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堡垒之夜3.5更新内容介绍 全新的机制上线

作者: 小豆芽 2018-04-19 11:46

堡垒之夜3.5更新了什么,相信大家都知道堡垒之夜今天更新了,那么今天更新了什么内容呢?下面小编就为大家带来堡垒之夜3.5更新内容介绍,希望能够帮助到大家。

堡垒之夜3.5更新内容介绍

堡垒之夜3.5更新了什么

一新增新道具,便携堡垒,扔出去快速建立一个堡垒。

基础数据:

史诗稀有度。

掉落叠加为1。最多在物品栏中叠加5。

扔出便携堡垒之后,一个预先做好的堡垒会立即在命中点开始建造。

便携堡垒由金属制成,三层高。

底层为1x1,有一个门可供进出。内部轮胎可方便上到房顶。

堡垒之夜3.5更新了什么

2.新增新道具,自动售卖机,用收集到的材料换取武器

基础数据

可于地图上多个地点找到。

每台自动售卖机将随机选择稀有度,所有售卖物品将与其对应。

常见(白) 品质物品将消耗100 份材料。

罕见(绿) 品质物品将消耗200 份材料。

稀有(蓝) 品质物品将消耗300 份材料。

史诗(紫) 品质物品将消耗400 份材料。

传奇(金) 品质物品将消耗500 份材料。

每台自动售卖机售卖3种物品,对应每种材料(木材、石材、金属)。

三种物品将循环售卖。要想更快切换物品,就用你的镐攻击自动售卖机。

无购买上限。

堡垒之夜3.5更新了什么

调整了自动售卖机中的物品可用性。

突突壶出现几率降低了50%。

稀有自动售卖机中的中型弹药武器出现几率增加了100%。

稀有自动售卖机中的爆炸弹药武器出现几率降低了50%。

史诗自动售卖机中的爆炸弹药武器出现几率降低了25%。

史诗自动售卖机中的重型弹药武器出现几率增加了25%。

传奇自动售卖机中的爆炸弹药武器出现几率降低了25%。

传奇自动售卖机中的重型弹药武器出现几率增加了25%。

遥控炸弹在地面战利品中出现的几率大致降低了33%。

更新了中型弹药的物品栏图标,使其更易于辨认。

网络朋克英雄(守护家园)

4位衣着品味怪异的新英雄!你的风格是什么?

堡垒之夜3.5更新了什么

漏洞修复

调整了登录界面布局,更好地支持了各种屏幕尺寸和安全区域。

修复了一个罕见的出现在注销过程中的崩溃。

修复了在从空降行动切换至守护家园后幸存者和英雄小队被锁的问题。

修复了极少数情况下角色构件不自然拉伸的问题。

(例如)兔袭套装的耳朵。

修复了在守护家园模式购买羊驼后在空降行动仓库中无法旋转元素的问题。

空降行动

重播系统

保存比赛,然后可以从任意角度进行观看!

还可以对动作进行快放和慢放。

有了玩家轮廓和铭牌,能帮助把故事讲得更加精彩。

多种视角可供选择:

第三人称

跟随并围绕所选玩家。

3中跟随模式:关闭、自动、懒人模式。

无人机跟随

会使所选玩家一直处于屏幕之中的无人机风格摄像机。

无人机伴随

松散伴随所选玩家的无人机风格摄像机。

无人机自由

自由绕岛飞行的无人机风格摄像机。

游玩

该摄像机展示所选玩家在游戏过程中所看到的画面。

调整影片摄像机设置

曝光

光圈

焦距

对焦距离

霓虹武器(守护家园)

使用充能拳击照亮战场,并将毒尸怪击飞!

