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《上古世纪》TGC试玩评测 享受改变的乐趣

作者: 佚名 2013-08-20 13:57

第三代网游《上古世纪》在2012腾讯游戏嘉年华上提供了全中文的试玩版,而且本次试玩版的内容涵盖了房屋建造、种植、养殖、滑翔翼、战车等众多PVE核心玩法,同时也准备了真实感、协作感极强的海战体验。在MMORPG中融入大量经营元素,让玩家除了沉浸于激烈的战斗外,还有更多创造性和养成性的游戏元素可以体验,这是《上古世纪》的一大特色,而在本次TGC试玩版中,这些独特的、充满新鲜感的游戏元素给我们留下了深刻的印象。对于海战来说,这款游戏则改变了过去将玩家角色简单转换为海上单位、依然是单体作战的模式,必须多人在一艘战舰上互相协作、充满战略性地对抗敌人的玩法,也让体验过《上古世纪》的人感受到了系统进化的魅力。

打造梦幻家园 享受自由生活

这次的试玩版在PVE部分给玩家准备了一张房屋建造图纸,足够建造出自己的“家”的石材和木材,还准备好了让玩家用来装饰自己家的床、钢琴等家具。另外还有草莓、向日葵、樱桃树等可以种植的植物,可以培养的小兔驼。

进入游戏后,角色出现在一片美丽的海滩上,而随着玩家在试玩时的一举一动,这原本只有沙滩、草地和少量数目的海滩,将被玩家建造的居所、亲手种植的树木等等所占据,其景色将发生很大的变化,而且这种改变会一直存在,除非重置服务器数据,否则都将做为游戏真实存在的元素,一直与玩家互动。

在《上古世纪》中,建造房屋首先需要有设计图纸。按I建打开背包,右键点击房屋图纸,将房屋地基摆放在游戏场景内,红色表示该区域不可摆放,正常颜色表示可以摆放。不能摆放的影响因素很多,除了房屋建造区域不完全是空地、被其他东西占用外,地面是否足够平也是影响因素。在把地基打下后,玩家并不能直接把背包里的石材和木材就搬出来建房,还需要找到“岩石加工台”和“木工机床”来加工石材捆和木材捆,加工好了以后玩家把这些陈品材料背去地基旁,按G键就可以开始建造房屋了。建造房屋可以自己来独立建造,也可以几个人一起建造,人多力量大,建造的速度自然也会比自己快不少。

在完成房屋建造后,推门进去房间空空如也,这时就可以把各种家具、装饰物摆到房间里,按照自己的喜好打造自己的居室,同时也可以邀请其他玩家来做客。

建造完房屋后,玩家可以在自己家门前种几颗樱桃树,种些向日葵、草莓,玩家把种子种下后起初只是幼苗,走到边上会提示玩家可以浇水,经过逐步的培养,花草树木都会逐步生长、壮大。但是,要注意这些东西不仅可以自己挖走、收获果实,同样也会能被其他玩家把树苗挖走、把大树砍掉、采走你的果实。在正式的游戏中,这些会跟犯罪与审判系统联系在一起,而在试玩版中由于只是让玩家们体验家园生活的乐趣,而不用担心这种做“坏人”的风险。

《上古世纪》的养成系统,在宠物方面也很有特色,有些宠物在小时候是玩家的小伙伴,而随着小宠物长大以后,还能变成玩家的坐骑。这次试玩版中提供的小兔驼,起初只是很可爱的小动物,玩家可以摸摸它的头,喂它食物,做些有趣的互动,但随着时间的推移,小兔驼成年后,便会成为玩家的一种坐骑。

战斗载具乐趣各异

除了建造养成部分,这次的试玩版也给玩家准备了两种战车和一架滑翔翼,除了体验驾驶的快感外,甚至还可以去炮击敌人、空中扫射的快感。

通过右键点击试玩版中已经放在玩家背包中的战车道具后,将会召唤出两种战车。作为一个具备协作功能的战斗载具,玩家可以选择做为驾驶者还是攻击手。简单来说,根据玩家距离驾驶位和火炮位的距离不同,按F键可以开车,按G可以开炮。玩家驾驶战车可以如同乘坐坐骑一样方便地操控方向,而火炮手也可以在战车设计标准下调整炮口朝向,在两人配合的状态下,可以在做出很多精妙地攻击配合,虽然对玩家的瞄准要求有所提高,但只要熟练掌握后,相比其他游戏的战车操作,要灵活很多,也真实很多。

