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《漫漫长夜》v1.34版本更新介绍 在新地图手动烹饪

作者: 塔塔露 2018-06-22 14:55

《漫漫长夜》近日更新了全新v1.33版本,之后因为v1.33版本出现太多bug,开发商紧急更新了v1.34版本更新,在这里为玩家介绍v1.33-1.34版本更新都更新了什么。《漫漫长夜》增加了新地图还改进了烹饪方式,一起来看看吧!

新的Hushed河谷地区

《漫漫长夜》v1.34版本更新介绍 在新地图手动烹饪

Hushed 河谷地区是一个多层次的地区,连接到山城,延伸到米尔顿镇周围的一些相同的难度地形。新的地区充满瀑布,河流和溪流,以及许多悬崖地区,但不包括人造庇护所。这是一个非常具有挑战性的荒野地区,但留意自然庇护所,提供缓存,也许还有一个神秘的信号火引导你的方式。

新的手动烹饪系统

《漫漫长夜》v1.34版本更新介绍 在新地图手动烹饪

我们对烹饪系统进行了大修,使其不再出现在简单的菜单界面中。您可以将可烹饪的物品放入新的回收罐或烹饪锅物品中,或放置在热表面上 - 即靠近燃烧的篝火旁的石块或点燃的炉灶表面 - 并等待它们做饭。每种食物都需要不同的烹饪时间。如果过早取出食物,食物会煮熟,食用会导致食物中毒。如果等待时间过长,您可能会过度烹饪食物,使其变成不可食用的烧块,从而浪费您花在其上的宝贵食物和燃料资源。你也将以类似的方式准备水。这意味着在烹饪时管理多个时间线,但它也应该让您可以同时承担其他任务。

缓冲存储器

《漫漫长夜》v1.34版本更新介绍 在新地图手动烹饪

我们以“缓冲记忆”的形式向生存模式添加了新的叙述收藏品。这些是最后一次存储在计算机内存中的文件,在大熊及其周围的所有技术之前,突然被神秘的极光所渲染。现在,当极光出现在夜晚时,您可能会看到一些电脑终端显示笔记,电子邮件和报告片段 - 这些信息提供了关于“漫长黑暗”世界的更多背景信息。我们已经在VIGILANT FLAME中实施了第一批缓冲存储器系列,这些缓冲存储器系列包括一系列特定位置。请记住,每个位置可能有多个内存可供使用。您可以在生存日记的“收藏”部分追踪发现的记忆。

径向菜单快速放置

《漫漫长夜》v1.34版本更新介绍 在新地图手动烹饪

由于我们的手动烹饪工作,您现在可以直接从Radial中放置项目。这意味着你不再需要进入你的包来放置物品以便以后放置。径向布局对于快速安排各种物品非常有用,而且我们计划在将来使用更多面向游戏*的布局。目前,主要的好处是直接将食物的放射物放在篝火或火炉上,用于烹饪,或将锅和再生罐放在烹饪表面上,以便烹饪食物或融化雪水。

一般修复

《漫漫长夜》v1.34版本更新介绍 在新地图手动烹饪

除了这四个主要功能外,我们还修复了数十个错误,在整个游戏中提高了性能,并为生存模式增加了几分钟的新环境音乐。

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Changelist v1.33 [37608]

一般修复

* [全部]固定在地下产卵的乌鸦。

* [全部]不符合主音量设置的固定介绍电影。

* [全部]更新本地化。

* [全部]修复出现在选项中的重复解决方案。

* [全部]固定FOV被限制为100. 

