近日,外媒采访了《骑马与砍杀2:领主》AI程序师Ozan Gumus,在访谈中制作人为我们带来了更多有关这款游戏的情报,一起来看看吧。
Ozan Gumus主要负责模拟游戏世界中的种种互动,平衡,优化,调整等等,如果我们把《骑马与砍杀2》想成是一个玩家可以创作并主导故事的“工具箱”,那么Ozan Gumus就是众多帮助建立并塑造工具的成员之一。
制作人表示,《骑马与砍杀2》首先是一款完整的沙盒游戏,与前作一样,新作并没有给玩家设立明确的目标,因此游戏乐趣来源于玩家对游戏世界的探索。《骑马与砍杀2》与其他沙盒游戏略有不同,某些故事并非线性的,因此在探索游戏世界时,你几乎可以随意安排主次推进游戏发展。
这些元素共同构建了沙盒世界,并向玩家提供活动与目标来打发时间。各个游戏元素都以某种方式与其他元素相互联系,制作人表示,“我们试图让游戏世界尽可能的真实,以便玩家觉得自己是卡拉迪亚一位真正的领主。”
目前《骑马与砍杀2》主要代码已经完成,制作组在进行最后的收尾工作,目前Ozan Gumus的任务是修复游戏的bug,调整游戏的经营系统。制作人表示,“我的主要职责是模拟游戏世界。游戏规模相当宏大,并且模拟有出现各种游戏错误的可能性,许多只会在某些组合时发生,所以我一半的时间在致力于修复这些游戏错误。事实上,比起实现新事物,我更喜欢修复游戏错误这段时光。”
相信再过不久,《骑马与砍杀2》发售日期将正式公布,让我们一起期待吧。
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