新增英雄:忍者统领 服部半藏
物理伤害:S
法术伤害:B
防御生存:B
支援辅助:A
基础移动速度:460
初始物理护甲:3
初始攻击力:56-62
初始攻击间隔:1.7
攻击距离:270(近战)
力量:18+1.7
敏捷:24+2.4
智力:18+1.6
Q【鬼爪飞镰】
丢出锁镰,造成范围伤害并缠住最多2个敌人,并且3秒内可再次点击将自己拉到锁镰位置。
施法距离:1500
作用范围:300
冷却时间:15
魔法消耗:90
等级1:造成75魔法伤害,1.5秒定身
等级2:造成125魔法伤害,1.5秒定身
等级3:造成175魔法伤害,1.5秒定身
等级4:造成225魔法伤害,1.5秒定身
W 鬼牙瞬斩
左右两边分别对240°扇形区域造成伤害,面前120°的重叠区域内会造成2倍伤害。
施法距离:0
作用范围:450
消耗魔法:60
冷却时间:4
等级1:每一击造成50+15%攻击力的物理伤害
等级2:每一击造成75+30%攻击力的物理伤害
等级3:每一击造成100+45%攻击力的物理伤害
等级4:每一击造成125+60%攻击力的物理伤害
E 鬼影替身
进入准备替身状态,持续3秒,期间初次受到敌方英雄伤害时会忽略该伤害,并且如果伤害来源在自身1500码内,你会瞬移到他背后并造成暴击。
施法距离:0
作用范围:1500
消耗魔法:40
冷却时间:24/20/16/12
等级1:造成2倍暴击
等级2:造成2.25倍暴击
等级3:造成2.5倍暴击
等级4:造成2.75倍暴击
R鬼雾杀阵
制造黑雾减速目标区域内的敌人,并召唤5名忍者,每名忍者随机攻击区域内的一个目标。
冷却时间:80/70/60
魔法消耗:150
等级1:烟雾减速30%,每个忍者造成120+40%英雄攻击力的伤害
等级2:烟雾减速30%,每个忍者造成180+50%英雄攻击力的伤害
等级3:烟雾减速30%,每个忍者造成240+60%英雄攻击力的伤害
使用技巧
忍者统领是一个单挑能力极强的突进型近战英雄,物理输出装备带来的收益非常高。
单杀的时候,用鬼爪飞镰先手留人,然后把自己拉过去,依靠cd短伤害高的鬼牙瞬斩攻击对方,如果对方企图反抗,看准时机使用鬼影替身抵消对方的爆发伤害并造成反击,如果对方顶不住压力而选择撤退,等他落单的时候用鬼雾杀阵收割,5次攻击如果命中同一目标时伤害将是非常恐怖的。
感觉危险的时候可以先向安全区域丢出鬼爪飞镰,然后使用鬼影替身免疫一次攻击伤害,并考虑是否需要将自己拉走。
服部不适合大规模团战,当对方抱团时,服部可以选择单人推塔,他强大的逃生和单杀能力会让对方很难处理。
对抗技巧
服部半藏的技能大多是物理伤害,提高护甲可以有效提高生存能力。
服部半藏是一个脆弱的近战英雄,并且非常依赖 鬼爪飞镰 逃生,所以往往不舍得用它耗血,这使得服部在对线期比较弱势,选择远程英雄进行线上压制是不错的选择。
即使躲过了服部的 鬼爪飞镰 也不要大意,因为他可能在你企图远程攻击他的时候使用鬼影替身飞到你的身边,当然如果你处于优势可以利用这一点,在他使用替身术之后将其强行拉过来
服部的鬼雾杀阵对落单的目标是非常致命的,所以尽量不要远离兵线,或者尽早集合抱团,可以极大限制被抓的几率。
配合技巧
服部半藏本身很脆弱,但是收割能力很强,所以很需要冲锋陷阵的肉盾。
服部半藏的鬼爪飞镰施法距离非常远,可以充当先手抓人技能。
服部半藏的鬼雾杀阵攻击单个敌人将造成巨量的伤害,但敌方目标如果过多会导致伤害被分摊,所以能帮他清兵或者先手留人的英雄都将对其有很大的帮助。
必要的时候可以对敌群使用鬼雾杀阵,即使打不出有效伤害,范围减速也是很有价值的。
对抗细节
如果你发现对手的服部半藏做出结印动作,说明他释放了鬼雾杀阵那么赶快进行走位或者使用位移技能逃离。
鬼爪飞镰 丢出后只有3秒时间将自己拉走。所以适时的眩晕和沉默能够阻止服部逃生。
使用一些限制行动的技能(比如道具师的光电力场)困住服部的时候要注意,他很可能使用了替身术,这时对他进行攻击很可能反而帮助他逃出。
战力分析
身为脆皮近战,初期线上比较脆弱,6级开始进入强势期,野区河道单挑相当无解。
鬼牙瞬斩是服部的常用物理输出手段,所以魔导鞋降低技能冷却将有效提升物理输出。
相比于提高攻速,提高攻击力的装备对服部半藏收益更大,因为他的主要伤害技能都受攻击力加成。
如果战局不利,装备和等级落后,对方又一直抱团,服部会很难发挥,此时可以多多利用自己的单挑和逃生能力,在团战不力的时候为团队去单独推塔。
突进先手和残局收割的能力都很强,避免正面硬抗,在战场上灵活穿梭的服部半藏才配得上忍者统领的称号。
综合:先手A,物理输出S,法术输出B,逃生能力A,全球作战能力D,收割能力S,翻盘能力B,单排能力A