据业内调研公司SuperData Research的最新报告显示,Epic Games旗下的战术竞技游戏《堡垒之夜》目前的内购收入已经超过了10亿美元,成为游戏业内的又一个独角兽。独角兽这个说法来自欧美投资界对创办时间较短且估值大于10亿美元以上公司的称谓。
虽然《堡垒之夜:大逃杀》自去年9月推出以来还不到一年,但已经让这款游戏成为了现象级大作,它的影响力在欧美市场非常深远,就在前几天刚刚结束的世界杯总决赛上,法国球员进球之后的尬舞都是模仿该游戏内的动作,而这也给Epic带来了非常亮眼的收入表现。
SuperData的统计显示,自2017年10月开始,《堡垒之夜》的月流水一直在增长,尤其是3月份推出iOS手游版本之后,据Sensor Tower此前的报告显示,虽然没有登录安卓平台和中国市场,但《堡垒之夜》手游发布90天的收入就超过了1亿美元。由于登录了主机、PC和手游多个平台该游戏的月流水持续增长,5月份的月流水达到了3.18亿美元记录,和此前几个月相比,增速有所放缓。
该报告还指出,大逃杀玩法是目前所有平台最热门的类型,五月期间,海外视频平台的观看者们投入在大逃杀类游戏的时间超过了7亿小时,排名第二的MOBA游戏则只有2.75亿小时,这意味着继2017年火爆之后,吃鸡玩法有望在2018年创造更好的成绩。SuperData表示,在这些视频观看时长当中,《堡垒之夜》占据了83%的时间。
在2017年7月份发布的时候,《堡垒之夜》还没有加入吃鸡模式。两个月之后,Epic正式推出了差异化玩法的《堡垒之夜大逃杀》,而且和游戏本体付费购买不同的是采取了免费模式,虽然核心玩法相同,但除了卡通画风之外,与很多吃鸡游戏不一样的是,《堡垒之夜》加入了建造玩法,除了游戏里的掩体之外,玩家们还可以通过收集材料的方式建造防御工事。
6月份的时候,《堡垒之夜》登录任天堂Switch首日即获得了200万次下载,这款游戏的成功速度超出了所有人的想象,就连开发商Epic Games也一样,因为用户量增长过快,《堡垒之夜》的服务器数次宕机,2018年初,Epic宣布其用户量超过了4000万,2月中旬的时候,《堡垒之夜》的同时在线用户超过了340万,打破了《绝地求生》此前创下的324万同时在线记录,3月中旬,Epic正式把该游戏推向了手游平台(目前仅iOS版),并且连续刷新业内月流水记录。
最近,随着腾讯代理的中国版本即将推出,再加上仍在研发中的安卓版本,《堡垒之夜》的潜力之大是毫无疑问的。