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《北境之地》正式版游戏评测:生存与即时战略的精妙结合

作者: 橘子泡 2018-03-08 14:53

在读历史书的时候,我们可以看到很多关于探索新大陆,扩张领土的历史。《北境之地》正是一款这样的游戏。游戏讲述一群维京人来到了一片神秘的新大陆:北境之地,在这块土地上,维京人要用尽一切办法在北方有史以来最严酷的冬天里生存下来。

《北境之地》正式版游戏评测:生存与即时战略的精妙结合

游戏评分
游戏画面8分
游戏玩法8分
总体得分8分
游戏总评值得一玩!

游戏画面

《北境之地》正式版游戏评测:生存与即时战略的精妙结合

本游戏的画面设计讨巧,人物、建筑都比较Q版,观感非常不错,这在商店页面的介绍视频中便可见一斑。除此之外,轻快的BGM也同相对舒缓的游戏节奏相得益彰。

Shiro Games这个来自法国葡萄酒之乡波尔多的独立制作组并不是十分出名,但提起前作《进化之地1&2》玩家们应该都很熟悉。这一次他们初尝北欧神话风格的游戏,继承了其一贯的卡通风格与用心的细节设计,又一次交出了令人满意的答卷。

《北境之地》在画面表现和音乐音效上维持了一贯的高水准,在这方面大可放心。所有角色都有男女之分,生产过程和转职都十分顺畅,没有被分配职业时,小人们也会就地收集食物,没有了闲置单位之说,所以观察这些小人忙碌的工作就有很大的乐趣。

游戏特点

《北境之地》正式版游戏评测:生存与即时战略的精妙结合

《北境之地》最大的特点是整个地图被划分成了多个区块,解锁区块需要逐次提高的食物资源,且每个区块的建筑数量和资源类型都被严格限定。只有先派遣侦察员来探索该区域之后才能访问新的区域,不然连战斗单位都不能进入。

而使用食物资源解锁后才能在新区域建筑和采集资源,这些资源有提供食物的鱼塘、猎场和农田,提供“知识”(用于解锁科技)的石圈,提供建筑升级资源的石矿,和提供工具升级的铁矿等。即使是一块什么资源都没有的空地也有额外建筑的价值。此外还有很多特殊的区块,有些提供了特殊的贸易资源,有些提供了额外的胜利条件。但所有这些区域依据重要程度都有强度不同的“野怪”把守,只有全部消灭掉才能占领。

游戏中无法建造新的单位,只能由主基地自动产生公民,产生的频率由“快乐度”等指标决定(住房人口不能被限制住)。公民可以在不同的功能建筑转化成为农民、渔民、伐木工、侦查员和战斗等单位,可以转换任意多次,但大部分转职都需要消耗一定的资源。

游戏有多种胜利方式,可以通过传统的区域征服模式来获胜,也可以通过借鉴文明和帝国时代系列的知识、贸易等多样方式胜利,此外还有铸造武器等许多特殊胜利事件。所以玩家可以根据情况在游戏进程中随时调整策略,选择最佳的胜利方式。

生存元素是游戏主要的难点。屏幕左下角有一个季节滚动日历,实时显示季节变化时间表和预计产生的影响。而冬季则是最大的考验,当霜冻来临时,食物和木材(柴火)资源都会以极快的速度消耗,食物资源无法采集或变慢,自然灾害与疫病不时发生,战士会在雪地遭受惩罚等等。如果在夏季的规划不当,很容易在这个阶段game over。所以玩家的前几局必定是一个试错的过程, 因为大多数时间战斗还未开始就会被严酷的大自然击败。

由于这些硬核的设计,导致了持续的生存压力和稀缺的公民资源贯穿始终,除非放弃生存去rush,不然战斗单位必然很少。每座战斗建筑仅能提供3~4的战斗人口,导致中后期的一坨“大部队”也就是几十个而已。虽然游戏的操作十分流畅,单位的寻路系统也有很出色的表现,“伤员后拉”这样的传统操作也能很好的影响战斗结果,但这样的时刻实在太少了,玩家大多数时间只是在与寒冷、疾病和食物短缺战斗,RTS特性实在有限。

游戏玩法

《北境之地》正式版游戏评测:生存与即时战略的精妙结合

本游戏中有食物、木材、克朗(北欧货币单位)、石材、铁四种经济资源,食、木、克朗可再生,石、铁只能在固定资源点采集,且不可再生。食物供给国民日常需求,并用来开拓殖民地。获取方式有两种。一是由平民自动收集,这只需要领地里有民居或食物筒仓即可,任何领地只要有这种建筑即可开采,不需要特殊资源,然而效率也相对较低。另一种方式需要领地里有特殊资源,通过特定建筑进行开发,如建设渔夫小屋以从湖泊里打渔,建设农田从良田里收庄稼。这种方式采集效率高,但是依赖于特殊资源方可进行,这便逼着玩家去进攻占据粮食产地的对手,为自己的人民争取足够的生存空间。(狼族部落可以通过击杀野怪的方式获得食物,这点需要注意一下)

