在这个RTS游戏逐渐走向没落的年代,玩家能够玩到的精品RTS游戏越来越少。令人庆幸的是,还有游戏开发者坚持着这种略显冷门的游戏类型。向RTS游戏爱好者推荐这款《灵能主宰》,针对战况迅速做出战术决定,在战略上通过激烈的战斗对抗邪恶势力,在所处世界里——你的未婚妻可能正在等待你的拯救!
游戏画面 | 8分 |
游戏玩法 | 8分 |
总体得分 | 8分 |
游戏总评 | 强烈推荐! |
这个游戏的游戏设计,线性主线提供了一个稳定的进展与有趣的挑战,当你通过各种级别、怪物、“谜题”和障碍,随着你的力量增加而增加难度。
解锁和学习不同技能的使用也很有趣,技能及其各种用途的范围,以及增益可以让您根据自己喜欢的游戏风格自定义您的体验。总体而言,这很棒,横跨关卡平稳流畅,并允许您以自己喜欢的方式进行比赛。
这也可以转化为流畅的视觉效果,尽管并不令人惊叹或令人惊叹,但它们在展现敌人,动画和多样性方面都感到独一无二。
此外,音效和画面优化相当不错,它保持着60+fps的速度运行。
现在快餐式的生活节奏也导致了大部分人对游戏的要求也是比较快节奏的,最好一局控制在20到45分钟之内,时间长就觉得太杀时间。现在的游戏难度越来越低也是为了迎合现代急躁风格,上手难度高就需要时间去适应。现在的RTS需要简化,甚至是抛弃以前传统根深蒂固的思想,重新定义。甚至提升AI只需保留战略、战术这样的核心要素。
游戏的操作相比其他的ARPG游戏来说要繁琐得多,与其说是一款冒险类的ARPG游戏,还不如说是一款加入了RPG元素的RTS游戏更准确。
操作方面,推荐使用手柄游玩但是用键鼠优化还是不错的,上手也不算太难。需要使用方向键和空格操作主角人物,同时还需要用鼠标及其他功能键操作召唤单位。
为什么玩家会喜欢RTS游戏?RTS游戏有一种爽快感,操纵千军万马的感觉。偶然看过魔兽的比赛视频,职业选手操作让人眼花缭乱,开矿,造兵,编队……一系列操作观赏性十足。那为什么玩的人不多呢?因为难啊,看别人操作简单不代表自己上手也能有这种水平。上手难,操作复杂,技术提高难。越来越快的生活节奏,让人也难以静下心来磨练自己的技术去好好玩一款RTS。
RTS显然不会回到当年那个人人都玩的时代了,因为现在游戏分支实在太大。厂商需要考虑的是单机整个市场有着大量潜在的RTS玩家,如何争取过来是现在厂商急需要考虑的问题。因为RTS这个圈已经越来越小了,需要扩大。当把这一块潜力玩家转化过来的时候,就已经有很大的市场了,除了游戏本身去迎合,还需要的是靠RTS玩家去安利以及互联网媒体。
传统意义上的正统造兵推人确实已经没落了,Grey Goo啦家园卡拉克沙漠啦都没泛起什么水花就完蛋了。但是RTS will find the way. 出路是什么?一支分化成了MOBA,一支分化成了塔防,还有更讲大局而非微操的分支(全战系列),以及像最近的They are Billions(亿万僵尸)和地下城3这样的混合变种。其实也算是枝繁叶茂了。
游戏总评
RTS式微并不是因为其游戏性不够,恰恰相反,RTS能带给人的满足感是其他多数游戏都做不到的。但是,想获得这份爽快感,所需要付出的也是远超其他游戏的。早期RTS多是PVP对战游戏,对阵高手的挫败感与被碾压感,还有相对极高的上手难度,注定其被Dota一类游戏打败的命运。不过开发者与玩家都没有放弃RTS,尾牙、灵能主宰一众游戏的出现,就是在寻找更合适的前进道路。