玩家操纵主角拯救世界的游戏已经有许多。《一次机会》也不能免俗。故事发生在一片废土上,主角Niko醒来,就背负上了拯救世界的重任。但是在找寻真相的过程中,玩家会突然发现,和以往的游戏中,玩家在上帝视角不同,《一次机会》中,游戏中的世界竟然能够影响到现实中的自己。《一次机会》并不止是一款游戏,其实它是连接异世界的窗口啊。
游戏画面 | 8分 |
游戏玩法 | 9分 |
总体得分 | 9分 |
游戏总评 | 强烈推荐! |
你只有一次机会
“OneShot是一款超现实主义的、自上而下的迷宫/冒险游戏,其中的游戏功能独一无二。”通俗易懂地解释出商店页面的这句话,就是戏内谜题戏外解。把两种物品结合在一起产生新道具破关只是最基础的密室逃脱玩法,而oneshot的特色是在一些谜题出现时,玩家会在自己的电脑中收到文档或是图片,甚至是在壁纸上投影,用这些信息帮助Niko解开谜题才是这款游戏的精彩部分。在游戏的末尾,甚至还有游戏窗口与特定图片覆盖产生互动找到迷宫出口的高能操作,这也是游戏过程中反复推荐玩家用小窗口进行游戏的原因。
游戏开始的时候,玩家以Niko的形象从一个未知世界的房间里醒来,玩家需要通过探索房间,阅读信息,找到游戏制作者留下的线索,来实现离开房间的目的。这个时候,你还完全感受不到它与其他解密RPG游戏的差别。从房间的电脑上,你可以看到一段留个玩家的消息,话的大意是一切都太晚了,这个世界没有什么值得拯救的东西了,玩家的任务是帮助Niko回家。由于玩家刚刚来到这个世界,也许并不会对电脑上的话太过留意,而事实上这里可以算作游戏剧情中最大的伏笔。
小猫Niko在混沌中醒来,四周静悄悄的,仿佛谁也不在,本该温馨安逸的家里不知为何变得破败不堪。她走进了地下室捡起了一只灯泡,灯泡暖洋洋的,泛着金黄色的光。Niko将灯泡抱在胸前,就这样踏进了一片“无人”的荒漠区。
故事设定在后工业时代的世界末日前夕,到处都是一片荒凉,工厂里遍布机器人的残肢在无声地表达着曾经发生的灾难,由于太阳熄灭了,所需电力得不到补充,即使是完好无损的机器人也只能一动不动的呆坐在地上。剩下的居民也只能在日渐枯竭的能源中静静等待着末日的到来。而Niko怀抱的黄澄澄的灯泡,就是这个世界的太阳,她作为救世主受到召唤而来。
在接待机器人的提示下,Niko发现了屏幕外“你”的存在,因此指引救世主行动的“你”,也就顺理成章的成为了上帝;
然而就在这时,游戏内的程序也发现了“你”,并且告知你游戏的目的,解开每关的谜题,穿过这个世界,最终引导Niko找到回家的路。
在尝试走出房间的过程中Niko将获得了一个球状发光物体,接下来几乎所有的游戏时间里,Niko都是抱着它完成的,这个光球其实是这个世界的太阳,是Niko拯救世界的钥匙。走出房间后,Niko将很快遇到一个机器人,这个机器人是由先知设计的,它的作用就是向Niko解释他为什么会出现在这个世界,等一系列哲学问题,显然这个先知就是游戏的制作者。正是这个机器人的出现,游戏开始变得有趣了起来。它告诉Niko他是这个世界的救世主,他必须把手中的光球也就是这个世界的太阳,放到它该在的位置,这个世界才会被拯救。它还告诉Niko,凭借他自己的力量是无法实现这一目的,他还需要上帝的帮助,而这个世界中的上帝是谁呢?此刻就轮到玩家输入自己的名字了。
打破游戏和现实的壁垒