堡垒之夜3.5更新了什么

综合

木材、石材和金属资源现在总是排在物品栏列表中的前三位(比如:代替了陷阱)。

登录队列改进:

如果在等待期间退出游戏并再次进入,登录系统会记住你在队列中的位置。

移动设备每次登录将不会多次进入登录队列。

双重认证挑战将不会将你放回登录队列。


武器+物品

增加了便携堡垒。

史诗稀有度。

掉落叠加为1。最多在物品栏中叠加5。

扔出便携堡垒之后,一个预先做好的堡垒会立即在命中点开始建造。

便携堡垒由金属制成,三层高。

底层为1x1,有一个门可供进出。内部轮胎可方便上到房顶。

导弹最大旋转速度降低了75%。

导弹移动速度降低了15%。

为许多武器(尤其是那些射速缓慢的武器)增加了短暂的装备时间。

这样一来,降低了通过快速切换武器造成高瞬发伤害的效果。

移除了泵动霰弹枪的装填动画。


受到影响的武器有:

火箭发射器

加农手枪

左轮手枪

战术霰弹枪

泵动霰弹枪

重型猎枪

栓式狙击步枪

猎枪



漏洞修复

修复了在某些网络状况下快速切换物品后导致武器漂浮在空中的问题。

导弹武器修复:

使用导弹淘汰倒地玩家不再判定为自我淘汰。

发射导弹的同时捡起物品不再导致该物品消失。

在显示胜利画面前发射导弹不再导致玩家无法返回大厅。

玩家现在能够正确旁观淘汰自己的玩家,而不是旁观自己已发射出去的导弹。

在旁观发射了导弹的玩家时,现在将跟随导弹而非玩家。

修复了玩家在比赛过程中被导弹淘汰后导致玩家旁观一个漂浮在初始小岛上方的导弹武器的问题。

修复了玩家在骑弹飞行时无法发射导弹的问题。

修复了玩家在控制导弹时铭牌显示在导弹上方的问题。

修复了稀有带镜步枪在自动售卖机中被错误给以史诗版本的问题。

修复了导致战利品羊驼在特殊活动中变空的问题。


漏洞修复

修复了使玩家无法编辑自己建筑的问题。

空投补给品修复:

