幸存者!给你的枪支上油并伸展你的弓弦。准备好药箱并打开食物储藏室。启示录即将到来。我们低声传言。我们咨询过神谕,预言和书籍之后,我们知道世界将会结束。审判日即将到来。《审判:末世生存模拟》是一款集建造、养成和战斗的实时策略游戏,模拟末世生存,很少见的恶魔题材。
游戏画面 | 5分 |
游戏玩法 | 7分 |
总体得分 | 6分 |
游戏总评 | 值得一玩! |
游戏背景
“天启降临,世界末日”,本来在野外欢快露营的四人组突遭恶魔袭击,一个小伙伴壮烈牺牲,感受不到伤心恐惧的剩下三人顽强地抵抗恶魔的攻击,成功逃回城市,但眼前的废墟让他们明白了世界末日已经到来。三人组跑回了之前暂时安全的树林,建立营地,企图反攻,拯救世界与幸存人类的任务就交给他们了!
在《审判》中,你要控制幸存者在被恶魔军团毁灭的现代都市废墟中收集资源、拯救、发展技术、生产武器,建设营地抗恶魔定期的入侵,探索街区以寻找恶魔入侵的源头,终结这可怕的末日。
游戏的剧情以简易的文字形式展示给玩家,虽然剧本上写着有第四人,但在开始的实际画面中,第四人的尸体也找不到。开发商应该在剧情的丰富度与合理性上下点功夫,能毁灭几乎全人类的恶魔,居然会被三个毫无武器的人类击败?难道是用尽了洪荒之力?或许换成美漫的动画/漫画展示方式,会有更强的剧情表现力。
游戏玩法
游戏的玩法和其他同类游戏没有太大的区别,比较有意思的是这个恶魔入侵带来的魔法/仪式技术线,独立于正常科技树,可以通过献祭与仪式来获得Buff、换取稀有资源和高性能武器装备,但代价不小。
游戏主要有运营和战斗两个模块,运营大致可以分为资源采集,攀科技和基地布防三个部分。战斗则有外出捡垃圾和恶魔主动进攻两种情况。攀科技所需的关键道具需要通过战斗获得,同时发展的越快,恶魔会进攻的越频繁,而且每次进攻的部队都会增强。因此,玩家在游戏中基本不可能偏科,必须所有方向齐头并进。对于人员和物资的分配,攀科技的顺序,相当的难把握(最高难度下)。
同类型的游戏非常相似的有rimworld,矮人村庄还有星球基地等等。不得不说在现在僵尸流行的启示录游戏中,让游戏玩点从科幻的丧失爆发换回到原始的恶魔崇拜的确非常有趣。
游戏系统
拯救世界首先就需要建立人类的根据地,在一个面积不大的四方地图中,搜寻各类资源:水,木头,石头等。游戏中的收集操作很简单,点击物品就会自动分配任务到个人,虽然收集的动作画面比较简陋,但本作的重点并不在于此,丰富多样的人物系统才是审判的亮点。
审判开始前,玩家可以随机的选择三个人类,包括性别/肤色/属性等都是随机分配的,只可惜审判中并没有交际与感情的设置,肤色与性别其实只是一层皮肤,没有实际的作用。
能区分人类能力的就只有属性了,和《缺氧》中的设定相同,每个人类都有不同的属性加成/减益,类似建设/研究速率提高,或者是拥有特殊的功能(例如神秘学),在游戏前搭配利于初期发展的人类,对玩家来说非常重要。在游戏过程中,可以为每个人提供武器与装备,设置行动优先项(在初期很有用,之后招募的人数多了这些差异基本可以忽略)等,人类需要睡眠、食物与水,在审判中,这些都不用担心,探索与收集获得的物品足够每个人的需要,玩家要做的就是体验生存模拟的乐趣。
游戏的建设制作系统内容相当丰富,从简单的便当到超乎常理的贤者之石,从威力巨大的狙击枪到圣洁的神佑铠甲,虽然没有到空手造核弹的离谱程度,但对喜欢种田点科技树的模拟经营类爱好者来说,庞大的物品库能让他们的建设欲得到充分的满足。
而资源的限制又驱使着玩家离开聚集地,对这个末日后的世界进行调查,一方面,开发者用过这种方法避免了玩家宅在基地里不接触更多内容的尴尬,另一方面,单调的“调查-杀恶魔-带着战利品回家”流程在没有足够的随机事件点缀之下,使得游戏乐趣大大降低,可以说既是亮点,也是败笔。
最得一提的是,游戏内的人物AI水平不错,没出现同类型游戏中经常出现的“吃喝近在眼前但渴死饿死,路在脚下原地打转”的“智障AI”,任务优先级系统也颇有效用,对深受不听话的智障AI之苦的玩家来说,是个不能忽视的优点。
游戏画面
游戏中的美术设计相对简单,但辨识度极高。人物的动作像僵尸一样僵硬,不过配合低沉的背景音乐,有一种微妙的邪典味儿,掩盖了设计表现力不足的缺陷,凸显了末日的离奇与恐怖。
这是一款2D的生存游戏,画风有点复古的油画的感觉。没有过分华丽的画面,不过总体来说美术上还是不错的。这款游戏对建筑上的要求不是很高,也就是不需要考虑很久设计半天再开始建房子,上手简单容易。
游戏总评
《审判:末世生存模拟》(以下简称审判),一款集收集、建造、探索与战斗为一体的沙盒末世生存游戏。手绘画风与末世主题的搭配,虽然没有交际与感情设置,但却包含有趣的战斗系统。这些元素的组合最终形成了一种让人沉迷的游戏体验。