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《永恒之柱2:死亡之火》v1.1版本更新 加入新发型新胡须

作者: 塔塔露 2018-06-08 17:35

《永恒之柱2:死亡之火》v1.1.0版本已经上线,新版本中加入了新的船舶补给等新功能,做出了一些平衡变化以及修复了游戏中的一些错误。在游戏v1.1.0版本发布的同时,游戏还公布了一个免费DLC“The Beard&Hair Pack”,在这个DLC中添加了新的胡须和新发型。

《永恒之柱2:死亡之火》v1.1版本更新 加入新发型新胡须

版本1.1.0.0035的补丁说明

新功能和更新

《永恒之柱2:死亡之火》v1.1版本更新 加入新发型新胡须

简介跳过已添加

现在有一个Start&Skip Intro按钮,可以让玩家直接进入游戏的第二级。

此功能在您播放完一次后,或加载了一次保存(获取更新后)后可用。

老兵&PotD平衡改进

装甲和突防现在在PotD上扩大规模。

许多遭遇的单位都换成了更强硬的版本。

有些遭遇有单位增加或设置在遭遇期间伏击党。

其他自定义AI支持和更新:

《永恒之柱2:死亡之火》v1.1版本更新 加入新发型新胡须

所有的条件现在已被分类到自定义AI菜单中。

能力栏上的AI切换按钮现在支持骑自行车:使用异能时攻击,不使用异能时攻击,不使用AI。

现在可以在自定义AI中使用以下动作进行条件化:使用可消耗快速插槽物品,激活模式,切换武器组和基本武器攻击。

船舶补给

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现在可以使用新的“补充装运用品”按钮来方便地从任何销售医疗用品,大炮射击和修理用品的店面购买船舶用品。

添加世界地图图例

《永恒之柱2:死亡之火》v1.1版本更新 加入新发型新胡须

新增了一个地图图例,它允许按照类别对世界地图上的所有图标进行过滤。

角色外观改进

《永恒之柱2:死亡之火》v1.1版本更新 加入新发型新胡须

角色外观现在可以通过“库存”屏幕上的“外观”按钮进行更改(仅适用于玩家和冒险者)。

角色发型现在用一些帽子自然呈现。

眼睛颜色自定义已添加。

图形选项已扩展

图形菜单中添加了六个新的切换,用于启用/禁用某些视觉功能,包括天气效果,灯光和战斗文本。

新闻提要已更新

主菜单上的新闻提要已被修改,包括最新文章,DLC和社交媒体的链接。

主要问题

《永恒之柱2:死亡之火》v1.1版本更新 加入新发型新胡须

许多边缘案例崩溃(用户报告)也已解决。

用世界地图上的斗篷管理派对。

上帝对话返回派对玩家角色谁拥有斗篷。

客户端正在创建需要访问权限的文件夹。

加载问题导致玩家返回主菜单。

转移到差异场景的问题导致玩家返回主菜单。

使用奖励武器集合对角色进行等级化不再导致黑屏。

解决了使用加载保存中的某些权限阻止用户的问题。

使用法术和非法术技能创造多类角色不再阻止角色创作。

等级缩放现在也可以调整敌人的等级。正常的敌人可以放大4级,命名的敌人可以放大6级

关键路径只有级别缩放现在可以正常工作(Hasongo,Ashen Maw和Ukaizo)。

当满足要求时,黄金,贪婪和勇气成就现在始终如一地解锁。

大量的本地化修正已经实施。

在Spiritstifted中死亡的同伴现在可以将他们的装备掠夺。

如果玩家已经在他们的支柱史上伪造了刀锋,那么无尽之路的刀片现在出现在队长的宿舍中。

修复了随着时间的推移FPS降级的内存泄漏。

赞助短语在重新训练时不再被删除。

修正了一个在移动之后可以从玩家库存中移除武器的问题。

修正了一个问题,如果玩家杀死了Onekaza女王,派系任务线没有被正确关闭。

调整了如何计算处置,声誉和关系值。

伴随/船员船战斗

加农炮射程精度罚分已经调整,逐渐缩放。

通过降低对船体,帆和船员伤害的基础伤害值来使得关闭不受惩罚。

夯船(包括夯锤和夯锤)的伤害增加。

降低cannoneer的每个等级的准确度。

将船只健康状况降低20%。

增加对手甲板防守队员数量以运送决斗UI。

在全球范围内更新的船只作战人员的战斗人员比例为1:1。敌方船只捍卫者现在单独显示。

用户界面

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如果玩家召唤超出派对,死亡UI现在正确显示。

修复了新闻Feed无法正确对齐某些屏幕分辨率的问题。

修正了使用偏好设置启动游戏后屏幕可能闪烁黑屏的问题。

当鼠标靠近时,分裂珊瑚礁上的十字路口场景中的过渡图标不再消失。

水平缩放首选项现在可以从“选项”菜单在游戏中切换。

双门在打开状态时不再阻塞鼠标光标。

音频

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攻击顾客或客户后,大气环境SFX不再在小酒馆中播放。

德鲁伊的能力“恐怖咆哮”现在有SFX。

灵魂预言者的雇佣兵现在拥有VO。

修正了大祭司Kasu的VO线路中没有一个在玩的问题。

修复了在Fort Deadlight中赢得喝酒比赛后Companion VO未打的问题。

快速模式处于活动状态时,VO不再被切断。

在Ondra的Spire场景中增加了Eothas的环境SFX。

从“巨龙飞越山脉”的能力中,各种SFX被添加到了禅师召唤龙身上。

特克胡的Spiritshift Shark表格中增加了各种SFX。

已雇用的冒险家现在在角色创作过程中播放他们选择的声音。

任务问题杂项

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重新训练角色(Respec)将不再移除学习者的天赋和能力,如守望者技能或购买技能奖励。

在时间停止的情况下,世界地图上的船舶不再移动(如果玩家的船只没有移动)。

观察者不能再购买比他们的船能容纳更多的物资。

各种与性能相关的修复包括世界地图优化,海水场景以及屏幕外浮力资产的场景。这应该会增加女王的泊位,Hasongo和Fort Deadlight等场景的帧速率。

Hazanui Karu现在如果球员在拜访Kahanga Palace之前访问了Hasongo,会作出适当反应。

Fort Deadlight后面的海底已被降低以防止在大潮期间出现。

死亡先驱的能力现在可以在完成灰神上帝对话之后正确升级。

赏金头不能再从他们的拥有者那里偷窃。

在执行保存/加载之后,被摧毁的预先放置的尸体不再显示为无冻结。

修正了超级和传奇Pollaxes的品质。

用于映射战斗加速和减速的键绑定不再颠倒。

当他们以Spiritshift的形式死亡时,德鲁伊现在可以正常动画。

如果没有船员,玩家在Ukaizo舰队战斗期间不能再与敌舰接触。

修正了制作菜单中的项目图标和能力图标显示无效图像的问题。

受伤的空闲动画现在可以对有1个或更多受伤的角色进行游戏。

配备Tricorn和Broad Brimmed帽子时,Orlans不再失去他们的耳朵。

披肩不应该卡在角色里面。

Vithrack现在播放他们的环境动画。

Scyorielophas已被更新为有更多的小工具来打破他闲置的动画。

船舶战斗系统中增加了“水手舷外”作为可能的事件。

VFX和动画已添加到Luminous Adra Mill室内场景中。

玩家不能再与本维斯一起在堡垒暗夜攻击后离开战斗 - 命令。

Swift Flurry将不再递归无限地处理。

角色不应该卡在加载动画中。

召唤生物法术现在受益于快速召唤被动。

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