修复了极少数情况下玩家无法开启空投补给的问题。

修复了如果玩家在空投补给降落时摧毁其下物体后造成空投补给品抖动的问题。

修复了空投补给被击落后导致战利品在半空中生成的问题。

修复了如果玩家站在空投补给下面会被推到地图下面的问题。

修复了玩家降落在空投补给上后会被弹出地图的问题。

修复了在网络状况不好时建筑物会被遮挡3秒的问题。

修复了玩家用武器瞄准时建筑物生命条会消失的问题。

修复了在装填后切换瞄准视野无法返回之前状态的问题。

修复了网络状况不好时会使建筑物无法显示的问题。

修复了无法在空降行动中选择与守护家园中同样的战旗图标和颜色组合的问题。


音频

增加了下列武器的装备/装填音效(其他所有武器保持不变)。

史诗/传奇步枪

重型猎枪

泵动霰弹枪

栓动狙击枪

猎枪

增加了战术冲锋枪开火音效的种类。

增加了中程史诗/传奇步枪开火音效的种类。


漏洞修复

移除了榴弹发射器装填动画中的第二个“插入弹匣”音效。

漏洞修复

修复了“等离子脉冲”提示不反映当前“敌我识别代码”实际效果的问题。

修复了飓风杰斯碎片和三叶草回收者提供奖励“充能”不会在多个星星关卡生效的问题。

修复了龙斩使忍者与英雄和敌人缺失碰撞的问题。

修复了“诱饵”不会受到毒尸怪伤害的问题。

修复了使“螳螂跳”叠加极高速度的问题。


漏洞修复

修复了仓库中的跳伞预览显示不正确动画的漏洞。

修复了小地图上字体过小的问题。

修复了地图标记在放大和缩小时不能保持其位置的问题。

修复了在放大后放置标记时,标记无法放置到准星所在位置的问题。

修复了导致在旁观导弹时已淘汰玩家数量显示为0的问题。


美术+动画

调整了物体出现动画,现在会慢慢出现而不是突然出现。


漏洞修复

修复了每隔几秒钟会出现不协调的战斗巴士位置变化的问题。

修复了石头剪子布姿势,现在可于大厅里正确重复了。

修复了彩虹粉碎和糖镐采集工具未能一直激活的问题。

修复了导弹发射动画,玩家在开火时也可以正确观看了。

减小了蘑菇的尺寸。


性能

针对仅玩空降行动的玩家减小了下载和更新补丁的数据内容。

优化服务器减少开火和承伤时的网络延迟。

漏洞修复

更新奖励摘要卡使其一旦在屏幕中被移除就不再可选。

修复了元素陷阱的伤害显示值中不明确伤害类别的问题

更新电击墙和天花板陷阱的描述提及了元素伤害特征。

修复了一个神话狂战士悟空的描述拼写错误。

修复了给玩家在语音过程中选择操作(例如屏蔽、加好友等操作)造成阻碍的问题。

修复了放大技能树时镜头会跳动的问题

修复了4人难度在区域内目标屏幕上被削减的问题

修复了蓝元晶在区域内仓库具有“装备”按钮的问题。

修复了在命名大本营时输入逗号导致崩溃的问题。

更新玩家复活屏幕文本。


守护家园

开启远程武器的自然属性伤害。

武器根据环境不同造成一定比例伤害。

考虑到武器的稀有度与变更,因远程武器增减的环境伤害需于相对环境的生命值保持一致。

注意:环境伤害仅通过战阶与稀有度增加,不因攻击成倍增加。

远程武器不可伤害你方所修的建筑。

[重做]漂泊者碎片

碎片能力,除宝物羊驼外,不再需要装备碎片弹药来激活了。

碎片能力现在与其他技能一样有冷却时间和能量消耗了。

漂泊者花费碎片弹药激活后会提升碎片能力了。

碎片弹药容量大大提升了。

[重做]近战武器+环境

近战武器(除了镐以外)不再伤害你方建筑,并提升了其环境伤害。

因水平近战武器增减的环境伤害现在与相对环境的生命值保持一致。

注意:环境伤害仅通过战阶与稀有度增加,不因攻击成倍增加。

斧对木材的伤害增加。器械对石材的伤害增加。剑、棍棒、镰刀和矛不利于任何类型的材料。

[重做]异变

异变奖励增加,从蓝元晶变为关卡奖励。

异变碎片将受到来自镐的所有伤害和来自近战武器的降低伤害,不再受到来自( 飞镖、火箭等)投掷物的伤害。

制作队列从10提升至20(意味着制作1项物品时有19项待制作物品)。

篝火不再因治疗获得任何采集分数,而是获得更多放置陷阱的分数。

 调整跌落伤害,增加了触发伤害的高度。

玩家现在首次于1300以上单位而非850单位跌落受到伤害

(例) 你现在可以走下3层高的建筑,但不可跳下。

最初跌落伤害从5%最大生命增加至10%最大生命。

下次伤害阈值现为于3地块20%最大生命。

下次伤害阈值现为于3.75地块50%最大生命。

下次伤害阈值现为于4.5地块击倒。

远于4.5地块也将导致击倒。

敌人跌落伤害值已调整至于上述改变一致。

幸存者站立的载具将不再受到来自近战或远程武器的伤害。

只有镐能造成伤害。

提升了木材、石材和金属堆叠尺寸与携带限制。

默认建筑资源容量已从999增至2000。

技能树中的武器技能节点已被建筑资源容量节点替换。这些新的节点可以让玩家将其携带资源自每人1000提升至最多每种5000。

v3.3后实际上武器技能没有上限,让我们有机会移除并稍加修改了其技能树节点。所以不用担心——有关使用所有等级武器的技能并未改变!

