《超次元球体》是一款使用了现在的光影系统,再像素化技术,构造了华丽炫目的游戏画面。通过多种途径,例如寻找隐藏要素、骇进机器人,还有最平常的打败敌人来获得战利品。你需要去寻找通往下一个关卡的传送门,或者打败这一层的“建造者”来推动游戏进行。因为游戏的环境会不停地变化,所以不能慢慢悠悠要尽快去寻找传送点。
ANTONKUDIN正在为TURMS游戏内部区域构建的新机制。
TURMS是你的伴侣船,它将被充分探索,几乎总是可以重新使用。
滑动的东西,激光,照相机和动力传输。
冷却剂容器
机器人
长电梯;]
物理!
电线传输功率
简单的难题
传送系统让您远离危险
您自己的TURMS船的内部。
新的即时检查点技工
数据电缆
电源线
可以储存游戏进度了(开发者注:也可以读取,太棒了)!;
更有效率的设置窗口设计;
加入任务委托系统,以便为玩家提供关于故事、场景的引导;
加入Codex,用以跟进丰富的科技树路线或玩家能找到的日志、记录等;
加入地图(笔者注:目前版本用Tab可以调出一张地图,功能有限)、快速导航,几乎重做的超级高效、人性化的物品栏,可查看过去的对话、过场台词等;
加入名为“Fuser”的装置,用于合成、研究升级;
正在肝:全新大型区域以供玩家探索,包含新敌人、新故事
《MegaSphere》一直以来带给大家的最直观的印象之一,炫目的武器、激动人心的特效演出、高浓度的SF感、丰富的武器种类、梦中情人般的GUI……总之,各种元素完全有潜力让人直呼爽到。这一部分《MegaSphere》是过关的,尤其还是一款独立游戏,堪称上乘。
《MegaSphere》的难却完全不在怕死里,大部分来源于不完善、不合理的游戏机制。《MegaSphere》也是实力折磨玩家,敌人有各种破坏地形、爆炸伤害的大杀器。但在这个游戏里,要死其实不是一件简单的事。
《MegaSphere》中的怪物分布很奇怪,有不少区域整片没有敌人,有的敌人又可以卡位击杀。而由于较差的武器平衡性且不用上弹、无限子弹,拿到RPG基本就不怕任何敌人了,几乎没有吃下4、5发RPG还活蹦乱跳的敌人存在。不论击杀何种敌人,都会掉落补充HP的绿色光点,你也会在击杀第一个敌人后发现你的HP上限其实是5格而不是3格。而且每一格血可以抵多发伤害,扣得很慢,《Enter the Gungeon》玩家无比欣慰。