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堡垒之夜4.0.0版本更新 第四赛季来袭

作者: mint 2018-05-02 17:13

堡垒之夜将在5月4日进行4.0.0版本更新,本次主要更新内容为第四赛季更新,相信很多玩家已经迫不及待第四赛季的到来了,又能买机票,又能肝了,下面小编为大家带来5月4日版本更新内容。

堡垒之夜

堡垒之夜-5月4日4.0.0版本更新内容

游戏玩法

在出生岛的建筑结构现在都可以像游戏里一样被破坏(除了战斗巴士)。

爆头现在在人物身体其它部分挡住头部的时候提高其触法的优先级:

无论是从直线或是上方射来的爆头射击将不会被玩家的身体、手等部位挡住。

从下方射来的爆头射击会被人物的身体挡住,从而只造成子弹的基础伤害。除非着弹点距离人物头部特别特别近。

此项改动影响所有武器(除RPG、榴弹发射器)。

轻微地减少了人物手部的命中体积。

伤害数字现在在死亡OB界面可以被看到。

将玩家推出地图边缘而导致的击杀现在也会像坠落击杀一样成为造成击杀者的人头数。

玩家被掉落击杀以后现在会在击杀提示中加入摔落的距离。

在出生岛,玩家现在可以获得原先三倍的人物、建筑渲染距离。

Bug修复

修正了一个问题,在消除了敌人并同时破坏了其建筑结构之后,玩家建造的建筑结构会在几秒钟内完好无损地出现。

这曾让玩家可以不合理地穿过建筑结构。

修复了当从下方破坏敌人的建筑结构不算做击杀的问题。

修复了挥舞镐头可能会导致玩家的移动不正常停滞的问题。

修复了一些被预先放置好的木拱门会被玩家建造的结构破坏的问题。

修复了从巴士上跳下之后导致战斗巴士出现快速飞过地图的问题。

修复了正在救援倒地玩家的队友掉线后会导致倒地玩家血条不再掉血的问题。

UI

你现在可以在库存中标记你喜欢的皮肤。

“随机皮肤”选项已经被加入皮肤的选择列表中。

这将会在每局游戏为玩家随机的选取被标记过的皮肤(如果没有标记,将从所有拥有的皮肤中进行随机选择)。

你将不会再受到游戏中只能选取六个表情的限制,现在可以在游戏里使用任意你已拥有的表情。

新增 “Locker Emote Slot” 库存表情栏键位绑定选项。可以允许你立刻触发你想要做的表情。

当自动奔跑打开后,现在会有一个图标来提醒玩家。

改进了游戏设置选项页的外观和使用体验。

在你的队友靠近你时,轻微地增大了队友头上的箭头大小。

当玩家在还原所有默认键位时,第五第六个武器栏现在会被默认绑定成“5”和“6”,而不是原来的“Z”和“X”。

现已支持4:3的屏幕比例。

Bug修复

修复了罗盘刻度上显示“360”但实际应为“359”的问题。

修复了玩家在快速地开关库存页面后会卡住的问题。

修复了一个导致在取消使用消耗品以后立刻重新开始使用消耗品时,其倒计时时间消失的问题。

修复了番茄头皮肤描述中的拼写问题。

武器的键位绑定选项不再在设置中被称为“Ability Slots”。

武器及物品

十字弩现在已被移除。

RPG的准心现在将会是固定大小而不随着玩家的移动而改变。

击中提示现在可以通过倍镜看到。

增加了镐头对羊驼的伤害,现在每下可以造成50点的伤害。

Bug修复

修复了在捡起武器后快速扔掉会把武器变成空膛枪的问题。

当从武器切换到镐头时,提高了镐头的响应能力。

修复了一个导致猎枪在射击后无法正常自动装弹的问题。

修复了在跑步的时候,手榴弹可以迅速被扔出去的问题。

修复了在蓄力准备扔手雷之后切换到建筑模式无法阻止手雷丢出的问题。

粘弹现在可以被正确地黏在正在下落的空投上。

回放系统

在回放中新增游戏内玩家列表。

离开一场回放现在会把你带到回放浏览列表。

回放录像重命名现在会被限制在32个字符内。.

在回放浏览列表中增加名字列的大小。

Bug修复

修正了回放浏览列表中击杀数列的对齐方式。

修正了在取消重命名一场回放后,回放浏览列表不能用gamepad导航的问题。

美术及动画

猎枪的枪口烟雾和动画获得升级。

改进了霰弹枪、左轮、沙鹰和RPG的“装备时间”动画。

他们的“装备时间”保持不变。

现在玩家落地后的尘土可以被所有人看到。

风暴圈外的风暴将会影响在风暴中的树木。

Bug修复

修复了补给羊驼在被爆炸类武器破坏以后不会正确地产生效果的问题。

修复了在使用跳板Launch Pad以后,人物的背包不正常显示的问题。

玩家现在可以在乘骑火箭的时候做表情。

音效

调整了所有霰弹枪完成装备以后发出响声的时机,现在响声会在可以开枪的那一刻之前被准确地发出。

改进了从高处和低处跌落的声音大小区别。

在击中矮木、灌木、玉米秆之后会产生新增的独特音效。

Bug修复

修复了导致玩家跳在空中以后发出脚步声的问题。

修正了在快速切换后,加特林的装备的声音将会持续发出的问题

在移除地图标记时不会再发出标记地图的声音。

游戏表现

通过提升网络刷新率来增加玩家在出生岛移动的顺畅度。

显著提升了当许多玩家一起出现在屏幕里后的游戏表现。

修复了当游戏里出现许多建筑之后可能会产生的故障。

优化了Shifty Shafts和Flush Factory的建筑细节。

优化了主机平台上输入和输出的表现来减少游戏故障和加载时间。

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