任何游戏中玩家本身就是一种上帝的存在,因为玩家不可能真正进入到游戏的世界里,而是以上帝视角审视着游戏中的一切罢了,无论游戏有多么强的带入感,也不可能做到让玩家完全忘记自身存在的世界,真正成为游戏中的角色(起码现在是无法实现的)。而《OneShot》干脆把这个事实写入剧情,让其成为游戏的一部分。从玩家输入自己姓名的一刻,他就不再扮演Niko这个角色了,而是扮演一个指导Niko行动的上帝。换句话说,在这款RPG中,虽然玩家操作的角色从始至终都是Niko,但“上帝”才是玩家真正扮演的角色,而Niko只是一个会依照你的指令行动的NPC罢了。当然,从玩家的角度我更愿意将Niko称为为“朋友”。
同时,游戏的制作者也以先知的身份出现在游戏中,这个角色也完全符合游戏制作者在现实世界中的形象,他们对游戏中玩家可能会经历的一切了如指掌,而在《OneShot》中这样的身份也被设计成了游戏剧情的一部分。玩家和游戏制作者分别以其在现实世界中的形象出现在游戏中,这是一件无比有趣的事情。
游戏中,有很多细节都在让玩家习惯自己与Niko的关系。在以往的游戏经历中,如果玩家不停的进行非法操作,那么游戏可能会弹出提示提醒玩家不该这样操作,而在《OneShot》中,玩家如果命令Niko进行一些不合理的操作的时候,Niko会以对话的方式告诉玩家他不会那么做。游戏中还有一些固定场景,就是用来让玩家和Niko对话的,在每一个局域内,都会有一张供Niko休息的床,如果玩家选择让Niko在上面睡觉,游戏就会被强行退出,当玩家再次打开游戏的时候,游戏会用一组画面描述Niko的梦境,在游戏的设定中Niko也不属于他要拯救的这个世界,而他除了拯救这个世界之外最强烈愿望就是回家,回到妈妈身旁。从梦中醒来的Niko做的第一件事就是询问上帝是否看到了他看到的东西。
一次次的对话,勾勒出Niko原本所在世界的形样子,也拉进的玩家与Niko的距离。其实玩家的世界和Niko原来所在的世界无比相似,而Niko却不知道这一点,他会问玩家在你的世界里太阳是什么样子,会问你人们会在夜里做什么,会问你有没有吃过Pancake。也正是这些对话,让Niko的形象愈发的真实。
将游戏设定为“上帝”并让玩家直接同游戏角色对话的设定可以看作是《OneShot》中最大的Meta元素了,这个元素的出现用一种巧妙的方式避开了Metagaming元素对游戏代入感的影响,反而让玩家觉得游戏人物更加真实,单就这一点,我就很佩服游戏制作者的想象力。
《OneShot》中的Meta元素当然远不止这些,更多的情况下,metagaming的出现是为了解决游戏中Niko无法解决的谜题。在某些场景中,Niko会将他在电脑中看到的自己无法理解的内容交给你看,这个时候游戏中的电脑将以一种特殊的口吻直接同玩家对话,并给你一些解开谜题的提示,而这些提示大多已经和游戏本身的世界没什么关系了,他们会出现在玩家真实存在的世界里(游戏外的世界),游戏制作者会让你在游戏目录中寻找有用的信息,游戏甚至会强行更换你的电脑桌面,然后将谜题的解法显示在桌面背景中。在一款游戏中用这样的方式解密是我从未体验过的,所以这些谜题给我带来了十足的新鲜感。而这种形式本身,实现了游戏制作者与玩家在游戏外的一次对话,这无疑是一件充满仪式感的事情。
