LOL8.10版本野区有什么改动呢?根据最新的消息,8.10版本野区将会有不小的改动,想必大家也是很好奇的吧,那么废话也不多说,赶紧和小编一起来了解下吧。
野区改动
目标
-减少打野早期造成的压力
-提高前期打野间的互动性
-增加打野路线多样性
-减少打野的法力值限制
升级策略
-地图上现在只会同时生成一只峡谷迅捷蟹,生成位置随机,同时奖赏也更高
-打野升级不再是简单的buff-其它野怪-buff,现在要达到3级必须是以下路线之一:
2标准野怪营地+峡谷迅捷蟹/石甲虫
4标准野怪营地
-护符在你清野时会基于已损失法力值提供更多法力回复
-符能回声会彻底改头换面,对法系打野更友好
迅捷蟹改动
基础生命值由800提高到1200
生命值加成由800+200(第一次生成后)+60*等级调整为1200+25*等级
经验由10提高到170
重生时间由180秒降低至150秒
[新增]现在地图上只会同时出现1只迅捷蟹
首次生成时间由游戏开始后2:15秒降低至1:45秒
金币由70提高到100
击杀回复的法力值由10-40提高到50-200
8.9大龙和峡谷先锋的改动
我们对大龙和峡谷先锋在8.9做了一些测试性改动,鉴于没人注意到所以在此提一下
大龙
现在20分钟出头能否打大龙的条件取决于队里是否有处于良好状态的坦克,这经常会造成游戏时间被拖延到优势方确保自己能拿下大龙,并过分要求阵容里需要有坦克
我们把大龙的伤害更加均匀分配,20分钟的基础伤害由400降低至285,但AOE伤害更高,由60(+0.1AD)提高到120(+0.3AD)
为了防止大龙被打得过快,以至于对手经常完全没反应过来,大龙的基础生命值由6400提高到9000
峡谷先锋
峡谷先锋现在经常不能实现预期的目标
因此我们减少它在撞击防御塔时受到的伤害(减少了大概150),提高了它对防御塔的伤害(以前是25%拥有的生命值+150,现在的数值更高,是40%当前生命值和1500)
避免对游戏影响力过大,并提供更多反制手段,我们也提高了敌人攻击召唤出的峡谷先锋眼睛造成的伤害(之前是20%最大生命值,现在是40%),如果反应及时会比现在更加快击倒,如果防御不及时峡谷先锋会对防御塔造成更多的威胁
8.10/8.11
8.11是射手装备和一些基础数值调整的补丁以及一些早期打野的调整,但这些改动会在8.10测试服上线
8.10还会有以下一些改动
赏金改动
更加偏向单人经济而不是团体,提供更多的单人carry能力,但避免过分的雪球效应
进一步的法师和法师装备的平衡性改动
取决于8.9蓝量改动上线后的情况,如果有些法师受过大影响,那我们更倾向于提高技能强度而不是直接返还部分蓝量的改动
一些平衡性改动
-卡兹克(一直被抱怨的进化R问题)
-塞恩(无交互性的清线)
-斯特拉克的挑战护手(适用英雄范围更广,减少或移除与三项的互动,在其它方面加强)
问:羊刀的BUG到底什么时候改?迦娜啥时候能有真正的削弱?
答:8.9会修复羊刀与百分比攻击力加成英雄的叠加bug,之所以拖了很久是因为这并没有造成多么严重的平衡性问题(即使是羊刀烬),另外重新编写代码需要一定时间。目前没有迦娜的计划,但以后可能会有关于护盾的整体改动
问:你们打算怎么处理塞恩的低交互性清线?
答:目前的计划是把部分E的伤害转移到Q,但为了放止Q清线过强,提高Q对小兵的伤害衰减
问:听说你们打算移除沙皇对小兵的AOE伤害,转而加强其它方面?
答:沙皇的改动应该会在8.10测试服上线,我并不清楚负责这个改动的人进展怎么样了,但不论改了什么,我们在8.10应该是会更关注其它方面而不是阿兹尔
问:对不灭之握、征服者、相位猛冲这三个基石的看法?
答:不灭之握和征服者实现了预期的目标,平衡性也不错,适用范围也很广,看起来不错。相位猛冲对部分英雄是永远优秀的选择,对部分英雄视情况而定。因为它的效果不直观,所以很多观点觉得它没什么适用者,之前很多带风骑的英雄现在带不了,造成了更多的观点觉得它永远是糟糕的选择