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《对马岛之鬼》艺术总监:我们的游戏世界是活的!

作者: 宏杰 2018-07-13 14:56

PlayStation 4独占开放世界游戏《对马岛之鬼》在E3大展上放出了一支令人印象深刻的演示视频,而近日该作的艺术总监Jason Connell分享了有关这一游戏世界的最新情报。

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“我们想让这个世界活起来,万物都是可以活动的,如果能动,就让它动起来,这从一开始就是一个非常雄心勃勃的目标,而我们正在实现它!当你在游戏世界中走来走去的时候,就会发现身边的一切都在随你而动!”

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目前尚不清楚这是否意味着游戏中的AI也将具有特殊的反应或动态。

早前在E3上,Sucker Punch联合创始人Chis Zimmerman表示该作将有难度设置,以便玩家能够找到自己合适的挑战难度,同时能吸引更多休闲玩家。

该作目前没有发布日期,但预计明年将会登陆PlayStation 4。

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《对马岛之鬼》游戏讲述的是1274年蒙古入侵对马岛时的故事,身为仅存的武士之一,玩家需要抛弃荣耀的战术,采取超越武士传统的方式,化身为鬼,用非常规的方式开展战斗,为日本的自由而战。

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