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家园系统:《糖水三国》配音爆笑评测

作者: 小华 2013-08-21 15:19

《糖水三国》是以搞笑、粗线条为主要风格的Q版三国类RPG回合制游戏,本游戏在传统的RPG回合制的基础上,在各方面也做了独特的设计,还有人气动漫角色的乱入,把“黑色幽默”表现的淋漓尽致,可以博得玩家在繁忙生活中放松心情。

游戏名称:糖水三国

游戏类型:回合制

游戏题材:卡通/三国

技术画面:2D

目前状态:封测

画面

糖水三国采用了Q版的卡通画风,整个画面为2D画面,人设场景都很有特色,大场景都为竖版的大型场景对游戏交互性页游一定加强,游戏整体的画面还不错。

界面布局

游戏的界面布局还是较为常规的,UI图标设计都不错很有中国风,但是一些诸如强化的常用功能没有单独的功能图标必须去NPC那进行强化这个设置让玩家很不习惯。

音乐音效

游戏的BGM非常丰富并且质量不错,音乐音效非常流畅,每一个NPC都有非常逗趣的配音这也是游戏的特色之一。

新手引导

新手引导的特效做的不错,整个新手引导内容也挺全的,对于老手也有直接跳过的选项,整个新手引导还是能够将游戏的特色良好的展现在新手玩家面前的。

基本系统与玩法

职业&技能系统

糖水三国主角可以选择三种职业分别为猛将、神弓、军事,三者分别对应MT、物理DPS以及远程DPS,其职业设定属于经典的三国类回合制战斗游戏的模式。

职业

猛将:猛将永远战斗在最前线,以其无比气势,强韧意志震慑敌人。冲阵之时如雄狮猛虎,防守之时如铜墙铁壁。

技能:极光十字斩

效果:猛将腾空而起,舞动刀剑冲杀而下,在地面燃十字形光芒。对目标所在的一横列和一纵列敌人造成伤害,自身回复一定体力。

长处:防御力,体力,命中

神弓:神弓是军队的中坚,以闪电般的剑矢射破敌人的防御阵,又以雨燕般轻灵的步伐闪避攻击。

技能:烈焰射击

效果:神弓运起神力凝于箭尖,放开弓弦一瞬间,烈焰形成的凶兽席卷敌阵。对目标所在的一横列和一纵列敌人造成伤害,自身回复一定体力。

长处:攻击力,闪避

军师:没有军师运筹帷幄,则军队不过是乌合之众。看似身子文弱,其法术却能发挥使敌人胆颤的威力。

技能:炫纹召唤

效果:军师念动自然道法咒文,无数咒符化为锐利的落叶或花瓣,将敌人层层包围。对目标所在的一横列和一纵列敌人造成伤害,自身回复一定体力。

长处:暴击

我们可以发现各个职业其特色比较明显区分度较高。

战斗系统

游戏战斗为回合制战斗,不过更具现有的情况来看每个单位通过装备等方式都可以提升攻速,战斗过程中攻速越快进度条越快也就意味着出手越快,所以理论上讲整个战斗其实有点像ATB战斗模式,谁速度越快出手次数就越多,这一点就导致了整个战斗过程非常紧凑,加上战斗特效非常震撼所以整个战斗系统和以往的回合制战斗相比还是有相当的改进的。

游戏采用了龙将的布阵方式,前中后军不过目前还没有特殊效果,但是从一开始就采用了全开阵对于玩家来说免去了不小的限制与麻烦。

家园系统

游戏中一个非常大的家园系统,相比以往的游戏而言,糖水三国的家园地图非常大,玩家可以更具自己的喜好建造一个属于自己的城市,功能建筑数量丰富还有相当多的装饰可以说整个家园系统对于游戏的养成玩法以及策略玩法都有不错的提升,玩家还可以对其他玩家的家园进行PVP活动掠夺资源,很有特色的一个玩法。

