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战策加强:《攻略三国》内政玩法

作者: 佚名 2013-08-19 20:55

《攻略三国》这是一款以三国为背景的战争策略类游系,游戏出来了几天,这款游戏与其它的三国类游戏有什么不同呢,具体还是需要我们进入游戏去试玩一下,现在就随小编一起来看看这游戏有什么玩点吧!

人物创建

任务创建非常简单,玩家只需选择对应的头像与心之所向的性别便可进入游戏。

副本

《攻略三国》采用推图闯关的模式来推进剧情,比起同类游戏,本作在人物对话上做的要 更用心一些,半文半白的对话形式很有古风特色,不过作为一款策略类页游,所谓的代入 感差不多也就仅止于此了,不再赘述。另一方面,游戏的指引功能相当完善,新功能的出 现,新任务的提交,都有详细的说明和指引,唯一美中不足的是前期任务指引的强制性过 大,希望制作组能在后续修改一下。

战斗

战斗采用自动回合制模式,代入感一般,游戏中没加入地形影响之类的设定,并且武将技 能在实际应用中感觉没有多大变化。但是对于游戏的阵型系统还算完善,通过升级指定建 筑能够获得多种阵型,不同阵型的增益效果不同,而且肉盾放在队伍前端确实有吸引攻击 的效果,这里也提醒各位玩家在战前一定要规划好出战的阵型。

武将培养

《攻略三国》的武将培养模式以角色升级为主,武将通过出战或修习经验书都可以获得等级的提升,等级提升后基本属性会随之升高,如果玩家对属性提升不满意的话还可以通过“洗骨伐髓”功能重置属性,不过本作中武将没有装备设定,技能和兵种的携带也都是自动的,因此前期来看其实各武将差别不大。另一方面游戏中玩家还可以对君主进行属性强化,君主有装备设定,而且内政界面的五兵曹建筑升级也会部分影响君主的战力,有心的玩家不妨留意一下。

主城系统

作为战斗系统的良好辅助,《攻略三国》中的主城建设系统算得上是简洁高效流的典范。游戏中建筑会随着任务进程自动出现,玩家只需要对各建筑进行升级即可,同时本作并未加入同类作品中各种繁复的建筑功能,只提供最简单的装备强化、武将招募、招兵等基础建筑,提升战力的属性也由五兵曹一体担任,虽然看上去没什么创新,但这一设计大大提高了玩家的游戏效率,简单的几个建筑就能完成绝大多数需要的操作,对于休闲玩家和新手来说绝对是莫大的解脱。

总结

《攻略三国》简化了游戏的内政建设系统,合理的建筑分类对于休闲玩家与页游新手来说无疑是相当体贴的设计,同时拥有良好的引导功能也保证了玩家能尽快熟悉游戏。但是目前游戏在武将培养上的玩法不多,而且服务器也撑不住,希望制作组可以尽快恢复游戏运行。

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