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《战场女武神4》游戏介绍 描绘充满喜怒哀乐的人生剧场

作者: 塔塔露 2018-07-23 17:11

《战场女武神4》是由世嘉开发的一款策略类游戏,在游戏中,讲述全新的故事篇章与登场人物,在虚构的欧洲舞台一场又一场的战争中,描绘出充满喜怒哀乐的人生剧场。搭载独特的“BLiTZ”系统,可以同时体验指令式战斗、动作模式两种游玩乐趣。

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《战场女武神4》游戏介绍 描绘充满喜怒哀乐的人生剧场

战场女武神4游戏背景

那一天的我们,

相信着世界上能有为之赌上生命的事物。

然而将要对此付出多少代价,却还浑然无知——

尽管如此,那场战争依旧是属于我们的青春。

——摘自《库罗德·沃雷斯的手记》

本作舞台是位于虚构的欧洲大陆。

泛指位于地球北半球最大陆地的西部地区一带,

此地自古以来就有许多霸权为统一大陆而不断争斗。

时间迈入1800年代,欧洲大陆分裂为东西两个大国,分别是以皇帝为中心统治的联合国家「东欧洲帝国联邦」,

与废除王政制度的共和国国家联邦组织「大西洋联邦机构」。

两国为了争夺矿物资源「拉古耐特」而加深对立。

征历1935年,世界情势迈入紧张,帝国军撕破不可侵犯条约,开始朝联邦的同盟国境内进军。

因此爆发「第二次欧洲大战」,此战为席卷整片欧洲大陆的史上最大规模会战。

库罗德以联邦军é小队队长身分参与战争,于开战初期艰辛地取得胜利。

《战场女武神4》游戏介绍 描绘充满喜怒哀乐的人生剧场

不过开战的3个月后,在帝国压倒性的物资面前,联邦军节节败退,陷入了艰苦的情势。

结束战役回到据点的库罗德,从长官口中得知准备发动一场大规模的作战计画。

联邦为了扭转劣势,决定突袭帝国的首都,发起一场大型反攻作战 - 其名为「北十字星作战」。

战场女武神4游戏特色

1、能将手绘水彩插图以3D动态图呈现的绘图系统“CANVAS”

本作采用绘图系统「CANVAS」将手绘水彩图以三维动态图的形式呈现,

同时提升手绘感,增加图像密度,让画面再次进化,打造温暖且细致的画风。

轮廓线的误差,溢框的涂色,斜线描绘的影子,

以及效果音文字等细节,完美演绎独特的游戏世界,

吸引玩家置身于故事中一探究竟。

2、战略x动作的战斗系统“BLiTZ”

融合战略与动作元素的战斗系统「突击」在各方面都有所进化。

本作除了拥有系列作中规模最大的大型地图外,

还提升了出战单位的数量,并增加了新的兵种。

玩家可在更有临场感的场地随心所欲地移动角色,

迎接敌方的炮击,击退敌方军队,即时驰骋战场!

3、熟知其特征编制自己的专属部队兵科(单位的种类)

士兵分别有「侦察兵」,「突击兵」,「支援兵」,

「对战车兵」,「狙击兵」,「掷弹兵」6个种类。

请掌握各自的特征来编制部队,将我军导向胜利。

战场女武神4关于战斗系统“BLiTZ”

1、书籍模式

本作是以选择手册的「章节」,随着阅读故事来推进剧情的。选择带有「NEW」标识的章节即可阅览下一段章节。另外,选择地图的图示则是会进入战斗章节。

2、战情简报

于书籍模式中选择战斗章节后,在进入战斗前会先进行战情简报。战情简报中会说明作战内容,选择出击的角色以及决定出场位置(初期配置)。

3、指令模式与CP

开始战斗之后,画面上会显示地形与我方单位的位置。此画面称为「指令模式」。轮到我方阶段时,则是会先进入指令模式,可以了解地图的全体状况与我方单位的位置。观察地形及敌方位置来选择欲行动的角色。

