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核心总值达5484亿,泛娱乐产业成为数字经济发展重要支柱

作者: 彼岸流年丶 2018-05-10 10:09

核心总值达5484亿,泛娱乐产业成为数字经济发展重要支柱

目前,中国游戏产业发展迅速,各种各样的娱乐方式都在蓬勃发展,而这些娱乐形式最终都流向了游戏产业,助力游戏产业的发展。无数业内人士都在各种场合指出,我国游戏内容产业将融合全娱乐产业,成为最为广泛的泛娱乐产业。

同时,游戏产业已经成为中国发展最为快速的行业之一。即使在竞争激烈的2017年,仍有多份报告证明,中国游戏产业在快速发展,据《2017“泛娱乐”战略报告》显示,2016年泛娱乐核心产业总值约为4155亿元人民币,约占数字经济的18.4%,2017年,泛娱乐核心产业总值约为5484亿元,同比增长32%,预计占数字经济的比重将会超过1/5。

可以说,近几年以IP为核心的泛娱乐的快速发展,不仅带动了文学、影视、音乐、游戏等多种娱乐业态的融合发展,更是加快我国数字化进程,推进数字经济发展,为实现数字中国的宏伟目标奠定基础。

去年夏天,也是手游产业突发猛进的时候。除《王者荣耀》、狼人杀以及极个别品类外,多数老产品MAU呈现超过两位数的惊人负增长。《王者荣耀》在暑期的DAU基本在8000万左右,峰值过亿,MAU峰值更是突破两亿。收入方面,仅iOS平台《王者荣耀》月流水已经超过1.2亿美金。

据游戏工委《2017年1-6月中国游戏产业报告》,2017手游市场仍在保持高速增长,达到近80%的同比增长率。主要原因是由于多种分发模式的成熟。特别是信息流这个流量大户,为手游产业的高速发展提供了合理的助力。

除此之外,提升ARPU最重要的元素并非是流量,合理的运用IP能更快的刺激用户的消费。

2017年第二季度IP游戏收入达到173.6亿,随着暑期档各个影视节目的流行,大部分IP游戏都取得了良好的收益。IP游戏深受市场重视,已经成为一条不成文的规则。

必须要重视的是,IP题材中也出现了明显的分界。游戏IP最受欢迎,动漫、影视和小说按顺序排列。

同时,我们也要知道泛娱乐并非是自其它行业流向游戏,游戏也可以通过泛娱乐的形式反向输出、维持用户活跃。比如2017年《阴阳师》手游就通过音乐剧,漫画等多个泛娱乐形式,印证了泛娱乐产业的力量。去年,《阴阳师》IP重点发力,不仅在游戏上,动漫、文学、影视等多个方向都在释放自己的力量。突破“二次元”标签的限制,在多个兴趣圈层中垂直化,精细化运作,不断接触不同的用户,将他们聚集于“阴阳师”IP旗下。

来到2018年,泛娱乐游戏产业在飞速发展的同时,也将迎来更多的挑战。2018年的ChinaJoy就顺应时代的发展,提出了“智汇新时代,畅享新娱乐”的口号。作为全世界规模最大的游戏展会之一,ChinaJoy也将成为2018年度泛娱乐的方向标。二次元、直播、电竞等新兴泛娱乐合作形式将伴随着ChinaJoy和游戏产业的发展,成为未来不可获取的重要符号。

作为全球泛娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家的热切目光,无疑也成为各大展商最佳的产品宣传展示平台。2018年,ChinaJoy将进一步配合参展企业对“泛娱乐”领域的广泛关注及跨平台合作的巨大需求,在以往既有基础上与时俱进,迎合产业发展大潮,引领泛娱乐潮流。

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