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评测《生化危机:启示录HD》简单介绍

作者: 佚名 2013-08-22 09:28

游戏画面娱乐性

虽然游戏系统有点让人失望,但是说实话,这是笔者玩过的所有3D游戏中表情捕捉最神奇的一款游戏,虽然偶尔有重影的贴图。

整体来说场景制作很精致,BUG也很少,但是毕竟不是沙盒游戏,与场景间的互动偏少,比如用枪打在玻璃窗上或者水中得不到任何物理反馈。不过这毕竟不是STG或者FPS,情有可原。

游戏中大量穿插CG动画与回忆,尤其是游戏开场的前文提要,Capcom尝试在游戏中引入电视节目元素,是一个很好的尝试,并且由于岛国强大的动漫基础,在这一点上做的很不错,画面剪辑,剧情切换,如果做成视频节目,也是一部不错的一流短番。

游戏中收录了日文语音,对的就不介绍了,就贴一张主要角色的CV对比,大家自己感受一下质量吧。一想到香克斯之所以断手原来就是在这里被警/察妹妹给打残了就想捧腹大笑。其中比较有特色的莫过于瑞秋,一直低声呻吟着的“好痛苦,好痛苦”,将恐怖气氛渲染地很好。游戏本身恐怖元素不够,但是娱乐元素还是很多的。

游戏具有二周目继承存档选项,二周目后开启[NEW GAME+]与[CUSTOME SELECT]新的载入内容,可以为角色更换服装风格,并且将一周目的枪械和资料完美继承。该设定就是决定了一周目就是不适合困难难度进行游戏的原因吧~笔者尝试了很久用初始的手枪挑战第一关卡,死活子弹不够,到后面甚至用CE修改子弹数量还是打不过去(技术不够不会锁血)。不过开了修改器玩就一点乐趣没了,于是决定宁可降低难度去正常通关,也不开着修改器装B速通。

硬说缺点吧,虽然每一关卡都有新的怪物登场的感觉,但是整体遇到的怪物数目还是有点少,爽快度有点不够,但是怪物一旦多了也是爽不起来的。总体难度设计比较合理,适合抖S,抖M还有正常向爱好者用不同难度进行游戏,总能找到属于自己的乐趣。

游戏最有趣的是RAID模式,RAID模式就相当于抛弃全部剧情,玩家在已经解锁的场景内挑战刷出来的怪物,选择游戏中出现的各种任务,用自行改装过的枪械,每次过关都会得到经验值和BP点,经验值的提升会获得新的枪械和配件,BP的作用则相当于金钱,用于购买这些枪械与配件。有些配件的攻击特效夸张的可怕,并且在BP模式下,攻击是会显示伤害值的,怪物的弱点部位和重点防御部位一眼就能分辨。

可以联机也可以单独进行游戏。

恩,由于RAID模式的存在,作为一款发泄射击游戏大作,但是对于传统生化粉迷来说,可能有点失望了。

小编体验的评价,本作品画面娱乐性都很不错。不过画面失去了灵魂的躯体最终不过一滩腐水了。

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