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《游戏开发工作室》更新介绍 开发属于自己的MMO游戏

作者: 塔塔露 2018-05-03 17:35

《游戏开发工作室》是一款让玩家开发自己的游戏,并将其推向市场进行销售的游戏。开发者为游戏添加了新的游戏项目类型 - MMO,这是一种新游戏项目类型,需要比常规游戏项目更多的准备。MMO将使用服务器容量,可以通过为您的办公室购买服务器机架或将其租赁出去,后者要求您支付每月费用。

《游戏开发工作室》更新介绍 开发属于自己的MMO游戏

每个用户还将增加1分的客户支持,随着越来越多的人开始玩

*需要增加客户支持*以便开发MMO游戏项目,您首先需要研究“大型多人在线”,并于1996年9月发布

*您需要在发布之前设置每月订阅费

*这些项目的生命周期取决于多种因素,并且可以通过扩展包进行扩展,但释放过多会让玩家感觉你就像是在用镍制造它们,导致他们以较低的价格购买最近发布的资料片

*这些项目更难以正确使用,所以如果您的前几款MMO失败,不要感到惊讶!

- 增加了在游戏开始时选择简单和普通难度的能力(在此之前开始的所有游戏将默认为“正常”难度设置),游戏默认为新的“易”难度游戏窗口,直到教程完成。

《游戏开发工作室》更新介绍 开发属于自己的MMO游戏

- 在办公室扩展模式中增加了构建/拆卸模式之间的切换按钮

- 改变了扩展包内容变化惩罚的评估方式,当涉及大量内容时不会发疯

- 员工技能/硬件级别低的通知现在处于冷却状态,所以它不会通过大量与员工/任务相关的通知过多地将事件框垃圾邮件

- 单击“没有硬件能够在<任务>上工作”的事件框元素,现在将为您提供升级所有工作场所的选项

- 可以现在点击屏幕右上角的销售显示元素,以显示各种项目交互选项

- 升级所有工作场所的选项现在始终存在(即使您没有足够的钱),如果可能的话

- 由于受挫而可能离开办公室的人数每月减少到2个,而不是每个人

- 点击事件框中的每月费用元素现在创建一个选项来打开财务报告弹出窗口

-团队建设活动的组织现在将跳过尝试进度计划的机会

《游戏开发工作室》更新介绍 开发属于自己的MMO游戏

- 将团队建设活动的自动组织降低到最低要求的员工人数减少到2人(为6人)

- 为微交易修复不正确的挫折值配置,导致平台用户感到沮丧在1场比赛之后进行微交易,并且永远不会变得不

固定 - 修正了书架中书籍的不良清理问题,导致在某些情况下UI问题

- 进入扩展模式时,存在固定的无效显示,将相机从相关对象移开,退出扩展模式并返回到对象的可视范围内

- 在询问员工是否有任何东西时,固定不同的驱动影响器文本可以改善他们的工作条件

- 各种德语翻译修正

- 各种UI调整和调整

《游戏开发工作室》更新介绍 开发属于自己的MMO游戏

每个用户还将增加1分的客户支持,随着越来越多的人开始玩

*,需要增加客户支持*以便开发MMO游戏项目,您首先需要研究“大型多人在线”,并于1996年9月发布

*您需要在发布之前设置每月订阅费

*这些项目的生命周期取决于多种因素,并且可以通过扩展包进行扩展,但释放过多会让玩家感觉你就像是在用镍制造它们,导致他们以较低的价格购买最近发布的资料片

*这些项目更难以正确使用,所以如果您的前几款MMO失败,不要感到惊讶!

- 增加了在游戏开始时选择简单和普通难度的能力(在此之前开始的所有游戏将默认为“正常”难度设置),游戏默认为新的“易”难度游戏窗口,直到教程完成

- 在办公室扩展模式中增加了构建/拆卸模式之间的切换按钮

- 改变了扩展包内容变化惩罚的评估方式,当涉及大量内容时不会发疯

- 员工技能/硬件级别低的通知现在处于冷却状态,所以它不会通过大量与员工/任务相关的通知过多地将事件框垃圾邮件

- 单击“没有硬件能够在<任务>上工作”的事件框元素,现在将为您提供升级所有工作场所的选项

- 可以现在点击屏幕右上角的销售显示元素,以显示各种项目交互选项

- 升级所有工作场所的选项现在始终存在(即使您没有足够的钱),如果可能的话

- 由于受挫而可能离开办公室的人数每月减少到2个,而不是每个人

《游戏开发工作室》更新介绍 开发属于自己的MMO游戏

- 点击事件框中的每月费用元素现在创建一个选项来打开财务报告弹出窗口

-团队建设活动的组织现在将跳过尝试进度计划的机会

- 将团队建设活动的自动组织降低到最低要求的员工人数减少到2人(为6人)

- 为微交易修复不正确的挫折值配置,导致平台用户感到沮丧在1场比赛之后进行微交易,并且永远不会变得不

固定 - 修正了书架中书籍的不良清理问题,导致在某些情况下UI问题

- 进入扩展模式时,存在固定的无效显示,将相机从相关对象移开,退出扩展模式并返回到对象的可视范围内

- 在询问员工是否有任何东西时,固定不同的驱动影响器文本可以改善他们的工作条件

- 各种德语翻译修正

- 至少有一个竞争对手失败/被收购后,新的竞争对手游戏工作室将会被程序化地产生:

*这可以延长您的游戏攻略的寿命,特别是如果您喜欢与对手搞乱并希望它们不是有限的

*这可以通过进入选项菜单并打开常规选项卡,在每个保存文件的基础上禁用

*本次更新之前启动的所有游戏将默认为启用生成

*竞争对手生成时间间隔为12-15个月

- 在购买竞争对手时增加了一个警告,并且没有足够的工作场所供所有潜在员工加入您的工作室

- 为施工模式按钮添加了背景

- 固定不存在竞争对手的游戏工作室没有正确加载

- 固定员工工资不正确占竞争对手的买断成本

- 固定建设模式按钮正在办公室扩展UI元素

- 现在正确处理损坏的预览文件,以防止打开带有此类文件的加载菜单时发生崩溃

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