武将系统

游戏通过一个蹴鞠的小游戏来获得御统值,通过御统值来招募武将,几乎每一个高级武将都需要先招募低级武将才能解锁,这就意味着普通玩家可以依靠时长来获得高级武将但是如果不花钱必须要等很长时间,这种不与声望挂钩的一次性投入对于普通玩家来说算是一种变相的惠利但是对于大R来说则成为了完全的一次性投入所以还是有利有弊的。

每一个武将都有特殊能力(天赋)以及效果不同的技能,但是武将系统暂时还缺少了一定的养成玩法,这点还是需要一定的改进,并且游戏过程中必定会招募到非常多的低级武将这些武将到后期都是下野的命运,如何利用这些废弃武将创造出一系列玩法也是值得关注的。

宠物系统

糖水三国的宠物系统暂时还未完成,在精英地图中获得宠物蛋再使用副本产出的宠物口粮可以提升宠物蛋等级,到达10级后就可以孵化,宠物可以学习技能,其技能相当于一个光环在战斗过程中给予武将增益,但是目前为止宠物还没有其他的养成玩法。

装备系统

糖水三国的装备数量不算多,每个武将可以携带四件装备,这就意味着普通玩家在装备上的投入和其他游戏相比要少一些,装备的玩法基本上就是锻造、升级、镶嵌、洗练。

装备的锻造其材料一方面由副本产出另一方面也可以从家园中产出其产出途径还是比较多的,而装备的升级也很有特色,糖水三国中的装备首先是不能升阶的所以每到一个阶段装备都需要重新打造,不过每件装备都只能升10级,前9级其成功率都较高即便是普通玩家也都可以达到,到第十级时成功率骤降到5%并且失败会退级,这里就显现出大R和普通玩家的差距了,大R可以通过元宝保值以数量来堆到10级。10级与9级的存在25%攻防的差距还是比较明显的,而每一级的装备需要重新制作也使得这部分的消费绝对不是一次性投入。

和以往的游戏相比,糖水三国装备玩法非常亲民,所有玩家都可以全副强九,完全可以一分钱都不花。

核心玩法

糖水三国的核心玩法和以往的回合制游戏一样依旧为升级推图,不过和以往的推图游戏不同,玩家进入普通副本地图时左边的PK列表会列出同时在次大场景的其他玩家,在推图打怪的过程中还可以进行PK,不过目前PK并未有奖励但是有一定的强制PK惩罚,不管如何在推图游戏中加入了野外PK还是非常有创意的。

游戏中的副本还有普通、精英、炼狱三个难度设定,切换难度后地图会进行翻转颇有平行世界的意味,难度越高其副本产出也越丰富。

游戏的大型副本玩法包含了解密元素,这点还是非常有意思的,不过目前版本的副本依旧是单人副本,希望今后能够推出多人副本玩法以增加交互性,甚至增加必须多人才能完成的副本以增加强交互。

PVP

游戏拥有野外PK、家园掠夺、公会战等特色PVP玩法,除了这些单人竞技场的玩法游戏中自然也是不会少的,单人竞技场的玩法和其他的推图游戏一样,玩家通过不断挑战高排位以获得更多奖励。

总体而言糖水三国的PVP玩法较为丰富不过若加入多人PVP效果就更佳了。 

其他玩法

目前的封测版本透露的游戏玩法还非常少,除了以上的主要玩法外还有诸如日常、小游戏的小型玩法也有还未做完的爬塔玩法,游戏整体的雏形已经出来了接下来就是要丰富玩法。

评测总结

此游戏的画风很有爱,虽然画面不够精细,但是配音爆笑,过场做的很棒,整体的画面优秀,战斗的节奏感紧凑,视觉特效良好,家园系统的场景巨大有很多的开发潜力,变身系统的变身形象丰富对普通玩家也有很大吸引力,装备玩法也进行了一定的优化不管是非R还是大R都可以能找到自己的定位,宠物玩法融合了猎命玩法很有特色但是有待改进并且PVP玩法丰富。感觉不足之处为缺少组队等交互玩法对游戏的交互性有一定影响,并且在封测版本中玩法还是较少!

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