大面积并获得新的NPC,使用黄金我们可以购买永久升级的角色NPC。

这是Rogue-Like游戏,你的角色一开始虚弱无用,难以击败敌人,关卡和BOSS。在获得黄金和矿石足够后,你开始升级自己的角色。

这是一个Rogue-Like,也不是一个Rogue-Like,为了说清楚,如果你和更多的朋友一起玩(最多4个联机玩家)并且其中一人死亡,那么只有在创造一个灵魂复活石之后,你才能恢复他。

如果你在玩单机版本,如果你死了,那就结束了,没有其他玩家可以阻止你的死亡并将你带回。

如果你是2个玩家一起玩,另一个玩家可以对你进行灵魂定位,你们可以传送到对方的位置。但是一旦一个人死亡,另一个就会死亡,并且游戏也将结束。

《铁锤守卫:英雄》游戏缺点

 《铁锤守卫:英雄》游戏评测:让人上瘾的升级系统

随着这个“收集矿石改善你的城市”的概念,这个概念几乎决定了你实质上变得多强。你很快就会意识到游戏大概一个小时后,游戏就会成为矿石(和黄金)的结合。地牢的难度并不与你的角色成比例,所以你一定会死。

你刷光了这个区域,没有其他地方可以刷。这个时候你可以重复该区域,但会死亡,这会导致您失去经验。你的角色的技能水平从1到10,而难度从1到50.没有地方让你继续战斗,因此游戏迫使你重复地牢,因为你不够强壮,而且升级得太快。

这种事情并不总是一件坏事,但它基本上意味着你必须一遍又一遍地玩同一个区域,以便收集足够的资源以达到下一层,这只是在游戏的前两个小时。当然,每次进入地牢或“地雷”时布局都会改变,但所有东西看起来都一样,没有视觉差异。有些布局也是重复的。

如果有不同类型的地下城,那么它不会那么糟糕,但它会变得很快重复。这可以归结为游戏很有趣,但它会重复。我发现自己不得不把我的物品送回城镇,然后故意死去,重新开始地牢,因为我太弱,无法继续玩。

长话短说:当你进入地下城时,除非你击败了整个地牢,否则你将永远失去一部分经验。没有其他领域可以升级,不像第一部游戏,你不能回溯到之前我认为很愚蠢的地图。

《铁锤守卫:英雄》多人游戏

 《铁锤守卫:英雄》游戏评测:让人上瘾的升级系统

多人模式对于这样的游戏绝对是必须的。与朋友一起玩,通过一个地下城,可以杀死无数的暴徒和不断发展的人物和城镇,彼此之间有很多乐趣。

《铁锤守卫:英雄》游戏总评

 《铁锤守卫:英雄》游戏评测:让人上瘾的升级系统

总的来说,这款游戏有很多优点。与第一部相比,内容更多。不幸的是,游戏的概念迫使玩家反复研究游戏进程中的资源,但不会让游戏有足够的多样性来保持重复。

当游戏迫使你杀死自己只是为了重新开始地下城,去做你刚刚进行的工作就等于亮起了红灯。因为目前,下一次升级前的2-3个区域是相同的。

尽管如此,这是一个有趣的游戏,尤其是和朋友在一起,但你一定会很快感受到单调。

我不会推荐它目前的状态,因为此时游戏存在大量缺陷(特别是联机模式,游戏最有趣的部分)。是的,我知道在这种游戏中磨练是不可避免的。资源不应该那么容易获得,我会为他们磨砺,但是如果你不得不一次又一次地经历同一地区/地下城,而没有任何其他乐趣和吸引矿石/黄金的方式,那么它确实成为一个问题。

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