逆水寒 | 游戏评分:7 | ||
发行日期:2018.06.29 | 制作发行:雷火 | 游戏类型:MMORPG | |
网易旗舰级武侠游戏逆水寒,画质精湛,诸多黑科技加持,会呼吸的江湖带来万物皆有响应的真实武侠感。 |
《逆水寒》是网易最新推出的MMORPG游戏,主打“会呼吸的江湖”。虽然在公测之前传出大量谣言,让《逆水寒》的信誉一降再降,但是同时也为《逆水寒》吸引了大量的人气,公测开服时异常火爆。那么《逆水寒》真如宣传所说是一个“会呼吸的江湖”吗?而谣言中“下血雨”、“挂机要钱”等是否真实?往下看吧。
游戏艺术风格
作为江湖来说,逆水寒足够好!汴京和杭州人来人往,发生了那么多爱恨情仇,感人的剧情,丰富的细节。富有代入感的引导教程,令人赏心悦目的画面和动听的音乐。麻雀虽小,五脏俱全!
作为一款2018年上线的端游,《逆水寒》的画面表现确实达到了国内的顶级水平。画面贴图的质量的很高,建模的水准也很高,光影效果优秀,物理效果优秀,单看还是很棒的。美术风格偏写实,符合江湖韵味,画风优秀。游戏不仅仅是还原了画中的建筑,同时也还原了画中当时社会各阶层人民的生活状况。比如,虹桥上NPC,他们从事的活动各不相同。有挑担的货郎、摆摊的商贩、看相算命的先生、甚至还有一些逛街的游客。对比以往其他网游中主城里的“大而空”,《逆水寒》的汴京城可以说是非常的“市井”气了。
会呼吸当然不止是字面上的意思。会呼吸还体现在玩家与场景交互、玩家与NPC交互方面。当玩家走到茶铺落脚,点击凳子坐下,热情的小二就会端上茶水。
除了和NPC互动之外,动物和植物也是能交互的。比如下水赶鱼,上山烧树之类的骚操作,在这款游戏中也是可以实现的。
音乐完美贴近江湖风格,制作水平优秀。剧情原著改编,理解上没有门槛,任务的制作和设计相当优秀,富有代入感。台词设计,动画制作,BGM,都非常不错。
逆水寒的江湖不够宏大,但是开发团队用心的营造出了一个小和精致的江湖,从观看和聆听这个角度来说。逆水寒的江湖,合格了!甚至是优秀的。
但是,游戏是用来玩的,并不是电影只用来观看和聆听的。
游戏玩法
《逆水寒》的奇遇讲究“天时地利人和”,即天气、环境、玩家自身隐藏属性、NPC状态、玩家已解锁的游戏内容,这些都会影响到奇遇的触发。
其中最简单的奇遇应该是玩家最初拜师学艺的三清山里的土地庙,只要给土地公烧上一炷香可能会触发奇遇。
除了奇遇部分,探索(破案)玩法应该算是《逆水寒》中最有代表性的玩法内容。探索玩法一项极具特色的单人沉浸式体验玩法。玩家在探案过程只能依靠证词和线索,一步步做出自己的判断与选择,直到找出答案。
除了和NPC互动之外,动物和植物也是能交互的。比如下水赶鱼,上山烧树之类的骚操作,在这款游戏中也是可以实现的。
音乐完美贴近江湖风格,制作水平优秀。剧情原著改编,理解上没有门槛,任务的制作和设计相当优秀,富有代入感。台词设计,动画制作,BGM,都非常不错。
逆水寒的江湖不够宏大,但是开发团队用心的营造出了一个小和精致的江湖,从观看和聆听这个角度来说。逆水寒的江湖,合格了!甚至是优秀的。
但是,游戏是用来玩的,并不是电影只用来观看和聆听的。
游戏玩法
《逆水寒》的奇遇讲究“天时地利人和”,即天气、环境、玩家自身隐藏属性、NPC状态、玩家已解锁的游戏内容,这些都会影响到奇遇的触发。
其中最简单的奇遇应该是玩家最初拜师学艺的三清山里的土地庙,只要给土地公烧上一炷香可能会触发奇遇。
除了奇遇部分,探索(破案)玩法应该算是《逆水寒》中最有代表性的玩法内容。探索玩法一项极具特色的单人沉浸式体验玩法。玩家在探案过程只能依靠证词和线索,一步步做出自己的判断与选择,直到找出答案。
另外就是在二测中加入庄园系统,在这次测试中庄园系统再次升级。不仅可以摆放房屋位置,设置家具,这次还可以改变地形!
