在正在举办的香港动漫电玩节2018上,索尼搭建了小黑屋对From Software新作《只狼》进行了演示。本次演示时长大概为10分钟,绝大多数内容都聚焦于战斗。由于现场不允许拍照或摄像,这里我只能用文字进行描述。本文涉及的图片均为早先公布的游戏概念图。
毫无疑问,《只狼》是一款继承了魂系列精髓的动作游戏,一板一眼、刀刀入肉,且每个敌人都强大得让主角不得不小心翼翼地慢慢周旋。不过在此基础之上,《只狼》所带来的变化与革新也非常令人瞩目——至少比《血源》相对于《黑暗之魂》系列的变化还要独特得多。从当前小黑屋展现得内容来看,《只狼》最独特的地方主要有三点。
第一,主角装备有钩爪,利用这个装备可以非常自由地飞檐走壁,或者风骚地快速脱离战斗。在战斗场景中,主角可以在敌人挥剑即将打中你的那一刹那,用钩爪钩住对方武器,然后帅气地跺着小碎步反身背刺——其效果类似于《黑魂》的“盾反”或《血源》的“枪反”。在一场BOSS战中,主角还用钩爪飞上了附近的树上占领制高点,然后风骚地跳到敌人脖子上,通过枭首地方式直接终结战斗。可以预见到,这种特殊装备将会大幅增强地图的自由度和立体感,也会大大丰富战斗的可能性。
第二,虽然《只狼》和《仁王》一样都选择了日本武士题材,但是二者的战斗节奏和打斗风格完全是两码事。《只狼》的节奏大概会比《仁王》慢三分之一,其战斗特效也运用得比后者克制得多。这么做乍看之下没有《仁王》华丽爽快,但是却让每一次劈砍、闪避、格挡都显得铿锵有力。在动作细节方面,《只狼》要比魂系列的任何一部前作都要丰富细腻,在终结敌人的时候,游戏还会经常给出既帅气又写意的杀敌特写镜头。
第三,在本次小黑屋演示中,游戏没有任何UI,整个画面如电影一般纯粹。魂系列游戏常备的血条、精力条和道具栏均被完全隐去。值得一提的是,这样一来虽然没法让你直观地了解自己当前的状态,但是游戏似乎会通过各种各样的小细节对你进行暗示。比如当你受到伤害、血量减少时,屏幕边缘就会逐渐变红,当整个屏幕都布满红色地血丝并不断闪烁时,你也就基本上处于濒死边缘——这种方式在FPS中倒是非常常见。值得一提的是,游戏在完全没有UI遮挡的情况下,有着非常震撼的视觉冲击力。因为这个时候不会有任何干扰元素暗示你是玩、或者在控制某个事物,整个屏幕都将是你想象力延展的空间。
以上就是我在本次小黑屋演示中看到的内容及初步感受。当然,由于游戏还处于比较早期的阶段,本次小黑屋演示并不代表最终状态。