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《Synthetik》游戏测评:看似平淡却让人沉迷

作者: 橘子泡 2018-03-19 16:55

相信有不少玩家像笔者一样,喜欢玩Roguelike游戏,每次打开都是全新的体验,没有背板、没有碾压,一切都是随机的。再加上有些此类型游戏多结局的设定,玩家对未知领域的探索欲愈发强烈,在好奇心的驱动为了得知游戏最后的真相很容易反复游玩。《Synthetik》正是这样一款会让玩家沉迷其中的Roguelike游戏。

《Synthetik》游戏测评:看似平淡却让人沉迷

游戏画面6分
游戏玩法8分
总体得分7分
游戏总评值得一玩!

一、游戏道具

《Synthetik》游戏测评:看似平淡却让人沉迷

这款游戏的枪支看起来很神奇,而且有很多。每种武器都有其独特的游戏玩法和清脆的声音。你可以升级你的武器并添加附件以进一步修改它们。程序化生成的关卡充满了箱子,物品,武器,事件等等。当然,他们也充满了试图杀死你的无情敌人。这场比赛很难但总是公平的。可以添加额外难度修饰符来使游戏更加激烈。

游戏内容

《Synthetik》游戏测评:看似平淡却让人沉迷

作为一款roguelite游戏,除了随机掉落的武器、物品,随机的地图外,这款游戏还有复杂的武器系统:不同的武器种类,不同效果的弹药、武器升级还可以添加附件、获得变异效果。物品的效果也十分丰富,配合不同的职业可以玩出很多套路(但其实还是看脸)。

游戏的操作系统十分“真实”,移动、射击会使准心偏移,武器连发会产生热量,换弹必须先卸弹夹,再上弹(分为两个键),“完美上弹”可以获得增益,卸下的弹夹里的弹药不能回收,枪还会卡壳....可以说非常硬核了。配合游戏极棒的音效,玩起来非常爽快,手感满分。

最最重要的是,这款游戏可以双人联机,两个人玩肯定更有意思了。不过目前联机似乎有一些问题,开发者还在解决,但是即便是单人玩也绝对值这个价了。顺带一提,开发这款游戏的只有两个人,two guys for everything,内测的时候他们一直在跟进玩家的反馈,用心的程度和游戏的质量我觉得可以让很多大厂汗颜了。

游戏玩法

《Synthetik》游戏测评:看似平淡却让人沉迷

在合成世界中一个艰难而残忍的射击游戏。急救包很少见。要进行充电,您必须先用一个按钮取出夹子,然后用另一个按钮插入墨盒。在这种情况下,充电前剩余的墨盒会丢失。一段时间了解所有这些魅力的过程,可能会消除许多面向无意义街机的玩家。与此同时,拍摄的影响非常完美,而且他的机器人主角戏剧变得更加流畅和更有趣,这将使得射击手感在SYNTHETIK中更加爽快。

最初,机制似乎完全违反直觉,像Enter一样的游戏Gungeon已经将整个重新装入想法变成了一门艺术,除非玩游戏时,它很快成为第二天性,而弹出按钮是一个有意识的选择,因为在这场比赛中除非你的武器是正确的方式,重新加载浪费剩余的剪辑,这意味着如果你是这些人中的一个往往重新加载,以防止你的枪加满了角落里有一场大的交火,这可以得到非常,非常急于昂贵的弹药。

弹出按钮突然停止成为你自动按下的东西,以及在疯狂交火结束时你放大的东西 - 你是否有足够的东西来真正*需要*抛出一堆弹药,只是为了得到满的好处枪,那最后几轮是否会让你付出代价?对于一些枪支来说,这个问题就不那么重要了(特别是SMG,如果你的弹药总数不错,你可以忽略几乎一半的弹夹并快乐地在你的途中),狙击步枪?你会数下每一个壳,就好像它是你需要坚持的一个宝贵的死亡孩子。

很好,这个游戏有一个我见过的最现实的(对于游戏)弹药重装系统,这很酷,它仍然是......等等,什么?爆头?在2D游戏中?咦?我必须瞄准敌人的头部?

游戏总评

《Synthetik》游戏测评:看似平淡却让人沉迷

实际体验后其硬核的设计让人眼前一亮,好久没玩过这么好玩的2D射击类Roguelike了,游戏的武器、道具、技能相当丰富,4个职业都有独特的道具与技能,随着等级提升还能解锁更多的本职技能,根据玩家自己的的搭配,特点和玩法也十分鲜明,地图和游戏进程都是随机的,战斗除了不能无脑无双以外,既可以强突也可以选择通过战术杀敌,虽然可以双人联机但目前还没有试过,貌似服务器不太稳定,不开加速器有时候直连会连不上,另外就是还有一些小bug,例如会在一些地图上无法进入的区域生成敌人等等,不过总的来说,对于喜爱偏硬核类2D射击游戏的玩家,这绝对是一部不可多得的佳作。

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