LOL6月15日PBE更新啦,这次的PBE更新,玩家可以了解到新的表现,新的登录界面以及英雄符文的改动,是不是很期待呢?废话也不多说,接下来就和小编一起来了解下这次的PBE更新内容吧。
新的表情
新的登录界面
洲际对抗赛
新的战利品
英雄改动
暴走 金克丝
震荡电磁波(W)
总AD加成由1.4提高到1.6
无极剑圣 易
阿尔法突袭(Q)
蓝耗由70/75/80/85/90降低至50/55/60/65/70
[移除]对小兵造成额外伤害
雪人骑士 努努
血之沸腾(W)
额外AP由40%降低至20%
山隐之焰 奥恩
基础生命值回复由1.8降低至1.4
麦林炮手 崔丝塔娜
炸火花(E)
主动:
额外AD加成由0.5/0.6/0.7/0.8/0.9提高到0.5/0.7/0.9/1.1/1.3
瘟疫之源 图奇
毒性爆发(E)
每层的额外AD加成由0.25提高到0.35
火力全开(R)
额外AD由20/30/40提高到30/40/50
暗夜猎手 薇恩
圣银弩箭(W)
伤害由最大生命值的4/6/8/10/12%提高到5/7/9/11/13%
装备改动
无尽之刃
总价由3700降低至3600
岚切
岚之锋:
暴击伤害的暴击率加成由1%/1.5%提高到1%/0.75%
设计师杂谈
8.12战士装备
尽管已经做了相当多测试和工作,但我们最终得出结论应该搁置8.12版本的战士装备改动。我们认为这些是好的设计,但因为当前版本战士的强度以及近期改动的频繁,这个时间点放出来是错误的。希望我们能再次在未来某个时间进行这些工作,季前赛是最可能的选项。
考虑到这些东西的取消,我们向那些很期待这些装备的玩家道歉,尤其是如果你喜欢玩战士但并不精通或者没有足够多的装备选项。给了玩家期望但最终却放弃,这种事情我们一直是尽量避免的。尽管会让人难过,我们依旧认为搁置是必须的。
暴击ADC
在8.13我们将致力于加强一些ADC的表现,重点关注那些急需帮助的英雄,例如金克丝、崔丝塔娜、薇恩。我们想尽快让这些暴击ADC至少在路人局重新成为合理的选择,而不是在召唤师峡谷无家可归。但我们依然想保持当前版本下路的新多样性,所以我们不想调整过头,重新回归下路只有射手的情况。
通过最近的英雄表现来看,目前还没有明确的最佳选择。职业选手现在尝试了很多新套路,有些成功了有些失败了。并且有些选手也对非射手下路的统治力发表了自己的见解,尽管现在大部分地区的路人局非射手下路的出场率还很低。
对于那些挣扎的英雄,我们计划加强他们在1-2件套间的表现。现在看起来对暴击装使用者的削弱有些过头了,导致他们如果想有贡献,会过于依赖3件套。考虑到他们后期的能力,我们确实认为这些英雄中期应该弱一些,但弱的程度不应该像现在这样严重。这些也与下路多样性相关,而下路多样性非常受极前期强度的影响,因此加强暴击ADC的中期既可以改善他们的处境,也可以保持现在的下路一些新的多样性。
漏斗发育
中路原本是互动性非常高、有趣、能影响全局的一条线,但现在因为漏斗发育而变得非常被动,玩家尽可能避免与他人互动而因此从中收益。这种策略也许存在未知的反制手段,但我们怀疑即使被开发出来是否能像漏斗发育一样得到有效实施,而且这些反制手段可能自己本身也很无趣。我们最初并没有重点关注这个套路,因为当时并不能确定这是否只适用于特殊情况或者是万能套路,如果是前者那它可以带来一些多样性,如果是后者那我们就需要处理。现在看来这个答案是后者。
至于怎么改动,我们仍在测试具体方案。可能的改动是重新引入在8.10版本被移除的高等级打野经验惩罚、一些个体英雄的调整(如剑圣Q对小兵的伤害)、打野装备对线上小兵的经验惩罚,不久后应该会有具体细节。
8.13前期雪球
目前我们关注的是:
-重新引入2次击杀的赏金,小幅提高3次以上击杀的赏金。
-1-7级的死亡时间减少,同时关注这对传送的影响。
-外塔的全队赏金由100降低至50
很多人希望我们把塔尤其是对线阶段弄得更肉一点,但延长对线时间并不是最佳解决方案,因为这会造成滚雪球有更多的机会变得难以控制而导致其他几路难以应对,并且减少游戏的变数。我个人认为当前的平均对线时长是比较合适的,但最短对线时长和最长对线时长的差别太大了。这会导致一些不舒服的对线阶段,一塔甚至可能在7分钟就被破掉。
问:抢个前排来打扰你,菲兹的改动会是这个版本吗?