相比一般游戏中的飞行坐骑,滑翔翼更讲究驾驶感而不是简单的交通工具。虽然在这次的体验区域是平地,我们无法体验冲高山上纵身滑翔而下的感觉,但即便是比较平稳的滑翔体验,也已经能够感受到那种驾驶的乐趣。滑翔翼本身是空战的一个重要实现工具,所以除了可以在一定环境下飞行外,还有一些战斗的功能,而驾驶滑翔翼也并非向其他游戏乘坐飞行坐骑那般自由,其操作也要符合这类飞行器的基本规则,随便转向这种事情是无法实现的,必须考虑当时的飞行状态、高度等因素,而进行调向时真的会感受到空气的阻力,这种体验是此前的游戏所没有过的。

海战:多人协作集合团队力量

接下来讲一下这次海战部分的体验,《上古世纪》的海战并不是简单的造出船来玩家上去就开着打这么简单。战舰在驾驶、了望和战斗三方面有着明确的分工。一个理想的战斗状态是一位玩家掌舵,他负责控制船的行进,尤其是躲避攻击和调向配合己方炮手攻击;一位玩家了望,上了了望台的玩家其视野要远过其他玩家很多,可以更早的发现敌人;多位玩家作为炮手,在合适的时机攻击敌舰。

首先,玩家驾驶战舰的时候与滑翔翼类似,在水里让船跟人物在地面上那么自由的移动是极不真实的,在《上古世纪》追求真实的主基调下,这种情况自然不会实现。玩家驾驶战舰的时候,首先要认真考虑符合现实物理规则的船体运动轨迹,比如说转向是会因为本体动力而受到限制,在其他游戏中常见的立刻转向90度这种战船在《上古世纪》中绝对不存在,从静止状态启动也不是立刻以最高速行进,而是一个逐步加速到最高时速的过程。这种追求真实的设计,就要求负责驾驶的那位玩家做好充分的预判,不同速度下转向不同弯度,其完成的时间都有所不同,加速、减速、转向以及敌我双方的位置,对于掌舵的水手来说都异常关键。

如果只是从享受驾驶的乐趣为出发,一个玩家就可以体验到真实刺激的乘风破浪的快感。但是战斗则是一个团队配合的全新体验,如果只有一个玩家,想与人战斗只能先从舵手位置下来,跑去炮手位开火,此时船的行进无法控制,自然也无法瞄准,甚至只能停在海上开火,这自然毫无乐趣。如果是和其他玩家一起配合,不仅火炮齐射的感觉很强,在良好的配合下其成就感也不是一个人就可以掌控驾驶和攻击那种仅是将一个战斗单位从陆地挪到海上,套个战舰的壳子的虚假海战所能比拟的。在这次《上古世纪》的试玩现场,特意安排了10对10的海战赛事,玩家们各司其职,在统一的指挥下从驾驶行进到攻击操作都良好配合,小心保护自己的侧翼要害不露给敌舰,又同时要不停的走位,试图将侧面的最强火炮瞄向敌人、倾泻炮弹。在海战中,是不存在个人英雄主义的,这也是《上古世纪》海战部分留给我们的一个深刻印象。

本次TGC《上古世纪》提供的试玩版相比去年,提供了更多核心玩法给玩家体验,从这个体验版来看,第三代网游的名号虽然看起来不那么形象,但真的玩过以后确实发现游戏有很多过人之处,其提供的游戏体验或是此前的游戏所没有的,或是基于现有游戏简单的模型基础上,将那些玩法真正的具象化、真实化,改变了当前游戏只能提供给玩家简陋概念呈现的初级状态,而是真的可以让玩家亲手去做他们想做的事情。

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