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《文明6:迭起兴衰》2018春季更新

作者: 清风戏雨 2018-05-11 14:42

《文明6:迭起兴衰》2018春季更新,为了对于最好的游戏体验,建议禁用MODS,直到它们已经被MOD创建者更新以兼容最新的更新。加载使用MODS创建的旧的保存或配置将重新启用这些MODS,下面的更新可能需要你更新你的MODS。

《文明6:迭起兴衰》2018春季更新

图形修正:

减少了竞技场建筑上的积雪量,使得它不会在晚上吹得那么多,如果目的地砖对当前观察者不可见,则不要播放FARDROP动画。

模型更新:

州长和州长的晋升现在使用“晋升设置”,允许一个以上的州长类型与晋升相关联,反之亦然。

更新外交部(国会大厦):

单位战斗奖金现在适用于城市州的单位,即使他们没有被征收。

《文明6:迭起兴衰》2018春季更新

添加物:

联合战争/第三方战争升级

玩家现在可以要求其他玩家或AI加入他们已经加入的战争。

贸易屏幕允许Casus Belli在宣布联合战争时被选中。

联合战争现在要求一方对敌人进行5次反击。

领导人的画面表明战争宣言是联合战争的一部分。

增加12个新的历史时刻,集中在中后期游戏。

首次沉船出土(+ 2时代记分)

世界第一艘沉船出土(+ 3时代记分)

第一机场与所有建筑完全发展(3时代分)

第一营地完全发展与所有建筑物(+ 3时代的分数)

第一娱乐综合体与所有建筑完全发展(+ 3时代的分数)

第一个水上公园与所有建筑物完全发展(+ 3时代的分数)

第一城市25人口(+1时代分数)

世界上第一个拥有25人口的城市(+2时代分数)

第一海滨度假酒店(+ 2时代分)

世界第一海滨度假酒店(+ 3时代分)

国家公园成立(+ 3时代分)

世界首个国家公园成立(+ 4时代分)

《文明6:迭起兴衰》2018春季更新

错误修复:

只有当玩家失去他们原来的资本城市时,“资本丢失”(也显示了当玩家失去了他们的新首都,也恰好是一个不同玩家的原始首都)。

固定优先级目标突出无效的六边形。

无法修复的区域,因为玩家错过了他们必要的技术或公民(在征服的城市除外)现在将在城市生产UI中这样说。

对于那些在豪华资源上激活的大人物来说,一个属于另一个玩家的区域的瓦片不再被当作有效的激活瓦片(并且它不会被高亮显示)。

Frederick Barbarossa的UA不再给予自由城市的战斗奖金。

解放一座城市现在将使这个城市免于你的忠诚压力,就像设计意图一样。

当奇迹需要相邻区域时,正确显示。澄清了邻近地区的要求也必须是该市拥有的一个地区。

修正了联合武器的升级,将其改为“拥有3支军队或武装部队”。

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