* [UI]在键盘/鼠标和控制器之间切换时,固定的库存操作将被破坏。

* [UI]提高了选项中分辨率选择器的响应速度。

* [用户界面]在Mac或DX9模式下运行游戏时,修复主菜单在介绍视频前短暂闪烁。

* [UI]修正了在山城观看地图屏幕时丢失的标题。

* [用户界面]更新区域描述格式以更加一致。

* [用户界面]更新UI艺术以包含攀登袜子。

* [UI]修正了Feat进度条以更好地表示进度。

* [用户界面]更新主菜单自定义模式文本以方便阅读。

* [UI]固定鱼从冰箱中取出并检查时出现缺失或鲜艳的颜色。

* [UI]装备其他配件时出现在纸娃娃上的固定耳罩。

* [用户界面]在库存屏幕中移动了“排序”图标。

* [用户界面]更新所有平台的服装用户界面工具提示。

* [Linux]固定光轴渲染不正确。

* [Linux]固定音频不能播放某些播放器。

* [Wintermute]修正检查点截图,显示以前保存的图像。

游戏

* [全部]第一次打开库存时修复暂时冻结。

* [全部]当手电筒是唯一的光源时,固定光源菜单不可用。

* [全部]缩小大小的鱼与新的烹饪系统一起工作。

* [所有]围绕单个动词合并UI操作 - “使用”。

* [全部]更新控制器操作以支持新的快速布局功能。

* [全部]修正了当玩家在特定时间间隔内通过时间/休息时,Aurora并不总是显示正确。

* [全部]全新烹饪系统更新世界各地的烹饪表面。

* [全部]更新了篝火摆放位置

* [全部]固定用户界面在执行诸如净化水之后并不总是更新。

* [全部]固定服装屏幕统计信息在更换服装后并不总是更新。

* [全部]固定生活离开土地成就进展正在重新设计时,喝从灵芝蘑菇或玫瑰果制作的茶。

* [全部]通过某些地毯坠落的固定物品。

* [全部]修正了从棍子制作Tinder时遗漏的音频。

* [全部]更新悬崖面上的即时杀死区域,以便在某些位置更宽容。

* [全部]修正在有风条件下与主动火灾交互时出现的不正确文本。

* [全部]更新免责声明屏幕设置为荷兰语时不尊重游戏语言。

* [全部]玩家不能再从检查屏幕上吃掉被毁坏的食物。

* [全部]固定弱冰警告持续,如果玩家在站在弱冰上时加载游戏。

* [全部]固定熊在不在玩家视野时陷入动画。

* [全部]修正玩家在攻击时会被卡住。

* [全部]固定篝火奖励额外的木炭。

* [全部]固定收集尸体后生成的额外箭头,然后保存并重新加载。

* [全部]重新排列驼鹿胴体时重新定位的狼的位置。

* [全部]调整在室内射击时的步枪射击效果的速度。

* [全部]修正了玩家在控制器上使用径向菜单时的无意移动。

* [全部]收集尸体后修正错位的血液贴花。

* [全部]禁用震撼的兔子时关闭了径向菜单。

* [全部]当选择英制单位时,灯笼现在显示加仑。以前曾经展示过盎司。

* [生存模式]固定位置在“统计”屏幕中发现,以考虑由于结构被破坏而具有可变内部数量的区域。

* [生存模式]对各种小地点进行一般性修复,使其更易于调查。

* [生存模式]固定罕见情况下,WINTERMUTE地图可能出现在你的生存模式地图列表中。

* [生存模式]固定Moose在运行时死于运行动画。

* [生存模式]固定不能调查产生于游戏中的狼尸体。

* [生存模式]在某些情况下发射箭之后剩下的固定箭头痕迹。

* [生存模式]从忠实的制图师要求中移除了石头教会,因为这是造成传统游戏存档的问题。

* [生存模式]当玩家持有光源时,固定驼鹿进入等待位置。

* [生存模式]在玩家转换到新地区/室内后修复野生动植物重置位置。

* [生存模式]固定播放器在楼梯上保存和加载时卡住。

* [生存模式]在孤独灯塔附近固定不可互动的画笔。

* [生存模式]在树下时改进驼鹿寻路。

* [Wintermute]修正玩家在玩Wintermute的同时删除所有Story故障保存时无法保存。

* [Wintermute]修正了在耶利米的愚蠢任务期间Bear可能被卡住的几个地点。

* [Wintermute]修复缓存框中缺失的纹理。

* [Wintermute]在Episode One结尾期间修正了控制器输入注册,导致UI弹出。