答:明天会有一些关于菲兹的想法,当改动应该不会在这个版本。相比于当前版本的标记,我们在找一个玩起来体验更好的延迟伤害手段。也许会是更强的DOT伤害,也许是多次施放W。
问:有什么丽桑卓的消息吗?
答:因为季中的关系被搁置了,下次如果有时间我希望再次一个尝试新的方案。之前的普攻强化方案尽管实现了一些目标,但依然有不少问题,所以我们想试验更多选择。
问:可以分享一下这个版本羊刀的计划吗?
答:还没有满意的方案。今年早些时候对羊刀的改动产生了一些问题,让它既是一件前期装备又是一件强大的增益装备,并且它模糊了特效装和AP装的区别。我们正在测试一些比较大的调整方案,但没有一个达到目标。
问:关于金克丝?
答:我们初步的测试方案为火箭炮的额外伤害可以暴击,并提高W的AD加成。
问:刀妹和佐伊何时削弱?
答:艾瑞莉娅这个版本是会被削弱的,削弱程度取决于血手改动造成的影响。而佐伊处于我们的观察列表中,但现在暂时还没有计划。
问:新版亚托克斯难道不是跟新战士装备一起测试的吗?这会有影响吗?
答:亚托克斯确实是跟那些装备一起测试的,所以接下来可能他还需要调整,但应该不会改一些主要的东西。
问:“让我们设计一个新的银河魔装机神皮肤吧”和“让我们设计一个诺手新皮肤吧”的比例是多少?
答:以前,我们的策略更多是“让我们给诺手一个新皮肤吧,该给哪个好呢?”但我们后来发现玩家非常享受主题皮肤,并且我们可以通过这些主题来开展更大的事件,因此我们调整了方向,现在更偏向于“玩家们或许会很享受今年的对决事件,那么今年的2个传说皮肤会归谁呢?”在这种模型下,我们需要额外一步工作,来看看那些合适的英雄已经有多少皮肤了,他们距离自己的上个皮肤过了多久。不这么做的话就可能出现烬一年出3款皮肤的情况,因为他跟这些主题都很贴合,等等好像有什么问题。。。当然,依然有很多时候我们会专门想让一个英雄获得皮肤,或者二者兼顾。最近的加里奥、俄洛伊、慎就是例子。尽管加里奥已经很久没新皮肤了,我们认为可以给他一个轻松的愚人节皮肤,因为他的严肃皮肤已经够多了。而另一方面俄洛伊,尽管我们喜欢“二手车推销员”点子,但考虑到有些等了很长时间的玩家会因此而失望,对于她的情况我们就变成了“不论什么系列,你希望她有什么皮肤?”之后就如你们所见,一次社区投票。而慎的情况就是,他的皮肤拖欠很久了,而我们发现他完美适合未来战士。所以,“让我们给诺手设计什么皮肤呢”和“让我们给诺手设计新皮肤吧”的比例大概是七三开。顺带一提,今年的龙王和厄加特皮肤分别属于其中一个情况。
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