游戏对于Meta元素最集中的应用在游戏的最后一章中,一些关于剧情的真相也在这个时候被揭开。每次在电脑上和玩家直接对话的那个声音会告诉玩家,你的任务就此结束了,游戏被强制终止,玩家将无法进入游戏,除非玩家按照先前的提示启动游戏目录中的另一个可执行文件,游戏才能重新开始。游戏的画外音会将Niko困于谜题中,而这个可执行文件则是一本关于如何破解谜题的笔记。这本笔记在游戏中的设定更像是先知也就是游戏制作者留个玩家的,在提供谜题解法的同时,笔记中的文本也将真相透露给了玩家。
那个电脑中的声音,实际上该游戏的管理程序或者也可以看做是这款游戏本身,先知称它为Entity。Entity在寻求死亡,寻求这个世界的终结,所以它在不停的阻挠Niko归还太阳,Niko遇到的谜题都拜他所赐。而还有一个真相是Niko手中的太阳是他与这个世界的纽带,只要它是完整的,Niko就将被困在这个世界中。这也解释了为什么在开始游戏的电脑上的信息告诉玩家他的任务是送Niko回家,因为这样可以欺骗玩家打碎太阳。
游戏来到了终点,Entity再次出现,它知道有人在暗中帮助玩家,它也将会再次诱导玩家打碎太阳。当然,最终的选择权还是在玩家手中,玩家的选择注定了两种不同的结局—打破太阳,送Niko回家,或是归还太阳,拯救这个世界,但Niko将被献祭。
无论玩家作何选择,游戏都将终结于此,当玩家再次打开游戏的时候,会发现他已经无法向其他游戏一样开始新一次的冒险了,这恰恰对应了游戏的名称--《OneShot》(一次机会)。
这一切都看似非常合理,但游戏的制作者显然不会满足于此。如何玩家好奇的打开那本笔记,会发现新的制作者留个玩家的信息。玩家可以通过删除一个名为“savedprogress”的文件,开启游戏的二周目。而游戏的二周目并非和一周目完全一样,有很多细节将暗示玩家,游戏知道你在玩第二遍,比如,玩家将不用再次输入名字,Niko也会在某个地方看到他上一遍游戏中签过的名字。显然,游戏制作者已经将刚刚的提示和二周目的内容看做是游戏剧情的一部分了。
这里就不得不提到游戏的成就系统了。成就系统,顾名思义其存在的意义就是让玩家获得成就感,而游戏制作者设计成就系统的意义,往往是为了让玩家能够花更多的时间在一款游戏上。《OneShot》在其成就的设计上同样别出心裁,其中一个成就是重回游戏,这对进行完游戏的玩家寻找开启游戏二周目的方法有一定的促进作用。另一个有趣的成就则是要求玩家在不手动关闭游戏的前提下完成游戏,这某种程度上也是通过某些超越游戏本身的信息来获得成就,也可算作是一种metagaming。
二周目才是真正的开始
当我们把一周目存档扔进垃圾箱后,oneshot才算真正开始。
在二周目里,Niko再次在家中醒来。熟悉的场景熟悉的对话,她在这次冒险旅程中不可避免的产生了似曾相识的感觉,随后与接待机器人的再次相遇,意识到了自己的一切行动不过是无意义循环的Niko心态出现了波动,与我们对话的程序也在这时亮出了在自己的身份——它是整个世界的核心服务器。设计师使他产生了自我意识(游戏内说法为“制御”),在某次运行过程中没能保护人类以及自己的生存,违反了著名的机器人三大定律,随后在自我矛盾中激发了恶性循环,给这个世界带来了灾难。核心认为被选为救世主的Niko不该受到世界崩坏的牵连,极力要求她回家。但绕过oneshot设定进入二周目的玩家与此时已经明白真相的Niko决心要与伙伴们共同修复这个世界。世界崩坏规模随之再次扩大,里世界的大门也在缓缓打开。。。
一款不该被埋没的佳作
这个游戏通过明确玩家和游戏的界限,塑造了更加真实更加令人沉浸的世界与角色。所以 ,Niko,为了下次再见面,二周目见吧!