《永恒之柱2:死亡之火》是一款由黑曜石娱乐开发的2D角色扮演类游戏,是《永恒之柱》系列的第二部作品。无论是45度俯视角,还是繁冗复杂的对话树,都透漏着那个黄金年代的辉煌与浪漫。在如今这个3D大作频发的年代,这款2d贴图CRPG以它优良的制作和偏艺术的画风获得了玩家的一致好评。有玩家可能不懂标题的意思,黑曜石变了,它再也不是那个bug一堆贴图粗糙的黑曜石了,他们有了《暴君》和《永恒之柱》一代的成功,游戏舍得砸钱精品制作了,黑曜石变阔了!
游戏画面 | 8分 |
游戏玩法 | 10分 |
总体得分 | 9分 |
游戏总评 | 强烈推荐! |
CRPG介绍
想评价《永恒之柱2:死亡之火》,就要讲解一下CRPG这个游戏类型。CRPG指电脑角色扮演游戏,CRPG是一场综合了游戏性,故事性和策略性的完美风暴。RPG这个缩写指的是地下城主抱着规则书和表格带着玩家“跑团”的行为。电脑科技的发展催生出了用来辅助计算并模拟这一过程的“软件”。因此,CRPG这个提法最初是美国的跑团玩家为了区分电脑RPG和桌上RPG而创造出来的称谓。
CRPG的核心要素是什么呢?
探索——玩家应该可以在任意时间探索地图的任一角落
成长——通过经验值提高玩家的属性和技能
战斗——(通常是小队作战,并由数值而非操作驱动的)战斗系统和物品系统
剧情——(通常是奇幻背景)事先设定的主线和支线任务
进阶的CRPG还应该包括以下机制:
通过对话改变剧情走向——即黑岛强调的'choice and consequence',玩家的每一个抉择都会影响游戏的进程和结局
任务可以通过不同方式解决——玩家可以以不同的种族/阶级/职业,根据自己的build/技能搭配,通过不同的手段完成任务
随机遭遇——大到随机地图和随机敌人,小到游历世界所遭遇的随机事件,游戏不应该设计成100%的既定脚本和地图。
游戏玩法
《永恒之柱2:死亡之火》是一款内容丰富的游戏,我在前七个小时,也仅仅完成第一个岛屿,开启船只系统,但就目前体验到的内容,可以说相当令人满意,在奇幻冒险的框架下,加入船只、海战的设计,有一种很不一样的乐趣体验。
明明《永恒之柱》一代中规中矩,《永恒之柱2:死亡之火》却成神了,沿袭一代的铺成与强化的自定义内容,淋漓尽致地发挥着柏德精神。
基于不剧透的原则,只能说剧情基于一代,玩家可以读取一代存档或是利用二代自定义选择一代的各项重要抉择,以影响二代的剧情走向。所以不是很建议没玩过一代的人直接跳来玩二代,尽管有复习注解,但有无体验还是有差的。
自定义角色依然相当强大,职业系统更是复杂,虽然还是有所谓的最强配置,但是分支细末之多,可以造就出千百种玩法。战斗依然沿袭一代即时含暂停的玩法,在加入了双职业与子职业后,玩法更多变但千万要注意惩罚,拿捏不好有可能直接毁了一角色──如果你是强度主义者的话。
二代玩家可以经营船只,在岛屿链上的各种活动无非靠它了。雇佣水手、配置船只、后勤补给,甚至是颇有意思的海上交战都很让我惊艳。
亦沿袭一代,复古RPG的点击操作模式,快捷键依然没什么长足进步,要不是有暂停可以运用,肯定用技能用到火都起来。而且很要求点击的精确度,没注意点歪了,法师就跑去贴怪被打死了。
与一代的改变
1、可以继承一代的纪录,也可以自订一代的一些重要选择。
2、画面、UI、人物3D模组更为精致,光影、水波倒影让人赞叹。
3、小队规模缩减成5人,共有7名同伴与5名次要伙伴。
4、有三名同伴回归,分别为战士、法师、圣武士。
5、有罗曼史设计,队友之间有情感关系图!
6、战斗与前作类似,加入双职业/子职业,变化更多。
7、潜行玩法加强,可以透过声音干扰敌人搜寻。
8、经营船舰跟之前经营堡垒相似,但更有乐趣。
9、官方名词与一代汉化名词大多不同,需要花点时间读百科。
10、对话框的名词可直接看注解,技能的对应选项会标记出来,很方便!
游戏表现
大致上相当流畅,画面亦有进步,搭上对话选项与全程配音,简直跟在玩互动式电子小说没什么两样。拿火把探索地城,可以看出光影表现。角色提灯、拿火把,会依照距离将其他人的影子投影到墙上。人物模组更细腻了,神子变帅了。
音乐虽未达到史诗级但也差不多了,相当契合环境气氛,沉浸感十足。
游戏总评
CRPG老炮们跨世纪的精神食粮,以前城堡只是领地,偶尔接任务、收税,现在船舰的互动更强,是移动工具!如果喜欢CRPG、等角画面,像是《博德之门》的游戏,绝对适合你。玩过一代没理由不玩二代,因为会遇见各种老朋友,剧情联系也很紧密。如果玩过神界系列或者对CRPG感兴趣的也很值得尝试。
永恒之柱2:死亡之火 |