开发者注释

现存物品不会自动堆叠。

你可以通过丢弃和拾起物品或存取物品精简堆叠。

经济调整

提升了荒木石林的英雄和构造图任务经验,相当于普兰克顿中期。

已经完成这些任务的玩家将收到不同的奖励。

挑战任务现已扩展至20个阶段。

“不抛弃,不放弃”挑战任务现在基于阶段奖励幸存者经验。

已经完成此任务线前10个阶段的玩家将奖励幸存者经验。
漏洞修复

修复了可能导致蓝元晶塔顶端再生的问题。

蓝元晶塔的增益10分钟后不再留存。

修复了一个可能造成玩家捡起物品耗时过长的问题。
关卡 + 系统

全新任务线:进入风暴:序幕

全新任务线“进入风暴”,陪同拉尔斯和瑞踏上拉尔斯的怀旧之旅!

全新风暴下生存地图——雷电线路99。

前往此处了解雷电线路99详情。

进入风暴羊驼已于战利品界面开放。

消耗:1000风暴券

活动羊驼保证包含至少一个史诗(以上)霓虹武器或赛博朋客英雄

每1000爆竹券将兑换一个春季羊驼。

任务奖励:

选择传奇远程霓虹武器(手枪、霰弹枪、突击武器)。

风暴下生存 归来!


提高奖励。.

增加了吓你一跳!黄金,数量基于难度与完成天数。

提升了可获得的英雄、构造图、幸存者经验数量。

基于难度与完成天数提升更多。

提升了幸存模式,特别是高难度下掉落的物品稀有度(幸存者、构造图、转换钥匙等)。

降低了低稀有度物品的掉落数量。

关卡警告根据幸存时长与难度奖励300至1500券。

限额:每24小时三个3天幸存。

限额:每24小时一个7天幸存。

增加了奖励新战旗的支线任务!

能量15 活动主题战旗+1000风暴券。

能量40 活动主题战旗+1000风暴券。

能量70 活动主题战旗+1000风暴券。

将幸存模式跳过白昼投票从全数通过改为多数票决,与其他投票保持一致。

变异风暴

此活动中变异风暴更加活跃,根据难度奖励100至240风暴券。

限额:每24小时10次。

完成2 次变异风暴关卡警告可重复任务奖励100 吓你一跳!黄金

在此活动中选择加入难度加成和团队关卡不奖励券。

如果你未解锁附带提醒的关卡将不再选择小头目关卡警告。

为了防止低等级玩家尝试对其而言较难的关卡警告。邀请其他高等级好友组队时除外。

更新模仿怪奖励:

模仿怪的奖励至少等同于3级(蓝)藏宝箱。

部分模仿怪的奖励等同于4级(紫)藏宝箱。

调整“疏散避难所”:

非团体关卡中,到达避难所后每名玩家需消灭的敌人数量从35降至10

非团体关卡中最后一次战斗时间从8分钟降至6分钟

调整“修理避难所”:

监控机器人到达后不再受到攻击。

监控机器人现在会于5分钟内到达。5分钟后将离开充能,稍后将于地图上其他位置出现。

现在玩家放置监控机器人后毒尸怪才会发起攻击。此前监控机器人很安全。

玩家有5分钟开启扫描,之后防御监控机器人。

最初两次的毒尸怪进攻难度降低。

现在当玩家到达避难所时无需与其互动,避难所将自动开启诊断扫描。

减少关卡和最初遭遇战的难度,让我们专注于关卡核心:赶紧营救被包围的避难所并增加紧迫感。


开发者评论

初次袭击前的自动诊断扫描时长从6分30秒增至8分30秒,有更多时间可以用来备战。

当首次消灭25个敌人激活风暴宝箱后给出任务“手势”进度。此前是在倒计时结束前消灭所有来袭的敌人。
 


漏洞修复

修复了部分玩家会被锁在风暴护盾外的问题。

提升了幸存关卡奖励宝箱的视觉等级(7天到达最高达等级宝箱外观)。
英雄

赛博朋客英雄加入,可在新“进入风暴”活动羊驼中得到。

子弹风暴琼斯 (新士兵子类)
子弹风暴:使用大弹匣武器堆叠攻击速度扫荡敌人。

新特性:

启动 - 远程武器开火每发提升射速1.2%,至多20发。装填或切换武器时重置。

加快启动 – 将“启动”的单发射速奖励提升至2.4%。

收割机莎拉(新忍者子类)

收割机:近战镰刀忍者使用烟雾弹与暗影姿态在战场生存。

新特性:

很高兴镰刀你 - 镰刀攻击触发30%诱捕,持续1秒。

迟到- 镰刀对被减速及被诱捕的目标造成48%额外伤害。

重型基地凯尔(新建筑师子类)

重型基地:建筑师专注于基地内装载超能新星拿下敌人。

新特性:

感受基地 - 基地影响区域内的敌人消亡时,基地产生能量。30个击破后基地爆发击倒毒尸怪并于3地块半径内造成伤害。

打开基地 – 提升“感受基地”的半径2地块并且提升80%的伤害。

新战术特性:

感受基地 - 基地影响区域内的敌人消亡时,基地产生能量。30个击破后基地爆发击倒毒尸怪并于3地块

半径内造成伤害。


熊枪手杰斯(新漂泊者子类)

熊枪手在狙击远处的敌人时可以部署泰迪来提供掩护火力

新特性:

快速狙击 – 增加狙击步枪的射速35%。

精准操控 - 精准打击提升下次换弹速度7% (最多35%),换弹后重置。

趋之若鹜 – 15次精准打击击败敌军获得一枚充能碎片.

新辅助特性

精准一击 – 提高狙击步枪的暴击伤害35%, 53%, 70%.

漂泊者

震荡塔

不再需要一个碎片才能运行。

冷却时间被设为60秒。

体力消耗被设为50

使用一个碎片将降低30%的冷却时间并将体力消耗变为0。

伤害未调整。


泰迪熊

不再需要一个碎片才能运行。

冷却时间被设为60秒。

体力消耗被设为50

使用一个碎片将降低30%的冷却时间并将体力消耗变为0。

伤害未调整。

矩阵迷踪

使用羊驼碎片时对震荡塔和泰迪熊的冷却时间削减效果提升50%。

碎片子弹

限额提升至25或更多个羊驼碎片。

羊驼碎片

获得一个羊驼碎片时立即取消所有碎片技能的冷却时间。

建筑师

回收

提高基地回收的最大存储容量,从150到450。

超线程

提高基地超线程的最大存储容量,从300到900。


武器+物品

霓虹武器套装加入,可在新的“进入风暴”活动羊驼中找到。

远程武器:

氩突击步枪

氦霰弹枪

氪星手枪

近身武器:

氩斧

氪星剑

霓虹镰刀

冲击手雷

击退敌人的距离变成双倍。

不再对友方目标生效。

当一个玩家被击倒时彩蛋发射器的彩蛋不再爆炸但会在玩家重生或掉线时被清除。
 


漏洞修复

修复了结晶清道夫近身武器的耐久一直与矿物清道夫近身武器相同的问题

修复了真空管矛和斧子用击退代替在当前位置眩晕敌人的问题

龙威霰弹枪的子弹不会在深水中弹射了。

修复了龙威霰弹枪射出的子弹接触到敌人时不会爆炸的问题。

来自其它玩家的单发武器子弹追踪射击不再能穿越墙壁。

修复了回收加速陷阱时会得到额外多材料的问题。


用户界面

在武器库菜单下的物品上加入了一个收藏图鉴选项指示器。

在武器库菜单下加入了一个切换“是否为最爱”的选项来分组显示物品。

在音频设置栏加入了过场动画音量设置提示文本。

武器库里的物品如无统计数据将不再显示统计面板。

将技能书节点说明中的“宝库”替换成“武器库”。


音频

现在破坏金属卫生间时可以听到正常的金属碰撞音效。

不可搜索的购物车现在有冲撞声

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