木材用于建筑和为国民供应柴火,在任何领地里均可通过建设伐木场的方式进行开采,而且似乎并无采伐殆尽之虞。留得青山在,不愁没柴烧。

石材和铁则属于有限的稀缺资源,开采方式一样,均通过在拥有石/铁的领地里建设矿场进行开发。其中,石材主要用于建筑升级,需求方式单一但是需求量大。例如,你的人民住够了破木屋,这时倘若不用石头给他们升级,他们便会不开心。铁主要应用于招募特殊单位,以及升级领民的工具,提高其生产力(如为农民升级则增加粮食产量,为战士升级则提高战斗力)。

最后谈谈克朗。作为游戏里的钱,克朗可以通过建设商栈、市场并派驻平民,使其变为商人的方式自动获取,也可以通过同其他势力(玩家及中立势力)进行交易的方式获取。克朗主要用于支付建筑维护费、招募部队、购买资源。应当特别注意的是它在市场上购买资源的功能,前面已经提到,游戏中石材和铁的自然资源有限,所以到后期,你获取这两种资源的方法基本只能靠用克朗购买——都tm赖市场经济!

一般来说,RTS类游戏的经济运营大都遵循“多多益善”的原则,采集者越多经济就越好。然而在《北境之地》对玩家的经济平衡能力提出了更高的要求。其原因在于,游戏里的支出是随着经济体的扩大而扩大的,更多的人民意味着更多的资源消耗,从而也让经济崩溃的后果更加严重。举例来说,当你的部落只有10个人时,夏季+10的食物产量基本上可以保证你的食物储备在冬季依然有正增长。但是倘若你的部落有50个人,那么由于消耗总量的增大,你的冬季食物收入可能一下子就变成了负数。这时,如果你还像之前那样遵循“月光族”的方式,不积蓄大量食物的话,迎接你的可能就是大面积的饥荒。如何平衡生产,在日常需求和扩张之间找到平衡点,是《北境之地》给玩家带来的一大难题。

本游戏的人口只能通过自动增长来获得,人口增长速度同幸福度呈正相关,同部落规模呈负相关。一切单位都不是凭空造出来的,而是消耗资源将平民“武装”起来的。如果你是一个好战分子,那么你不仅需要为自己的战役储备足够的金钱,而且还要保证一个较高的人口增长率,从而为你带来源源不断的兵员。

至于幸福度,提高的方式有很多,降低的方式同样有很多。领地数量、特殊建筑(酿酒坊)均可提高幸福度,而当你研究出特殊科技后,军事建筑和单位也同样可以让你的人民更加幸福(军国主义者的福音)。各个势力也有一套获得幸福度的方法,这里就不再一一赘述了。至于降低幸福度,那原因更是多了去了。打仗伤员太多会降,食物、柴火不足会降,生病会降,房子质量不好会降,人口规模也会降。不幸福就不干活,不干活就更加没资源让人幸福,玩家在后期一定要警惕这种恶性循环的出现。

游戏总评

《北境之地》正式版游戏评测:生存与即时战略的精妙结合

总的来看,《北境之地》为我们提供了多种多样的游戏系统。难能可贵的是,这些系统之间关联密切,牵一发而动全身,从而让玩家有了切实的“统筹全局”的体验。对于爱好战斗的玩家而言,游戏的军事系统不再是无脑暴兵框框A,而是需要你计算战损,准备好医疗、食物等后勤,并随时准备承担战事不利带来的一系列后果,孙武子那句著名的“兵者,死生之地,存亡之道,不可不察也”,于此得到了活生生的体现。而对于那些热衷和平的种田派来说,严酷的北国气候,也注定不会让玩家的小农梦想永远持续下去,种田种得再好,终究有一天,玩家要么被人口压力所驱使,走上扩张之路;要么则会被那些好战的邻居盯上,继而陷入连绵的战火之中。

诚然,相比于星际、红警、帝国时代等RTS经典而言,《北境之地》节奏缓慢,经济系统复杂,似乎更像是一个和谐发展的种田游戏。然而,制作组却并不拘泥于慢节奏的条条框框,而是很有主见的把战斗元素融合到了游戏里,从而呈现出了富有张力和活力的游戏内容。

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