除了上述玩法之外,传统的副本、PVP、势力战等,在《逆水寒》中同样也会存在。
游戏核心设计
除了上述玩法之外,传统的副本、PVP、势力战等,在《逆水寒》中同样也会存在。
游戏核心设计
当6月29日全体玩家真正进入到这款游戏后,呈现在大家面前的是一套标准且成熟的网游体系:每天的游戏生活从各种日常开始,搭配上收益颇高的周常,以及不少的限时活动,牢牢将玩家的大部分时间占据。装备系统属于标准的颜色品质分类,同样存在着诸如洗练、强化的基础操作。除此之外,帮会和势力两大体系等该有的常规设定似乎也和同类网游没太大区别,这让本作在最初的游戏性上多多少少达不到一些玩家的高预期。
《逆水寒》提供了固定视角、自在视角、3D模式、动作模式四种操作方式。这四种方式各有优劣,也是这款游戏战斗系统中最让我纠结的地方。游戏中的固定视角采用了45度俯视角,战斗方式和操作类似常见的Diablo Like游戏。这种视角下,战斗时的视野和方向等操纵更加简单,但不容易判断垂直的高度和距离,更重要的是,在这种视角下,游戏中的大部分美景和画面优势都显得可有可无了。而自在视角下虽然玩家的视线不受限制,但技能的释放角度,攻击目标的选择,玩家主视角的方向都需要手动进行调控,无形中增加了战斗的难度。
《逆水寒》中的战斗主要还是分为以副本为主的PVE和以战场、切磋为主的PVP两部分。在游戏的各类副本中,玩家之间的职业搭配和操作十分重要,这并不是一款可以无脑滚键盘的游戏,你需要根据自己的职业定位在合适的时机用出合适的技能,打出合适的Combo,而根据不同副本机关和BOSS攻击机制的不同,还需要有更多的随机应变。
游戏缺陷
逆水寒毕竟是作为一个游戏出现。是一个MMORPG,是一个应该提供丰富并且富有深度的内容,同时具备可玩性和持续性的游戏。
优化极其糟糕,客户端太大。地图小,空气墙多,不符合开发5年投入数亿的标准。格局太小气,没有大作风度。
曲目太少,风格转换僵硬并且单一,不同地图制作风格上没有明显区别。使用的乐器太少,战斗音效非常糟糕,没有多声道,制作水平低劣。
物理效果非常不错,在网游中也属上佳,但表现局限于场景破坏,仅此而已。无论是PVP还是PVE,技能设计的理念落后而且单调!战斗的风格非常的单调。没有任何打击感,僵直严重,战斗系统基于2.5D优化升级而来,因此既有割草既视感,又有动作游戏的影子,四不像,零分。
核心内容太过于繁琐,多余,类型重复,纯属消耗点卡的手段,不具备可玩性。非常的单调,并且难度低的令人发指。难度太低,BOSS技能单调放来放去就几种,战斗方式无趣!更糟糕的是BOSS的台词设计非常糟糕!不单没有继承剧情台词的优秀设计,CV也非常的平庸。没有代入感非常出戏。小怪设计类型太少,少的令人发指。制作低劣。
奇遇华而不实,食之无味弃之可惜。
对核心内容和玩法有很高要求的玩家来说,逆水寒不合格。但是对于那些把这个游戏当做养老消耗时间的人来说,还是很优秀的。另外,对于爆肝打工赚钱的人和挥金洒银的土豪来说,也有可玩价值。谁让她的经济和货币系统有网易的一贯风格呢?
游戏总评
作为一款mmorpg来说,《逆水寒》在角色扮演方面已经足够完美,不管是真实的江湖还是精美的画面都足够满足剧情党和风景党的要求。但是游戏性上却还是“网易三连”那一套,商城的氪金内容也让人不甚满意,逃不脱传统国内网游的窠臼。希望《逆水寒》再以后能有所创新,有足够的魅力将玩家留下来。