选择一名角色后便会消耗1个CP。一旦CP变为0之后,便会换成敌方阶段。敌方也拥有CP,也会使用CP来行动。敌方阶段结束后,则会轮回我方阶段,并且恢复定量的CP。

(何为CP:所谓的cp即是指令点数,是现实部队指挥力的数值。玩家可以依据此点数的数量来指挥我方角色行动。)

4、行动模式与AP

在指令模式选择角色后,就会转移至可以移动该角色的「行动模式」。在行动模式中,可以使用方向按钮或左操作杆来自由移动选择的角色。在行动模式中可以移动的就只有指令模式中选定的单位。指定外的敌人·我方单位在此时基本上是停止不动的。

在行动模式中按下R1按钮,画面将会切换至「瞄准模式」。画面切换后,便可将准星瞄准敌人来进行攻击。请注意,若是攻击结束后对方仍存活的话,将会进行反击!另外,1次行动中只能进行1次攻击。

(何为AP:所谓的AP即是行动点数,是指该名角色的行动力。玩家可以利用此AP移动该单位。只要一移动,AP量表就会减少。发现敌人之后也可以举枪攻击敌人。)

关于准星与弱点

进行攻击时准星所显示的外侧圆圈,是子弹飞射的范围。

请好好瞄准,让敌人处于圆圈内吧。

另外,如果命中士兵的头部等弱点,将可造成大幅损伤。

画面上方会显示此武器的子弹必须命中多少发才能够打倒该敌人的「击破弹数」,

《战场女武神4》游戏介绍 描绘充满喜怒哀乐的人生剧场

请精确操纵准星来打倒敌人吧。

位于敌人的正面会被达成蜂窝!

如果移动到地图上敌方单位的正面位置,就算是在我方行动阶段也会受到猛烈的攻击。

另外在本作中一旦被敌人发现后,

也会受到来自新兵种「掷弹兵」的榴弹攻击。

榴弹的特性是可以从死角或看不见的位置发动攻击,所以必须特别留意。

5、回复与拉古耐治疗药

步兵角色每回合会自动恢复定量HP。但若是受到大量损伤后不迅速回复便会陷入危险。此时可以使用步兵角色持有的「拉古耐治疗药」来进行回复。支援兵角色所持有的「拉古耐复苏药」则拥有更大的效果。

6、濒死与医护兵

受到敌方攻击HP变为0的话,该名角色会变为「濒死」状态。陷入「濒死」的角色则完全无法行动。若将陷入濒死状态的单位继续放置3回合,或让敌方单位接触到的话,除了部分特定角色外则会完全「死亡」,将无法再度使用。

为了防止「死亡」,必须让其他我方角色接触陷入濒死的角色进行救援。此时「医护兵」便会出现,将濒死的角色撤至战线后方。撤退的角色下个回合起便可再度使用。

7、英雄瞬间

从本作开始,新增了「英勇瞬间」的行动。当角色受到敌人攻击濒死时,将依靠不屈不挠的斗志重新站起,进行最后1次行动,称为「英勇瞬间」。

最后能够进行的行动分为「奋起」(处于敌方阶段时则为「反击」)与「托付」2种。请在倒数计时结束前选择要进行的行动。

「奋起」将在一定时间(1条AP量表)内进入无敌行动状态,并可进行仅有的1次行动。「托付」将提升最靠近的我方能力,并回复1点CP。上升的能力会因濒死单位的兵科而有所差异。因应状况选择适当的动,继承该角色的遗志吧。

8、据点

战场中有些地方被称为能够获得各种优势的「据点」。

如果位处我方据点的周围,便能提升防御力,每回HP与弹药的回复量。

另外,也可从据点呼叫待命或撤队的角色进行增援。

只要击破所有旗帜周围防御的敌人,靠近旗帜后便能占据敌方据点。

据点分为「主据点「与」普通据点」,只要占据主据点即可获得胜利。

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