《隐身英雄》现在可以编辑在比赛过程中可能掉线的通电列表。标准锦标赛的比赛应该全部启用,但是对于你自己的比赛,你可以随意改变它!虽然您可以预先在选项中设置4色调色板,但您现在可以通过按下来轻松切换所有颜色来轻松切换大厅中的英雄色彩。
GIF对此补丁进行了重大修改。除了解决高刷新率监视器和高帧率PC的一些导出问题之外,他们现在可以更快地为每个人提供出口方式。最好的部分 - 有一张花哨的自定义结束卡片,显示你的Steam名字,GIF的日期以及该重播的获胜英雄。
英雄平衡更新
与往常一样,由于过去几个月的比赛,锦标赛分析以及社区反馈,英雄们都进行了一些调整。以下是最重要的:
PROTEUS:将无人机的脉冲计数减少到2使得Proteus较不可行,并且不能在太多情况下利用。将它恢复到3让他重新回归竞争阵容。
CRONUS:他刚好处于控制困难时期的边缘,所以需要非常小幅度的降低炸弹速度(10个单位/秒到12个单位/秒)。
CARMEN:她只是简单的加强了防御能力,维持堡垒太容易了,相比于敌人所需要的工作来消除它。出于这个原因,她的同步块已经从3减少到2,垃圾邮件检测窗口非常轻微地增加(0.5s到0.75s),以及减少反射(5到3)的颠簸。
PHOEBE:一个简单的变化,但是在传送后菲比不能瞬间再次传送。这不应该太多影响她的游戏计划,但可以防止滥用边缘情况。
罗宁:他在开放车道诱饵和收集镜头时几乎没有发送垃圾邮件的风险。出于这个原因,他的冷却时间从3秒减少到2秒。
完整的补丁说明
此更新实际上非常庞大,除主要新功能外,还有大量错误修复(其中许多应该受到社区的高度赞赏)以及生活质量更新。它更加坚如磐石,许多情况已经修复,特别是对于在线游戏和受延迟影响的情况。这是完整的列表:
新
用户界面:比赛中大厅的球员颜色可以改变
用户界面:可用的通电可以在匹配设置中自定义
用户界面:导出的动画GIF有一张带有获胜英雄,日期和Steam名称的结束卡
更新
PROTEUS:扫描仪无人机震动计数恢复为3个脉冲而不是2个
克罗纳斯:炸弹的速度从10增加到12
CARMEN:块需要3个颠簸才能移除反射罩而不是5个
CARMEN:最大同步块数从3减少到2
CARMEN:放置一个区块后,垃圾邮件检测时间窗口从0.5s增加到0.75s
PHOEBE:传送后菲比无法传送0.25秒
罗宁:在冷却时间开始之前,垃圾邮件数从3减少到2
游戏:监护人从动力提升位置部署
GAME:Land Grab默认时限从150秒减少到90秒
游戏:鸟儿会从埃瑟的磅和克洛诺斯的炸弹中散射出来
游戏:更多英雄可以在他们的能力期间可靠地缓冲下一次射击
NET:如果区域相同,则主持人加入密钥对于整个游戏会话是持久的
NET:使用的最后一个客户端连接密钥将保存在会话中
用户界面:监护人在目标玩家可见时显示指标
用户界面:标题和Invisigun电力FX不会永远持续下去
UI:初始玩家选择是一致的(始终在Selene上开始)
UI:自定义短语在胜利短语对话框中显示一个指示符
UI:将训练暂停标签从“退出”更改为“菜单”
用户界面:更新的胜利短语人物展示
用户界面:大厅英雄选择器显示加载微调,直到他们准备好输入
用户界面:改进了一些通电图标
UI:向选项按钮添加了一些图标
用户界面:更流畅,更准确的重播和导出GIF
用户界面:更快的动画GIF导出
用户界面:重放GIF显示在线比赛的连接强度
用户界面:记分牌上的更好的迷你通电图标
SFX:更新地图加载音频提示
GFX:动力镜头在弹丸的正面有一个微妙的动画
GFX:用于照明fx的柔和滚降
地图更新
难题:布局调整
极地特快:小瓷砖交换,从边缘产生更少的余烬
修复
CARRIER:修复了一些碰撞和定位问题
SELENE:Selene无法通过跳跃来逃避扫描仪无人机检测
SELENE:修复了双跳后无法缓冲的情况
CRONUS:解决游戏暂停时的炸弹追踪时间问题
CRONUS:在网络游戏中调出匹配菜单时停止放置目标停止
CRONUS:固定的烟灰轨迹有时会显示玩家在进入烟灰之前的位置
PHOEBE:修正了在矿车下被传送的射弹的适当销毁
PHOEBE:增加了一些故障安全检查,以防止Phoebe在网上传送后立即被枪杀
PHOEBE:在网上传送后立即获得射门的可能性
EPI:修正了真正的Epi从观众视野中消失和重放,而鬼Epi正在传送
EPI:修复了远程客户端Epi通过按钮混搭传送到鬼的位置的可能性
EPI:修正了幽灵Epi不会从Cronus的炸弹中留下烟尘印记
IRIS:在网上冲刺时更准确的动力拾音器
IRIS:修复客户端破折号在远程连接上正常工作的偶然故障
IRIS:修正偶尔无法通过近门进行冲刺
RONIN:修正了某些斜杠FX没有显示给远程客户端
游戏:修正不正确的机器人显示胜利的姿势
游戏:如果原始目标已经被毁坏,监护人可以摧毁错误的镜头
游戏:修正了矿车被卡在一些岩石上的可能性
游戏:固定传送带速度和由于物理时间步长变化引起的玩家定位
游戏:抛射物的潜在修复有时会失速
游戏:在比赛无效时,通电不会重复掉线
游戏:固定弹丸有时在对角线方向弹跳的潜力
游戏:修正了两个正交射弹有时会产生对角集束炸弹的可能性
游戏:修正了不能被自己的分裂击球命中的球员
游戏:修正了玩家对自己的集群镜头的无懈可击
游戏:提高了集束炸弹产卵的位置的准确性
游戏:如果在延迟的情况下进入他们的话,可以修复自己的抵制投篮
游戏:修正了造成短时间晕眩的问题,取消了现有的更长时间的眩晕时间
游戏:修正偶尔在重生或轮回重置期间隐藏的可能性
用户界面:从主机到达匹配设置后,返回到加入场景
UI:修正了大厅播放器选择器上不正确的“向上”控制器标签
用户界面:修复了在键盘和控制器之间切换时的训练暂停菜单输入标签
用户界面:修复了在键盘和控制器之间切换时的观众重播控制
用户界面:修正了导出GIF后即时重播时闪烁的用户界面元素
用户界面:根据设备规格,修复不稳定的重播长度,播放,定时和GIF导出