* [Wintermute]现在只有在玩Wintermute时才会出现自动保存选项。

* [Wintermute]解决了玩家在第2集团任务期间无法进入汉克哈奇的情况,只要他们解开了舱门,但是却错过了这封信。

* [Wintermute]如果玩家互动,保存,然后重新加载游戏,固定鹿尸体消失在Episode One的开幕。

* [Wintermute]故事模式中出现的固定小屋发烧图标,即使玩家在故事模式下无法获得小屋发烧。

* [自定义模式]调整如何应用野生动物逃亡机会。

* [自定义模式]调整后的战利品表。

艺术/环境 

* [全部]修复了在检测模式下观看时Burnt Flare缺失的纹理。

* [全部]固定烟雾在夜间或雾中“发光”。

* [艺术]更新枪架缩放,以更好地匹配步枪的大小。

* [Enviro]调整了很多项目的展示位置。

* [Enviro]修复了许多物体夹在环境中的位置。

* [Enviro]所有地区的波兰通行证。

* [Enviro]固定浮动的积雪银行。

* [Enviro]固定灌木丛剪辑树的实例。

* [Enviro]固定攀爬绳纹理显示不正确。

* [Enviro]修复倒下的树干上的拉伸纹理。

* [Enviro]修复了许多可能会卡住玩家的地方。

* [Enviro]更新丢失碰撞的各种树组。

* [Enviro]修正了一些绳索难以与底部互动。

* [Enviro]在森林狼山固定漂浮玫瑰果灌木丛。

* [Enviro]在荒漠点固定树木和灌木丛。

* [Enviro]固定国旗裁减到湖小屋。

* [Enviro]删除了某些舱室的额外外部窗户。

* [生存模式]固定在树上出现拉伸的驼鹿划痕纹理。

* [Wintermute]固定Aurora在Episode One导入序列在特定角度闪烁。

修补程序到v1.34 [37910] - 发行说明

* [全部]更新“使用”动词,以更好地反映玩家在游戏中的活动。动词现在应该更加准确地反映预期的用途。

* [全部]通过时间直到准备就绪时,融化的雪现在停止,当雪融化时。如前所述,沸腾以净化融化的雪现在是一个单独的烹饪行动。

* [全部]部分单位食物的烹饪时间现在可以正确缩放。即0.5公斤的肉现在需要一半的单位时间成本。

* [全部]野生动物不会在加速时间攻击玩家,除非在开始活动之前已经发现它们。这解决了玩家在加速时间行为期间被捕食者伏击的问题。

* [全部]修复了PC上出现的Placement操作的Mac键盘图标。

* [全部]固定玩家可以在物品处于0%状态时使用回收罐/烹饪锅烹饪。

* [全部]使用Steam控制器时修复Quick Placement。

* [全部]固定漏洞,玩家可以将烧毁的食物放回活动烹饪表面。

* [全部]固定Mac触控板辅助点击未处于活动状态。

* [全部]修正了更新游戏后导致以前杀死的动物尸体重新出现的问题。

* [全部]修复了在切换屏幕分辨率时导致活动监视器更改的问题。

* [全部]修正从包装中断放置时失去放置功能的玩家。

* [全部]固定照相机bob在行走时点亮Storm Lantern后仍然持续。

* [全部]解决导致玩家在捕捉到鱼后立即退出捕鱼界面的问题,而不是能够继续。

* [生存模式]修复了导致箭射出后不可见的问题。

* [生存模式]修复了Hushed River Valley的许多小环境。

* [生存模式]修复了许多Hushed River Valley的地点,玩家可能会陷入地形。

* [生存模式]在日记本中修复滚动。

* [生存模式]固定队员陷入普莱森特谷最接近草原道奇小屋的桥附近的岩石之间。

* [Wintermute]固定罕见的问题,玩家在一些非常旧的Wintermute保存中永久受到病毒感染的困扰。

* [Wintermute]修正在Wintermute Episode Two中蜷缩在耶利米的小屋内时被卡住。

* [Wintermute]修正了Wintermute Episode Two中玩家无法在Jeremiah's Cabin内放置物品的问题。

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