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绝地求生Savage第二轮测试细节 超美细节图

作者: mint 2018-04-17 14:07

绝地求生Savage第二轮测试已经开启,相比第一次测试,相信官方肯定是进行的大量的改进和优化,下面我们一起来看一看官方此次的测试细节。

绝地求生第二轮测试原画

Savage第二轮测试细节

第二轮测试时间:

开启时间:4月16日星期一下午6点PDT /4月17日星期二凌晨3点CEST / 4月17日上午10点KST

关闭时间:4月18日星期三下午6点PDT / 4月19日星期二凌晨3点CEST / 4月19日上午10点KST

轰炸区:

轰炸区大小和持续时间都有所减少。

安全区:

安全区可以根据活着的玩家人数来计算和调整等待时间。

产出平衡:

1.手榴弹产出增加。

2.空投箱最高出产8倍镜。

3.船的产出减少,但是在沿岸的产出增加。

地图更改:

新增三个新区域

求生第二轮测试原画

Banyan树丛,岛屿

求生第二轮测试原画

中部被遗弃的采石场,岛屿中部的

求生第二轮测试原画

码头,岛屿的东南部

桥梁上的物品位置改动,驾驶载具更方便通过。

地形改变,河流上土坡更容易爬。

增强了一些较暗地方亮度,使得门更容易被发现。

天气:

动态天气实时更改。

湿地光泽度降低。

声音:

改善了脚步声音的实时度问题。

雨声有所增加

增强海边环境音效。

加强内陆沼泽环境音效。

UI:

小地图网格标记已被调整以匹配较小的地图大小。

效果:

FPP模式下,改进了造成血液效应的问题,阻止了玩家的视线。

Bug修复:

修复了船只在使用时不会消耗汽油的问题。

修复了Savage的世界地图和小地图看起来模糊的问题。

修正了使用物品数量弹出菜单后有时会阻止玩家立即移动的问题。

修复了查看死亡凸轮时导致小地图显示为空白的问题。

修正了有时玩家在退出移动车辆时不会受到伤害的问题。

旁观模式开启,即使敌人在不久后也死亡。 

在玩家因坠落伤害被击倒后,视角可以正常转动。

修正了在观察其他玩家时造成血液效应不适当的问题。

已知问题(调查中):

在FPP中,如果玩家在比赛开始时切出游戏画面,那么玩家不会登上飞机,而是直接飞向飞机的最终目的地。

有时候其他玩家会出现僵直样子。

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