LOL8.10版本射手将会引来重大改动,由于射手的暴击,使得射手在队伍中的地位很高了,而且,只要(无尽+黄×大件就是团队核心)所以这次的改动也会降低其前期的影响,废话不多说,接下来就来了解下吧。
暴击射手的发力点和可靠性
获得两件套(无尽+黄叉大件)经常让暴击射手直接成为了队里最有价值的英雄,不论他们领先或者落后多少。两件套的门槛匹配不上它带来的影响力
我们想降低这种影响力,因此早期的失败会获得足够的惩罚,对线均势也不能保证你在游戏中期获得完全的统治力。这会给其他类型或位置的英雄更多的carry机会,结束现在这个完全看哪边下路更强的掷硬币版本
主要改动是:
-重做无尽之刃,早期的影响力降低。它的被动现在在前期面对目标时没有那么强力了,并且更依赖加成。当然后期依然足够强大
-简单的黄叉大件性价比削弱
另外,射手现在前期的持续作战能力太强了,这意味着对线期非常少的交火,对后期射手非常利好。因此我们还对射手对线期的持续作战能力做了一些削弱:
-基础生命值回复削弱
-迅捷步法削弱
同质化的游戏风格
不是所有射手都想玩暴击流,但现在的暴击装备太平滑,互相之间协同太出色,而其它装备并没有这样的优势。因此我们希望让别的玩法变得可用,例如不断放技能的卢锡安、纯AD滚雪球的德莱文——通过加强这些装备的效果,同时让暴击装变得不那么完美
重做夺萃之镰,它依然会与普攻和施法有关,但不再依赖暴击
一个新的暴风大剑升级装备,名叫暴风剃刀,这件装备可以让你进入战斗状态后的第一次普攻变得异常强力
调整最后的轻语和它的升级装备,现在它改回成总护甲穿透。这样它会变得更适合穿甲流装备,因为改动后它能对低护甲英雄造成更多伤害
.然调回成总护甲穿透,那么多米尼克领主的致意和巨人杀手不再需要额外对抗坦克的手段了,因此我们移除了这个效果
一个新的主宰系基石符文,剑雨,与暴风剃刀有着相似的目标
简单的加强破败和饮血剑
另外,射手现在减少4点基础AD,获得更多的成长攻击力。这样前期ADC基础攻击力的差别就会造成比现在更大的影响
我们知道前期基础攻击力对补尾刀的重要性,我们会在刚做出改动后为玩家提供一些补刀帮助,等熟悉后会移除
先忽略一下射手,我们刚刚提到的这些改动肯定会让一些战士和刺客受益,但我们觉得这对这些类别的长远规划来说是积极的影响。当然我们也会密切关注短期内的平衡
其它的几率改动
我们会减少暴击流ADC因为无尽之刃而在后期秒杀脆皮的能力,无尽之刃现在不再额外提供50%暴击伤害,而是将一定比例的暴击伤害转化为真实伤害,这让暴击装备更加倾向于应付坦克。暴击依然能对脆皮造成很大威慑,但不太可能像过去那样两三下就秒了
你不会再在前期看到那么多暴击装备了,意味着暴击在对线期不再有那么大的影响力,运气成分不再会决定换血的结果
攻击力数值的改动会使得在对线射手英雄时不再那么抗压。对此近战英雄应该深有体会,但在测试时,法师英雄也受益明显
对那些适用于射手和战士的装备做一些小改动,比如加强大饮魔刀,调整守护天使
调整死刑宣告和凡性的提醒,让它们依然作为一件特定情况下的出装。这些改动还没确定,因此你们可能在测试服上看到多个版本的射手装备改动
问:黄叉类装备的性价比降低主要是哪方面的改动?
答:涨价
问:这些改动会对那些非常规的暴击射手(烬、艾希)造成什么影响?
答:内部测试中,烬与暴风剃刀的相性非常出色,艾希我就不那么确定情况了。我们肯定需要密切关注艾希、烬、船长、蛮王
问:如果你们要削弱对线期的持续作战能力,那么娜美和索拉卡这样的辅助会不会成为必须品?
答:相比于坦克,这对法师和守护者肯定是一次加强。测试时我们没有发现他们已经强到必须不可替代,但如果这种情况发生了,我们会有很多调整手段
问:暴风剃刀到底是啥玩意?
答:这是我们暂时测试的版本
暴风剃刀
总价3400
合成路线为暴风大剑+十字镐+短剑
+65攻击力
+25%攻速
唯一被动:如果你2.5秒内没有进行攻击,那么你的下一次普攻会暴击
唯一被动:暴击时获得25%攻速和8%移速,持续1.5秒
问:你们有打算让奎因和飞机回归下路吗?
答:下路奎因确实获得了间接的加强,因为她并没有被削弱基础攻击力,飞机不好说
问:破败怎么个加强法?
答:降价了200
问:我只想知道亚索会不会因此削弱?
答:事实上每个人都在问他到底会不会被加强或削弱。。。我只能说他和其他一些英雄目前的局势都不明朗
问:大多数改动看起来非常合理,但毫无疑问我会对暴风剃刀和剑雨感到担心。直白点说,“第一次攻击造成强大的威力”这一点在过去无一例外变得很毒瘤,我甚至因此希望暮刃被移除。我有点担心这些东西与穿甲联动会很可怕
答:暴风剃刀提供一次稳定的暴击,这不会造成比幻影之舞更强的影响力,当然这确实很强力并且有些特殊情况需要我们留意。剑雨是提供一定的攻速,虽然确实提高了爆发,但依然有足够的反应窗口。