吉卜力工作室这个名字,给我们带来许多美好的童年回忆,而吉卜力的画风也一向为观众所喜爱。当吉卜力笔下的人物来到游戏中,在玩家的操纵下跑跳战斗又是怎样一番感受呢?《二之国2:幽灵国度》来告诉你。《二之国2》延续了前作的不少内容,也带来了非常有趣的旅程。游戏中有诸多的创新,战斗系统让整个游玩显得更流畅和多样化。
游戏画面 | 9.5分 |
游戏玩法 | 7分 |
总体得分 | 8分 |
游戏总评 | 强烈推荐! |
游戏画面
最近几年欧美3A大作同质化严重,不管是战斗,音乐,还是其他,尤其是画面更是如此,许多玩了不少欧美大作的玩家多年下来可能已经对其有了一定的审美疲劳了,本人也是如此。而秒一切的塞尔达传说以其亮眼的色彩画面,上百个精心设计的谜题关卡,超高自由度的游戏活动刚一推出就获得了玩家们的一致好评,不单单是游戏自身ip的影响力,最重要的是游戏本身品质过硬,不管哪方面都能在大多数游戏中拔得头筹。对我来说塞尔达的画面是第一个吸引到我的要素,这种色彩绚烂,动画渲染的画面看起来真的特别舒服,玩着玩着不自觉的就能沉浸于这个美丽的童话王国,现在推出的二之国也是如此,动画渲染的吉卜力画风非常养眼,看过宫崎骏动画的可能会对这种画风有强烈的好感。
1984年宫崎骏的第一部动画电影《风之谷》是吉卜力的第一部代表作品,我至今依然欣赏那种美术风格,但真正感动我的不是这种风格,而是以这种美术风格呈现的故事和制作者对这个世界的理解。清新的画风,温暖的故事,简单的道理,自然主义的情怀,这就是吉卜力的特点。《二之国2 亡灵王国》是一部美妙的吉卜力游戏作品,它不仅展现了宏大的世界观,奇妙的想法,也展现了对和平的向往,对友谊和人性的赞美,这是一部故事完整的作品。
游戏剧情
这是一个王道的故事,年幼的国王,在父亲死后被父亲的亲信迫害,离开自己的王国,开始流浪,在来自异世界的Roland帮助下,认识了一群朋友,经历各种奇幻的冒险,最后统一世界,建立一个和平的王国。游戏为日式RPG模式,多采用文本叙述,部分语音讲述,NPC关键对话展现游戏世界,让玩家体验这个宏达而奇妙世界。
游戏音乐
游戏说明中就写着久石让的大名。久石让,1950年12月6日出生于日本中野市,日本音乐人、作曲家、钢琴家。毕业于日本国立音乐大学。
游戏系统
游戏战斗方面。你是不是以为又是烂透无聊站桩无脑关键是没有新意的回合制(不包括制作精良有心意回合制)?你是不是以为又是那种操作蛋疼动作特别僵硬的那种战斗系统?别以为了!这个战斗系统好的绝对会出乎你们的意料!出色的打击感,特效方面不做作,干净流畅,动作特别流畅!不僵硬!有翻滚闪避无敌帧!有翻滚闪避无敌帧!有翻滚闪避无敌帧!重要的事情说三遍!
游戏中会面临各种战斗,战斗类型主要分为:怪物战斗和军队战斗两种模式,战斗触发模式分为:即时制和剧情式两种触发模式。战斗系统与物品系统,军队系统,王国建设系统,小怪物养成系统相关联,都将会影响玩家在游戏中的战斗过程。战斗中可切换三种近战武器,并可以携带一个远程武器,同时可使用4种不同战技,战斗操作轻快,攻击反馈明显。Higgledy系统可以在战斗中随着攻击次数增加触发Higgledy参战,提供战场支援。
游戏系统方面让人眼前一亮的就是战场模式,指挥控制自己的小小士兵并且运用其各种兵种的特性来进行适当走位调整让你的军队能更好的击溃敌人,同时每个队伍还具有自己的战场技能,找准位置释放便能够让敌人溃不成军!
游戏相关
本作中L5的社长日野晃博参与了开发工作,日本著名作曲家久石让也参与了其中,为吉卜力动画电影《红猪》和《千与千寻》担当动画制作的动画师百濑义行也是开发团队的成员之一。不过百濑如今并不在吉卜力工作室任职,而是在2005年单飞开创了自己的动画工作室。在2017东京电玩展的万代南梦宫媒体群访(二之国2的海外版由万代南梦宫代理)上,万代方面的高层解释了为何吉卜力工作室没有参与其中。实际上,L5社长日野晃博也非常乐意和吉卜力合作开发游戏。万代的高层说:“因为吉卜力工作室改变了他们的商业模式,所以我们不能再说是吉卜力了。”今年八月吉卜力宣布不再进行动画电影制作业务并将进行重组,因此使得不少人员流失。这一点得到了万代方面的证实,要知道这是在游戏开发期间发生的事情,所以也是不得不将吉卜力工作室的名字从开发团队中移除。
游戏总评
如果你中意宫崎骏---吉卜力---久石让这系的动画,你一定也会喜欢与他们合作的这部《二之国》。